Дали ще се срещнем & търсене; & двоеточие; Ние от момичетата & плюс; новият стил на Otome по-добър или по-лош, отколкото в предишни титли и търсене;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Дали ще се срещнем & търсене; & двоеточие; Ние от момичетата & плюс; новият стил на Otome по-добър или по-лош, отколкото в предишни титли и търсене; - Игри
Дали ще се срещнем & търсене; & двоеточие; Ние от момичетата & плюс; новият стил на Otome по-добър или по-лош, отколкото в предишни титли и търсене; - Игри

Съдържание

Основната формула на която и да е otome - или симулатор за запознанства - е играчът да избере един кандидат от списъка на възможните кандидати и да следва трасето си до края на играта, като направи избор, основан на личността и интересите на кандидата. Тези решения в крайна сметка допринасят за това, дали главният герой ще завърши със своя кандидат в края на краищата.


Има различни варианти на тази формула: Понякога игрите позволяват на играчите да изберат своя кандидат след предисторията на играта, така че те трябва да се справят само с един кандидат в даден момент, като в повечето случаи Даваме ли дата?заглавия. Понякога игрите винаги ще разполагат с всички възможни поддръжници за играчи, които могат да ухажват, т.е. Дяволски татко или Жътва Луната заглавия.

Но Даваме ли дата?разработчиците, Solmare, издадоха ново заглавие този октомври, Ние, момичетата +, и то постави обрат на двата тези метода; Сега, вместо да играе като един герой с възможност за запознанства с различни ухажори, играчите играят като различен главен герой във всяка история, преследвайки само един кандидат.

Звучи забавно - и иновативно. Но дали този нов метод си струва риска да се отклони от заключените стилове на симулационните игри?


Оставяйки настрана личните възражения, които някои имат към тази игра, Ние, момичетата + е забавна otome игра с великолепно изкуство и добри истории, а опитът й за нов стил на запознанства работи чудесно добре за тази конкретна игра. Но това може да не работи за други истории.

Кратък преглед

Ние, момичетата + вдъхновява от приказките. След добавянето на Рапунцел в края на октомври, има четири различни принцеси, от които да избирате: Малката русалка (наречена Серина в играта), Снежанка (Бланш), Жасмин и Рапунцел. Всяка принцеса е транспортирана до съвременния свят от "Fairyland", след като ураган взриви всичките князе от земята.

Сега, принцесите се опитват да открият своите принцове и отново намират щастливата им вечност.

Въпреки че играта е получила някои неприятни отзиви от играчи, които смятат, че има твърде много "фен-услуга" (прочетете: boobs) или повече споменаване на секса, отколкото в предишните заглавия, това Даваме ли дата? Заглавието следва същата проста механика, както и другите му игри, както и допълнителен бонус от красиво изкуство и интересни обрати на класическите приказки.


Въпреки резервациите на някои играчи, Ние, момичетата+ е забавна игра с хубаво изкуство и уникални обрати на истории, които хората израснаха.

Една принцеса, един принц

Очевидно, Малката русалка не може да бъде с никого, освен с принца си, а Жасмин не може да обича никой друг освен Аладин. И тъй като приказките са толкова вкоренени в западната култура и идеали, повечето хора не биха искам да видят любимите им принцеси без техните предци.

Така че една игра за запознанства, базирана на една приказка, няма да проработи, защото никой не иска да види Снежанка датата на всичките седем джуджета.

Ние, момичетата + приказките работят добре с този нов стил за запознанства с "един характер с един принц", макар че отнема част от интригата, че изречение като "Снежанка, която датира от всичките седем джуджета" излиза на ум.

Въпреки това, както подсказва заглавието, тази игра е за момичета, и това е освежаваща промяна на темпото от предишното Даваме ли дата? заглавия, които винаги дават абсурдно внимание на момчетата. Сега, вместо играчите, които се радват за още едно момче, добавено в басейна за запознанства, те се наслаждават на друго момиче, от което да избирате, а в един свят, който се фокусира върху момчетата, е хубаво да се даде на момичетата светлината на прожекторите.

Само две краища

За съжаление, със стила на игра "една принцеса, един принц", това наистина оставя само две възможности за това как историите могат да свършат: или се събират, или не. В повечето други Даваме ли дата? играчи имат възможност да отключват три различни края. Например, в Кръв в рози +, Играчите или завършват играта като човек или вампир, или получават много зле приключва.

в Ние, момичетата +, всъщност няма начин да се добави "посредствен" край, "може би ще получим един щастливо-някогашен, но не и днес" възможен път. Не забравяйте, че тези истории се основават на приказки. Принцесата или получава принца, или не.

С възможността само за отключване на два края за всяка принцеса, няма много преиграване. Дори и с няколкото възможни начина, по които играчите могат да променят историите си (закупуване на специални елементи от аватара), само толкова пъти някой може да препрочете историята и да го запази свежа.

Разбира се, играта е била само за няколко месеца, и те имат изобилие от принцеси, за да добавите към играта, но в момента, играчите ще разкъсват основните истории, страдат от смешните окончания, радват се през фантазията, а след това ... какво? Изчакайте следващата освободена принцеса?

Ами момичетата?

И какво относно момичетата и в двете Ние, момичетата + и други заглавия? В други otome игри, играчите прекарват много време помагайки на едно момиче да се влюби в куп различни момчета. В някои игри момичето е кротко и пасивно и се обляга назад и позволява на някой да я упреква (съдба Ninja). В други момичето е силно и независимо и поставя на мястото на всеки един от своите ухажори (Кръв вътре Рози +). Независимо от това, играчите се свързват с този герой. Всеки път, когато започнат, те все още са едно и също момиче, готово да се влюби отново.

Ние, момичетата+ губи част от тази връзка. Да кажем, че играчите започват като Малката русалка, и по време на тази история, Малката русалка поема името на героя (така вместо „Сирена“ играчите да играят под въведеното им име). Но веднага щом открие своя край и играчите продължат напред, играчите стават някой друг. Те дори ще видят предишната си принцеса в тази нова история, освен че името й ще се върне към това, което е трябвало да бъде.

Това не само е объркващо за играчите, които са прекарали по-голямата част от месеца, идентифицирайки се с една принцеса, само за да ги видят като непознат сега, но се движат толкова бързо, че отнемат някои от фамилните играчи, които създават с аватарите си.

Може би е прекалено много да се каже, че причинява криза на идентичността, защото това е просто игра и не е така не е вълнуващо да сменяте принцеси, но понякога е хубаво да знаете, че дори когато играч завърши история и трябва да продължи, най-малкото ще запазят кой е в новата история.

По-добре ли е?

Трудно е да се каже дали Ние, момичетатаНовият стил на запознанства е иновативен или свиващ. От една страна, тя пречи на стойността на преиграване и отнема част от познатите играчи, прикрепени към техните аватари, но от друга страна, тя придава различен фокус към игрите за запознанства, начин за играчите да забележат повече за момичетата играят, а не момчетата, с които се срещат. И макар този стил да работи добре за приказките, той няма да работи добре и за другите.

Въпреки всичко това, Ние, момичетата+ взе интересно завъртане както на класическите приказки, така и на вкоренените методи за симулатор на запознанства и направи забавна игра. И докато някой се забавлява с игра, която рискува, може би разработчиците знаят какво правят.

Дори и да има много по-голям гаф, отколкото са свикнали играчите.