Съдържание
- Разширяване на обхвата
- Оставяйки изходния материал зад
- Зеленото е новото черно
- Забравете Канон и се забавлявайте
Миналото лято бяхме объркани от липсата на Сянката на Мордор продължение на E3, но търпението беше възнаградено, когато по-малко от година по-късно Monolith Productions много неочаквано изпусна ремарке за разкриване на Shadow Of War.
Освен разочароващото последно биене на шефа и няколко незначителни удара тук и там в кампанията, Сянката на Мордор беше доста близо до перфектна игра. Той лесно остава един от най-добрите заглавия до днес и е сред най-големите заглавия, издадени през 2014 година.
Разширяване на обхвата
Запазвайки същия главен герой, последващата игра се очаква да се разшири по много различни начини, с меча, лъка и камата, които сега получават призрачни копия и чук другари, когато преминават към неживи Celebrimbor.
Съобщава се, че ще има повече от 100 умения, които да се избират - доста силен от първата игра - в допълнение към обсадата и често променящата се карта с загубена и придобита територия с течение на времето.
Рейнджърът Талион в крайна сметка ще има цяла армия зад гърба си, а мъдростта към крепостите ще се превърне в главен фокус, като се издигне от предходната система на Немезис, където целта ви е била да убиете само един лидер на орките, независимо от местоположението. ,
Човешки рейнджър, ръководещ оркска армия, не е точно така, както си спомням LOTR
Не е ясно дали ще видим Великденците изобщо или ако ще бъде предимно орките като основен фураж, но знаем, че ще има много по-големи и по-лоши врагове от предишната игра, като Shelob и Barrow Wights, Как ще бъде обработено това остава загадка, тъй като предполагам, че Talion не може да убие Shelob, ако играта ще се впише в Властелинът на пръстените правилното.
Базирайки се на ремаркето, знаем, че в даден момент получавате груба игра в неприятен мач срещу дракон, който е още един драскач по отношение на стил и тон. Изглежда, на базата на представените досега изображения, че ще се борим с бароги - които не бяха известни с обитаването на Мордор - и може би дори самият Саурон в една или друга форма.
Тази малка част от информацията представя някои трудни проблеми, тъй като предприемачът е заявил Shadow Of War по същество завършва където Властелинът на пръстените започва. Освен ако историята не се отдалечи напълно от изходния материал (което е различна възможност), това ни казва, че:
- А) Талион губи много време - R.I.P. Talion
- Б) Саурон има способността по някакъв начин да поеме човешка форма и Талион е отговорен за това да го принуди да се върне в безсмъртието на върха на кулата му
- C) Талион включва Саурон, поема контрола над Единия пръстен и в края на краищата поема мантията на новия Тъмния Лорд.
Тази последна възможност изглежда, че ще се превърне в нещо повече от пултистите на Толкин и ще види пълномащабно въстание.
Оставяйки изходния материал зад
Вече имаше някакво отклонение от романите в предишната игра, което привлече повече от стила на филмите, отколкото от литературния източник. Caragors и graugs са измислени на едро напримери не са Властелинът на пръстените канон.
Известно е също, че Целебримбор е фалширал пръстените за другите раси под ръководството на Саурон, но не е участвал в изработването на Единния пръстен, за да управлява всички тях. Тези промени изглеждат незначителни в сравнение с това, което следва като Monolith оставя вдъхновение на Толкин и по същество се превръща във висококачествена фантастика.
Талион сега води собствената си сила на орките обратно в Мордор срещу Саурон, докато лети на дрейк (или може би паднал звяр?). Това допълнение е случай, в който страхотен елемент на геймплея, който ще разшири играта в забавни начини, всъщност не съответства на знанията.
Няма съмнение, че искам да навалям огнена смърт на крепостта на орки, да яздя на крилатия си жребец, но освен ако не е извикана на паднал звяр, или на хобит, който се вози на орел, обикновено не знаят нищо. на планини в Толкиенсвил.
Нещо в това не се чувства напълно правилноЗа да бъдем честни, Талион е нещо като волен пръстен-привърженик (отклонение от друга история) и превръщането на оръжията на врага срещу себе си беше основна тема на предишната игра, така че по обикновен начин може да се побере, Не съм сигурен как точно вашият спътник на джуджето Торвин ще има някакви познания за борба и опитомяване на паднал звяр, въпреки че ...
Зеленото е новото черно
Добавянето на стратегически елементи, поставяне на специфични видове оркови войски в различни армии за обсаждащи крепости, ще ни позволи да видим по-широк поглед върху типичния опит на Толкин, а не само на един човек (или хобит) на нивото на земята.
След като завземе крепост, някой трябва да задържи останалата част от орската орда в ред, което означава, че Талион трябва да назначи нов владетел, след като убие предишния, позволявайки да се променят преживяванията в зависимост от това кой избирате и как управляват вместо вас.
Тук имаме едно интересно подобрение от първата игра, добавяйки допълнителни различия в личността между оркските капитани. Преди тези черти бяха прости неща като "страх от карагините" или "мрази огън", но сега ще се потопим в сенчестата сфера на лоялност и предателство.
Резултатът е опит хуманизиране на орките и вливането им с повече личност, което е странен избор, тъй като орките по същество трябва да са безличният враг, който е приемлив за месо от хиляди. Не бива да се питате "Какво мисли този орк? Имаше ли лош ден? Каква е връзката му с родителите му?"
Този въпрос настрана, разширяването на оркските способности, естетиката и оръжията водят до някои комбинации, които не се чувстват особено Tolkien-esque. Имам предвид, Ур-Хакон има избухлив пламък, Отново, това е готино за видео игра, но вече не сме дори отдалечени в традиционната територия на Средна Земя.
Call Of War: Shadow Of Dutysiders II?Забравете Канон и се забавлявайте
На фронтовете на канона и Толкин, Сянката на Мордор и сега продължение Shadow Of War имат сериозен въпрос за мащаба и обхвата.
Макар и счупен и само обединяващ се в последния възможен момент, силите на мъжете и различните свръхестествени сили като Гандалф и Галадриел едва едва орязани от поражението на Саурон и неговите армии. И все пак някак си малко Талион и неговият домакин могат просто да унищожат целия Мордор.
Това по своята същност е проблем при преминаването от книга или филм към интерактивно видеоигра: как да запазите играч забавляван за 40+ часа, когато там има цяла армия от орки и имате само един главен герой?
Без съмнение, Shadow Of War абсолютно се отдалечава от първоначалната визия на Толкин, но за разлика от тези ужасни Hobbit филми, аз не съм убеден, че действително ще отклони от опита.
Леголас (който дори не беше в тази книга), който прекосява две счупени бъчви, докато лети на река с най-висока скорост и перфектно насочва орките си към главата и е разрушен. Пущинакът на Смог, но би било доста забавно във видео игра.
Какво мислите, че сме разделили твърде много далеч от канона, и това ще повлияе на удоволствието от играта изобщо, когато Shadow Of War земи на 22 август?