Всъщност тук е следващото поколение и търсенето;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Всъщност тук е следващото поколение и търсенето; - Игри
Всъщност тук е следващото поколение и търсенето; - Игри

Съдържание

Сега, когато прахът се успокои малко от E3, можем да погледнем назад във всички новини и да започнем да решаваме как ще харчим пари по време на следващото поколение игри. Този път ще имаме стотици игри, които никога не са виждали поддръжка за независими разработчици, и две (или три, ако преброите Nintendo) конзоли, които вдигат летвата за това какви игри в хола могат да бъдат. Това ще бъде вълнуващо време със сигурност, но да не се повличаме. Колкото и голяма да е цялата новина в игрите през последните няколко седмици, предполагам, че все още сме на поне една година далеч от истинския „следващ поколение“.


Как да дефинираме следващия ген? Въпреки че има много фактори, които може да се каже, е равно на следващото поколение, нека да го разделя на три основни категории: Услуги, графики и геймплей.

Услуги: Конзолите на сегашното поколение са сред първите, които предлагат услуги като Netflix или Hulu, и трябва да очакваме да видим още повече функции както в PS4, така и в Xbox One. Конзолите от следващото поколение ще се опитат да достигнат до онези, които иначе биха могли да пропуснат този ваканционен сезон, като предоставят нов опит чрез използването на Kinect за Xbox One или Eye за PS4. Въпреки това, както Microsoft се учи, потребителите не искат да бъдат принуждавани в тези услуги или трикове. Тези неща ще бъдат страхотни, когато искаме да ги използваме, но само когато искаме да ги използваме, Те бързо ще бъдат повече раздразнителни, когато сме принудени да ги използваме. Ако Microsoft и Sony искат да участваме с тези услуги и функции, те ще започнат с облекчаване, а не ни принуждават да ги използваме, което може да отнеме година или две, преди да ги приемем като необходимост.


графика: Графичната сила на днешните игри е поразителна. Ние сме на пропастта на тайнствената долина и трябва да намерим начин да я прекосим. Игрите, които видяхме на E3, са впечатляващи, но нищо не се откроява като графична иновация от всяко разтягане. Разбира се, текстурите изглеждат по-гладко и по-реалистично, но нищо, което ни беше показано миналата седмица, не е близо до това, което вече сме постигнали от това поколение. Погледнете тази снимка на екрана:

Както можете да видите, Crysis 3, който беше пуснат преди четири месеца, вече надмина повечето, ако не и всички игри в E3 по отношение на реализъм. С това каза, че разработчиците ще могат да достигнат нивото на реализъм на Crysis 3 до известна степен през следващите пет години. Когато го направят, само тогава ще видим истинската графика от следващото поколение.

Игра: Без значение колко добър е хардуерът, или колко реалистична изглежда играта, хората няма да играят игра, която да не ги ангажира и да осигури добър геймплей. Лош AI, объркващи правила, дрямка история и скучен мултиплейър са само някои от нещата, които ще прекъснат играта и ще я направят нежелана. От тези три точки мисля, че ще видим нововъведения по-рано, отколкото по-късно. Игри като Respawn Entertainment's Titanfall или Sony Online Entertainment Planetside 2 въвеждат иновациите и вълнението в индустрията. Нуждаем се от това вълнение, за да насърчим разработчиците да погледнат отвъд настоящите модели на игри и да доставят нещо ново.


Така че, докато чакаме новите конзоли да бъдат достъпни, нека помислим за това, което искаме да видим в нашите игри. След това нека да говорим и да кажем на разработчиците, системните архитекти и издателите какво искаме да видим по време на следващото поколение игри. Истинският „следващ ген” все още не е тук, но можем да му помогнем заедно с активното участие. Бъдещето на игрите се приближава, така че нека го оформим така, както го искаме.