"Хардкор" е игра на миналото и търсенето;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
"Хардкор" е игра на миналото и търсенето; - Игри
"Хардкор" е игра на миналото и търсенето; - Игри

Съдържание

Никога не съм бил наричан "хардкор геймър" и не съм сигурен как да се чувствам по този въпрос. От една страна, чувствам, че моята отдаденост към игрите през последните 22 години от живота ми изисква признание като хардкор. От друга страна, докато играя игри за дълго време, винаги съм бил малко обикновен играч - този, който взима игра, играе го веднъж и след това я оставя настрана за дълго време (или завинаги). Има очевидни изключения, към които мога да посоча (Final Fantasy VII, Супер Марио РПГ: Легенда за седемте звезди, и Starfox 64), но като цяло не съм човек, който да опита истински майсторство или 100% завършване на всяка игра, което за мен означава, че геймърът е хардкор.


Изглежда обаче, че дефиницията ми може да не отразява точно сегашното поколение игри и геймъри и това е нещо, за което не съм сигурен как да се чувствам.

За мен, биене против само с 3 живота, намирането и унищожаването на всяко крайно оръжие във FFVII, или получаване на висок резултат в класическия аркаден кабинет като турнир е хардкор и ще ви позволи да претендирате за такова заглавие. Въпреки това изглежда, че нещата са се променили драматично от свят, в който просто биенето на игра може да се смята за хардкор (гледам ви Battletoads и Супер Ghouls N ’Призраци), към свят, в който да се отблъснеш и да ги обидиш за това, правиш хардкор.

Сега, дори когато пиша това, веднага знам, че това може да се разглежда като несправедлива оценка на игралния пейзаж днес.

Ще изясня, че знам, че има игри, които все още дават възможност на геймърите да бъдат завършени и да се опитат да постигнат високи резултати. Играх PacMan Championship Edition, и в момента работя по 100% GTA V така че знам това от първа ръка.


Все пак, има нещо, което трябва да се каже за това как постиженията, трофеите и онлайн мултиплейърите са изкривили вижданията на хората за това, което прави някой „хардкор“. Дори попаднах в капан, преди да мисля, че получаването на всички постижения в една игра ще ме направи хардкор, само Открих, че не играя за забавление, а по-скоро да играя, за да увеличим Gamerscore, така че другите да го видят и да си помислят: „Уау, този пич трябва да е хардкор геймър“.

Някои игри и поредици са силно влиятелни в това, което аз виждам като „края на хардкора“, както го знаех в младостта си. Вероятно сте видели, че това идва на километър, но серия като Скорости на войната, ореол, призива на мито, и бойно поле със сигурност са променили културата на това, което прави хардкор геймър, особено в онлайн мултиплейър.

Опитах се да играя Призива на митото: Modern Warfare 2 и Battlefield 2 онлайн с баща ми няколко пъти и просто не можех да го понасям. Аз няма да седя тук и да кажа, че да ми предаде задника ми беше забавно и не влияеше на това чувство, но най-големият проблем, който имах, беше културата на геймърите, както в моя екип, така и не. Изглеждаше, че без значение какво си направил, не си бил достатъчно добър. Дори когато се преместих от последния загинал в моя отбор до уважаван трети в убийствата и точките, аз все още се чувствах сякаш съм глупост и повече от отговорност. Това не помогна, че нецензурните обиди и детското хленчене се носеха повече от куршуми и с това реших, че това не е сцена за мен.


И все пак има милиони хора, които живеят и дишат тези франчайзи и се смятат за хардкор, а всеки друг, който не е n00b (наред с други неща).

Това ли ме прави по-малко от игра? Разбира се, че не. Дали лоша игра в тези игри ви прави хардкор? Наистина не знам. Може би, както и да събира всички Смарагди на Хаоса Соникът на таралеж или отключване на всеки автомобил и спечелване на всички курсове в Gran Turismo 3: A-Spec ще се върна в моя ден. Може би просто остарявам и не искам нищо повече от това да се придържам към носталгията от миналото, в която постиженията са били „Не умират“ и „Спасяване на принцесата“.

Честно казано, вече не знам, така че просто ще кажа, че идеята за „хардкор“ ми е отишла в днешното поколение игри.Това не означава, че не съществува за текущото поколение на геймърите и един ден те могат да се чувстват същото като мен, но аз предпочитам да се придържам към високи резултати в аркадите и бруталността на 16-битовите странични скролери определи сърцето ми като твърдо.