„Call of Duty“ е най-мразената франчайза в историята на игрите и търсенето;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
„Call of Duty“ е най-мразената франчайза в историята на игрите и търсенето; - Игри
„Call of Duty“ е най-мразената франчайза в историята на игрите и търсенето; - Игри

Съдържание

Той е продал базилион копия. Добре, значи това е малко преувеличение, но разбираш.


Странното е, че най-популярният франчайз за видеоигри в историята на индустрията - идва изключително от продажбите - е най-мразеният. Или поне печели безброй негативни заглавия всяка година.

Но защо? Как става това? Има ли основателни причини за тази буйна омраза към поредицата? Или това е само една детска, раздразнителна атака, натрупана върху друга, резултат от така наречените "пуристи", които мразят всичко Призив на митото означава?

Каквато и да е причината, трудно е да се обясни на някого, че, CoD е най-популярният игрален франчайз на земята, но въпреки това, да стане онлайн, изглежда да изглежда като постоянно отхвърлен Пария.

1. Мразеше ЗАЩОТО е толкова популярно

Това е едно от най-лесните обяснения и евентуално важи за повечето оплаквания. Когато нещо стане това популярна, тя със сигурност ще има своя справедлив дял от клеветници, с изричната цел да докаже - на себе си и на другите - че са над масите.


"Всеки още става жертва на сирената на тази зъл поредица, но не мен.'

Да, това е често срещано явление. Това се е случвало много пъти в миналото, с всичко от Grand Theft Auto да се Последна фантазия, Това е често срещано явление във всички форми на забавление и във всички сфери на живота. Филмът, който грабва всички Оскари? - Мех, това е надценено. Музикалният албум, който вдига продажните класации? - Просто популярен боклук. Сега не казвам, че такива коментари никога не са верни (всъщност много често те сте вярно), но въпросът е, че е лесно да се каже. Тя ви отличава, но по-важното е, че ви издига.

Това обаче е само част от обяснението.

2. Хардкорът винаги е презирал притока на масови геймъри

Те може и да не искат да го признаят, но повечето отдавнашни хардкор геймъри не са големи почитатели на "интегрирането", което тази индустрия е претърпяла през последните 10-15 години. Това е голяма причина, поради която днес виждате такова ретро възраждане. Инди разработчиците знаят много добре, че хардкорните ветеринари се оплакват от загубата на определена чистота - наред с любимата механика на играта като походова битка - и се възползват.


Призив на митото не е играта, която първоначално доведе тази индустрия в основната светлина, но тя има станете името, което повечето външни лица свързват с видеоигрите. Накратко, тя се превърна в Марио на ново поколение. Когато бях дете, всеки родител мислеше, че всяка система за видеоигри е "Nintendo" и всяка видео игра е "Супер Марио" или "Pac-Man" от някакъв вид. Тези дни, Призив на митото е първата на устните на не-геймърите навсякъде, и че кара хардкор "пуристи" абсолютно луд.

Не само защото ще кажат, че CoD е надценен, а защото наистина желаят повтарящ се шутър не е бил дете на плакат за игралната индустрия.

3. Има някои легитимни точки, които трябва да бъдат направени срещу призива на митото

Въпреки всичко това, трябва да се каже нещо за цялата тази омраза на CoD. Може да се твърди, че подходът на Activision към "ежегодното" прилагане на тази серия е същият като в други разработчици. И, разбира се, създаването на нова публикация всяка година кара хората да мислят, че в производството са вложени по-малко усилия. Повечето не знаят - или не се интересуват - че всяка вноска на CoD от последното поколение всъщност се нуждаеше от две години, за да се създаде (като Infinity Ward и Treyarch търгуваха), и това поколение ще има три- годишни цикли на развитие с добавянето на Игрите за чук.

Те може и да не се интересуват, защото все още означава, че всяка година получаваме поредното попълнение във франчайз. Дори ако се чувствам свеж и нов (а в случая с CoD, това не винаги е така), то все още изглежда излишно. Годишното представяне не е практика, която повечето преследващи геймъри прегръщат, и мнозина ще кажат, че това вреди на иновациите и оригиналността. Ами, по подразбиране, това е нещо.

Освен това, като се има предвид популярността на поредицата, други разработчици и издатели са направили опити да моделират продуктите си след това Призив на митото, Това е категоричен проблем между геймърите, тъй като в резултат на игрите с ненужни мултиплейър и повече стрелци - или повече игри, оформени по бързи действия от първо лице - от всякога. С други думи, някои ще твърдят, че CoD е помогнало да се предизвика спад в свежестта и оригиналността.

И накрая, поведението на тълпата на CoD, когато е онлайн, както е преживяно от много хора, често е толкова отвратително незряло и превъзходно враждебно, че по-възрастните геймъри се свиват, когато го чуят. "Това е как външните хора знаят нашата индустрия, и това е, което те мислят, че всички геймъри са подобни, "казват те горчиво за себе си.

В крайна сметка, както винаги е случаят с такива въпроси, има малко от всичко, което трябва да се обмисли.