Интервюиране Музика Композитор на Shattered Planet - Райън Рот

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Белое солнце пустыни (FullHD, приключения, реж. Владимир Мотыль, 1969 г.)
Видео: Белое солнце пустыни (FullHD, приключения, реж. Владимир Мотыль, 1969 г.)

Обичам да слушам музика от игрите, които играя, помага за създаването на връзка. Дали ще отнеме няколко минути, за да се потопите в атмосферата на Elwynn Forest в Светът на Warcraft, мравуняците, които предизвикват оркестрална музика който и да е ореол игра, или се усмихва, когато чуя музиката на "деним деним" Марио, По дяволите, дори Beautiful Stranger от Мадона ... ми напомня Цивилизация II на PlayStation. Do. Не. Питам.


Райън Рот

Райън Рот е канадски роден композитор, издава първата си работа през 2009 г., досега е композирал над десет заглавия. Работил е върху инди-класики като Yawhg и Sokobond. Досега през 2014 г. той има три заглавия. И така, кой е този създател на паметта?

За нашите читатели, които не са запознати с работата ви, кой е Райън Рот и какво правите?

Ами, аз отивам на псевдонима на Dualryan в интернет, и аз съм композитор / звук дизайнер / звук изпълнител за игри.

Кой или какво беше вашето вдъхновение в света на композирането?

Започнах, когато бях вероятно на шест години, имах 2600 и баща ми току-що ми беше купил Gameboy Кърби и някои други платформи. Бях записан в класове по пиано, така че по същество изсвирих куп музиката, която чух в игрите, и импровизирах с прогресиите на акордите и мелодичния материал, вместо да практикувам пиано. Предполагам, че оттогава играя и композирам сам.


Коя е била любимата ви видео игра за съставяне?

Прекарах добре Поклонник на звездите заради внедряването на нещо, това ми позволи да измисля една интересна динамична система за диатонично използване на различни проби. Предполагам Sokobond също работи, така че трябва да кажа и двете от тях.

Какво смятате за най-добра работа?

Хаха, не знам! Наистина мисля, че всичко, което съм направил, използва динамичен звук, за да бъде най-доброто. Винаги се опитвам да измислям нови идеи, за да направя страхотни звукови изживявания за играча.

Можете ли да споделите всичко, с което работите в момента?

В момента работя с Алън Хазелден отново в друга подобна на Сокобонд игра. Работя и с Джон Ремедиос по проект, наречен “Sync”. Работя и по една много интересна минималистична игра с създателите на “Westerado”. О, и аз ще започна работа с Willy Chyr на много хладен проект, наречен “Relativity” по-късно това лято.


Като се има предвид възможността, бихте ли написали за други медии? Ако е така, в каква среда бихте искали да се разклоните и защо?

Направих малко работа за филм и телевизия. Не беше голям. Съмнявам се, че бих имал голям интерес да правя нещо друго, освен игри. Може би някои инсталационни / интерактивни неща.

Играете ли игри, които съставяте? Ако е така, кой е любимият ти?

Аз играя игри, за които звуча! Всъщност предпочитам това да получат списък с активи. За мен е по-ангажиращо да видя механиката на играта, а не просто да бъда пасивен "нает пистолет" без вход.

Чувал ли си някога работата си наоколо и го показвала на другите, като казвала „Аз го направих“ и се усмихнах?

Не обикновено, но мисля, че е интересно, когато играчите взаимодействат с игрите, които съм правил и се наслаждавам на слушането на динамичната музика, която правят, докато свирят / изучават механиката на играта.

Какво мислите за ремикси? Чували ли сте някоя от вашата работа смесена и изпратила миксера съобщение?

Чувал съм някои Starseed ремикси! Най-забележителното е, че Райън Хенвуд (любовници в опасно пространство), който е направил куп неща с мен всъщност. Току-що пуснахме съвместен албум, наречен „Primal“ (16 май)тата).

И бихте ли позволили на някого да ремиксира работата ви, за да я използва в YouTube / Twitch и т.н.?

Разбира се! :Д

Бих искал да благодаря на Райън, че отдели време за това интервю, и не мога да чакам да чуя повече за работата му в бъдеще!

Уебсайт / Twitter / Bandcamp