Обичам музика за видео игри. Казах преди, в интервюто си с Райън Рот, че чувствам, че музикалните композитори са създателите на спомените. Мога да чуя музика и тя ще ме пренесе обратно на ниво или в рамките на видео игра.
Това може да чуе някои от невероятната работа на бившия композитор Bungie, Marty O'Donnell, и да бъде изпратен обратно в света на ринг Halo. Или може да чуе тона на съобщението на някой телефон и да бъде изпратен обратно на екрана на края на битката Final Fantasy VIII. По-малкото казваме за красивия непознат Мадона и Cивализация II, толкова по-добре.
Препоръчвам ви да слушате музика от Dawngate, съставен от самия г-н Бродбент, докато четете това интервю.
Джеф Бродбент
Джеф Бродбент е носител на награда за музика в медиите в Холивуд и носител на награда Global Music Award, чиято страст към музиката и звука се чува по целия свят в многобройни видео игри, телевизионни програми, ремаркета и филми.
[Официален сайт]
Чувал съм работата на г-н Бродбент, без дори да го знам. от Planetside 2 да I Am Alive, резултатите ви хващат толкова, колкото борбата, или съответно арт стила.
Г-н Бродбент, благодаря ви за тази възможност. В полза на нашите читатели, които не са запознати с работата ви, моля, представете се?
Разбира се! Аз съм композитор (и също звуков дизайнер, макар че се специализирам в композирането) за видеоигри, филми, телевизия, както и за музика на трейлъри. Съставих се за различни видеоигри, включително PlanetSide 2, Tom Clancy's EndWar Online, Жив съм, Трансформърс: Тъмна на Луната, и още. За телевизията имах музика в много предавания и мрежи, включително CBS, Fox, Disney Channel. Също така съм композирала музика за трейлъри на видеоигри, а наскоро имах и музика в трейлъра на Джак Райън: Shadow Recruit.
През целия си живот обичах музиката. В допълнение към композирането свиря на пиано, саксофон и китара. Учих музикална композиция в университета Бригъм Йънг (магистърска степен), а също така и оценяването на филми и видео игри в Калифорнийския университет.
Кой или какво беше вашето вдъхновение в света на композирането?
Израстването му вероятно е на филмовите партии на Джеймс Хорнер (Титаник, Смело сърце, Земята преди време), Джо Хисаши (Духът, Принцесата Мононоке) и Джон Уилямс (ЕТ, Междузвездни войни, Империята на слънцето), които ме вдъхновиха. , Радвам се да слушам как тези композитори са използвали оркестъра, за да предадат толкова много различни емоции. Най- Последна фантазия Резултатите от видеоигри, съставени от Нобуо Уемацу, ме вдъхновяват. Използването на теми за представяне на различните герои и области на игрите е образцово - те са много запомнящи се и помагат да се поддържа историята на игрите.
Коя е била любимата ви видео игра за съставяне?
Ако трябваше да избера някой, това ще е Ubisoft Жив съм, Историята включва главния герой в пост-апокалиптичен свят, който търси изгубеното си семейство. По пътя главният герой среща и младо момиче на име Мей и я защитава.
Жив съм беше уникален с това, че в допълнение към обичайната атмосфера и бойна музика историята позволява някои емоционални и драматични музикални сигнали да подчертаят търсенето на мъжа за семейството му, както и да обрисуват връзката му с Мей. В видеоигрите е рядкост да има възможност за такава драматична музика и наистина ми хареса да пиша за героите.
защото Жив съм се провежда в модерна пост-апокалиптична обстановка, творческата посока призовава за оригинална музика, вдъхновена от дизайна. Вместо да използва типичните оркестрови инструменти, имах повече свобода в използваната звукова палитра. За околните сигнали смесих разнообразна атмосфера и инструменти, получени от обекти, които могат да бъдат намерени в областите на играта (като метални тръби за метрото, скърцащи тонове за изоставен кораб и т.н.). Музикалната борба позволява някои много дисониращи тонове, съчетани с уникални ударни звуци, които създават реалистично и плашещо чувство за опасност и неотложност.
Какво смятате за най-добра работа?
Това е трудно! Всеки проект, върху който работя, полагам най-много усилия и винаги се опитвам да направя всеки резултат отличителен и оригинален. Една от последните игри, които отбелязах, Dawngate (Electronic Arts), чувствам, че е творчески успешен.
Художественият стил на Dawngate е вдъхновена от източните влияния, както и от анимационната работа на Хаяо Миядзаки. Аз съм голям почитател на филмите на Миядзаки (Тоторо, Духът, Принцеса Мононоке), така че този визуален стил ми допадна. По подобен начин исках да включа в Изтока елементи в музиката - съставих разнообразие от източни хармонии и мелодии.
За инструментацията на партитурата избрах екзотична смесица от световни инструменти (флейти, тибетски метали, гамелан, арфи и перкусии), оркестър и съвременна електроника (за представяне на магията на играта). Това беше звукова комбинация, която мислех, че е оригинална и различна от другите резултати. Наистина ми харесва да композирам в много цветове и т.н. Dawngate е един от любимите ми резултати до момента.
Можете ли да споделите всичко, върху което работите?
Проектите, по които работя, все още не са разкрити, така че за съжаление не мога да ги коментирам. Но по-късно тази година някои от тях ще излязат - моят уебсайт има последните новини за проекта и акценти.
Ти си написал за други медии, кой е любимият ти? И защо?
Макар че имам най-много опит с видеоигрите, не мисля, че мога да избера любим между различните медии. Обаче ще опиша какво ми харесва най-много в музиката за видеоигрите, а също и за филмовата / телевизионната музика.
За видеоигрите понякога има малко повече свобода на композициите, защото сигналите са по-дълги (2-3-минутни музикални парчета), докато във филма / телевизията музиката трябва да променя скоростта си по-бързо, за да съответства на ситуацията на екрана. , Така че се наслаждавам на разширените музикални парчета на видеоигрите, тъй като те ви позволяват да влезете в канала за писане на репликата и да го развиете малко повече.
Друг аспект, който ме привлича към видеоигрите, е хибридният характер на точкуването. Оркестърът се използва в музиката на видеоигрите, но често се комбинира с електронни / съвременни музикални елементи, както и с много различни музикални стилове в зависимост от играта (световна музика, китари и т.н.). наслади се.
Едно от предимствата на филмовата / телевизионната музика е, че тя е тясно свързана с историята / повествованието на филма или шоуто. Музиката е тясно преплетена с героите и тяхното развитие, както и с цялостната дъга на историята. Това дава възможност за по-драматична и лична музика, отколкото в повечето видео игри. Филмовата / телевизионната музика има напрежение и бойни музикални сигнали, открити във видеоигрите, но и по-драматична / емоционална музика, което е истинско удоволствие да пиша.
Играете ли игри, които съставяте? Ако е така, кой е любимият ти?
Наслаждавам се на видео игри и обикновено играя всяка игра, върху която работя. Наскоро се забавлявах много PlanetSide 2, Това е онлайн шутър от първо лице, в който участвате в огромни битки с всички видове пехота, оръжия и превозни средства. Това е много вълнуващо преживяване и елементът на работа в екип е страхотен. Очаквам с нетърпение и предстоящото му издание на PlayStation 4 също).
Чувал ли си някога работата си наоколо и го показвала на другите, като казвала „Аз го направих“ и се усмихнах?
Всъщност, да, това се е случило няколко пъти =). Докато бях на изложението на изложението за разработчици на игри (Сан Франциско) преди няколко години чух PlanetSide 2 основна тема, която играеше на една от презентациите, беше забавно. Понякога, докато гледам телевизия, ще чуя сигнал или две, които съм лицензирал за телевизионни предавания. Когато композирах музиката за Трансформърс: Тъмна на Луната видео игра и в същото време да види трейлъра за филма в киносалоните, това беше хубаво. Също така получавам удари от всички качени видеоклипове в YouTube, както и коментарите, които хората ще направят за музиката.
Какво мислите за ремикси? Чували ли сте някоя от вашата работа смесена и изпратила миксера съобщение?
Чух ремикс на основната тема, за която съм композиран Dawngate, както и изпълнение на пиано на основната тема, за която съм композиран EndWar Online на Том Кланси. За мен е чест, че хората искат да ремиксират музиката ми, мисля, че това е забавен начин да се даде на песните нов обрат и интерпретация.
И бихте ли позволили на някого да ремиксира работата си, за да я използва за използване в YouTube / Twitch и т.н.?
Лично аз съм за него, но по-голямата част от музиката, която композирам, всъщност е собственост на компаниите за видео игри, така че най-добре е да се допитаме до компаниите за игри, преди да създадем ремикс. Но що се отнася до концепцията за ремиксиране, аз съм за него!
Бих искал да благодаря на г-н Broadbent за времето, което той изкара, и очаквам с нетърпение да чуя повече от работата му в бъдеще.