Интервю и дебелото черво; Zero Point софтуерни разговори за междузвездни морски пехотинци

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Zero Point софтуерни разговори за междузвездни морски пехотинци - Игри
Интервю и дебелото черво; Zero Point софтуерни разговори за междузвездни морски пехотинци - Игри

Zero Point Software (ZPS) е инди студио със седалище в Копенхаген, Дания. Те работят междузвезден морски пехотинци, който е кооперативен, конкурентен и един играч тактически шутър, изграден по стандартите за качество AAA. Това е научно-фантастична, екшън-приключенска FPS, в която поемате ролята на междузвездното море (оттук и името).


Interstellar Marines в момента е в ранен достъп до Steam и вече е получила много положителни отзиви от обществеността.

ZPS имаше много силен акцент върху взаимодействието в общността. Това е очевидно в използването на техния канал в YouTube, за да поддържат феновете актуални за хода на играта. Те също така постоянно публикуват на сайта на Interstellar Marines и си взаимодействат с фенове в Twitter, Facebook и дори Instagram.

Трябва да попитам екипа на ZPS няколко въпроса по имейл. Понастоящем те са в средата на криза за следващата седмица, така че те са доста заети и бих искал да им благодаря, че отделиха време, за да отговорят на въпросите ми.

Логото на ZPS и техният лозунг.

GS: Какви бяха първоначалните вдъхновения за междузвездните морски пехотинци? Дали са се променили по време на развитието?


ZPS: Вдъхновението беше да се създаде тактически научно-фантастичен шутър от първо лице с усещане за старо училище, нещо, което чувствахме, че липсва на пазара. Вдъхновението не се е променило, тъй като можем да почувстваме, че хората оценяват концепцията. Затова продължаваме към първоначалната мотивация за играта и се наслаждаваме на всеки момент от пътуването.

GS: С следващата актуализация на Interstellar Marines следващата седмица, какви са новите функции, които се използват с нея? Как те променят геймплея?

ZPS: Нова кооперативна карта на кампанията, нова динамична мултиплеър карта, нова подобрена хит детекция, усъвършенстван механик за съживяване на мултиплейър, първата версия на нашата статистика.

Откриването и възраждането на Хит ще промени драстично геймплея към по-добро и нашата общност дълго време чака тези функции.

GS: Когато проектирате и след това изграждате нова карта, какъв е процесът, който използвате?


ZPS: Дизайнерите на ниво получават основна идея и след това блокират на хартия (по-голямата част от времето), блокират в Unity ... Тест ... Изграждане и финализиране на карта ... полиране.

Картата на главната линия.

GS: Когато използвате местни стажанти, какви са основните активи, които те са донесли в играта?

ZPS: Те идват с нови и свежи идеи и нови знания. Те също така са готови да поемат нови задачи и да стимулират мотивацията за другите членове на екипа. Те наистина са се превърнали в неразделна част от екипа и допринасят и предприемат инициативи, точно както всички останали.

Следващите три въпроса поставих на екипа на ЗПС, но не всеки имаше време да отговори.

GS: Какви са бъдещите особености на Interstellar Marines? Защо?

Нико: Пълна кооперативна кампания, която обхваща няколко мисии, свързани с историята. О, и земни знаци. Определено земни знаци.

Това са Ландшаркс. Общо не странно ...

Paul: Завършване на цикъла на преиграване

„Вдъхновението беше да се създаде тактически шутър от първия човек, който имаше чувство за старо училище, нещо, което чувствахме, че липсва на пазара.

Карстен: Определено Кооп. Само фактът, че вече сме в състояние да доставим това, което нашите фенове и поддръжници са чакали, някои за почти десетилетие (pre-Steam) и да не говорим за любимия ни създател на играта Ким. Той работи за тази мечта завинаги и сега може най-накрая да играе в Кооп без да си въобразява, че играе.

Витор: Аз лично съм много развълнуван от звуковите и гласови ефекти, както е показано в видеото от 2008 година. Именно това привлече вниманието ми към IM!

Видеото на концепцията Intersteller Marines, показана в GDC през 2008 г.

GS: Ако бихте могли да донесете нов човек в екипа, не непременно човек, а нова роля (може би или наистина допълнителен човек), кои биха били те и какво биха им позволили да направите допълнително?

НикоДруг екологичен художник. Това би ни позволило да получим повече вариации (например нови реквизити) в средата, да позволи на Рони да се специализира в страхотни анимации и да облекчи работата с поддръжката и осветлението на нивата за дизайнерите на ниво.

Пол / Thordis / Карстен: Експерт по връзки с инвеститорите.

Витор: Аз бих донесъл Чукъл чудовището, за да можем да ни накараме да се оттеглим в стресовите ни времена и общата нечестна природа да наблюдаваме как някой е гъделичкал, докато те останат без дъх.

Ръцете нагоре путка!

GS: Ако бихте могли да опишете междузвездните морски пехотинци в 4 думи, какви биха били те?

Thordis: Тактически, Интензивност, Екип, FPS.

Нико: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPSPaul: Интензивен, реалистичен, научно-фантастичен FPS

Карстен: Потапяне, лудост, кооперация, правдоподобна Sci-Fi

Витор: Запомнящо се игрално изживяване

GS: Откъде произлиза името Zero Point Software?

ZPS: Тя идва от теорията на енергията на нулевата точка. Научната теория за енергията на нулевата точка е за използването на почти неограничената енергия между атомите в дадена материя.

Zero Point Energy е енергийният източник, който се използва в Interstellar Marines за подхранване на телепорта, който прави възможно междузвездните пътувания и в крайна сметка ще свързва човечеството с други съзнателни видове. Искахме да превърнем тази концепция за неограничена енергия в нашия екип като неограничена енергия в творчеството и позитивността.

Принципът на енергията нулева точка.