Интервю с Джеси Озог и запетая; създател на Dr & period; Spacezoo

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Интервю с Джеси Озог и запетая; създател на Dr & period; Spacezoo - Игри
Интервю с Джеси Озог и запетая; създател на Dr & period; Spacezoo - Игри

Новата игра на Smash / Riot Д-р Spacezoo или: Как се научих да спирам стрелбата и да спасявам животните, описан като "джойстик", когато се спасяваш от екзотични космически животни от Космически Зоо, преди да повредиш самоунищожаването на кораба, "е предвидено да се пусне някъде в близко бъдеще. Версия 0.6.1 скоро ще бъде достъпна в Steam Early Access и включва такива функции като пълна джойстик поддръжка, както за един играч, така и за местни кооперативни режими, режим на Boss Rush, "ежедневно Spacezoo предизвикателство" и класации с висок резултат.


Защо трябва да спрете да снимате и да спасявате животните? Е, както страницата за играта обяснява:

През 2143 г. Space Zoos са автоматизирани съоръжения, управлявани от централизиран AI, създаден от д-р Spacezoo. Исторически, Space Zoo AI осигурява отлична грижа и максимален комфорт за всички екзотични космически животни. Независимо от това, космическият зоопарк AI наскоро е повреден от неизвестен субект и в момента гладува екзотичните космически животни и унищожава всички посетители.

Вашата мисия е да спасявате екзотични космически животни и да излезете от Космическия зоопарк преди космическия зоопарк AI да разбие софтуера за контрол на вашия кораб и да прави лоши неща (най-вече експлозии). Комуникационният подпис на вашия кораб е кодиран така, че да изглежда като ботов от часовници, но хитростта ще бъде открита, ако правите враждебни действия или докоснете животни.

Ако демото, което е на разположение на MAGFest, е някаква индикация, неистов геймплей съчетава идеално тона на историята.


Говорихме с Д-р Spacezoo създател Джеси Озог за играта, неговото вдъхновение, предизвикателствата на развитието и намаляването на космическите животни до мазнини.

ZN: За какво ви даде идеята Д-р Spacezoo?

JO: Д-р Spacezoo е създаден по време на играта на Indie Quilt през 2014 г. Единственото изискване на конфитюрата е, че играта трябва да бъде спечелена или загубена в рамките на 30 секунди. Резултатът от това джем е бил Д-р Spacezoo: странно стрелба-е-нагоре, където сте спасили космически животни от космическа зоологическа градина, докато стрелба през зоопарк зоологическа защита на роботи. Заглавието на играта завърши като най-голямото вдъхновение за основния животоспасяващ механик.

След приключване на играта на Indie Quilt, аз продължих да направя няколко други прототипа на играта. Няколко месеца по-късно се върнах Д-р Spacezoo и реших, че ще прекарам следващите 2 години в правенето Д-р Spacezoo страхотно!


ZN: Кое беше най-голямото вдъхновение за историята и стила на игра?

JO: Вдъхновението за Д-р SpacezooЗаглавието е филмът на Стенли Кубрик Д-р Странджелоу или: Как се научих да преставам да се тревожа и да обичам бомбата, което е за група политици и генерали, които се опитват да спрат ядрената война. В играта характерът на д-р Spacezoo е вдъхновен от д-р Странджелоу и щедрото на професор Фарнсуърт от Futurama, Също така, ние не трябва да забравяме добрата космическа котка на д-р Spacezoo Уинстън (с докторска степен по астрофизика), която е отговорна за напредналите оръжейни изследвания в д-р Spacezoo Industries. Заедно, д-р Spacezoo и Уинстън ви изпращат в космическите зоологически зони, за да спасят колкото се може повече космически животни, докато проучват защо изкуственият интелект на Spacezoo е престанал да захранва космическите животни.

Що се отнася до геймплея, изиграх много стрелби (напр. Gradius, Smash TV, Геометрични войни), по-късните от които имат сходни двойни контроли като Д-р Spacezoo, в Д-р Spacezoo Тръгнах да направя едно наистина хаотично, ярко и блестящо, изпълнено с куршуми стрелба, където трябва да спасиш няколко животни по пътя.

Обичам да споменавам Д-р Spacezoo като прецизна двуканална стрелба-em-up, която е различно поемане на традиционния дву-стик стрелбище, където просто взривявате всичко, което се движи. Вместо това, в Д-р Spacezoo, трябва да внимавате да спасявате екзотични космически животни, докато се биете по пътя на вражеските защитни зони на зоопарка. Налице е ТОН на възможността за странични щети (гледам към вас, пияни самонасочващи ракети), която поддържа играта забавна, стратегическа и прецизна.

ZN: Защо решихте да отидете с процедурно генерирани нива?

JO: Аз наистина харесвам процедурно генерирани нива по няколко причини. Първата причина, и най-голямата за мен, е способността за преиграване. Тъй като нивото на поколение се запълва от името на играча, всеки път, когато правите ново начало, играта ще генерира уникален набор от нива. Процедурно генерираните нива също са много добри от гледна точка на развитието, защото не съм играл през същия набор ръчно изработени нива за 1000 часа. Всеки ден рестартирам името на играча, така че имам нов набор от нива, които ме държат от самото пилотиране през нивата и ми позволява да забелязвам фините нюанси на всяко процедурно генерирано ниво. Ето пример за едно от процедурно генерираните нива с активирана цялата информация за отстраняване на грешки:

Продължавайки към добрата крива на трудност за #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Джеси / д-р Spacezoo (@SmashRiot) 18 декември 2015 г.

Цветовете представляват нивото на трудност на нивото, което е много важно. Прекарвам много време в изработването на фини настройки, за да се гарантира, че процедурно генерираните нива остават забавни.

Друга причина за използването на процедурно генерирани нива е да се даде възможност за процедурно генерирани ежедневни предизвикателства. Всеки ден всеки играч получава един шанс да преодолее дневното предизвикателно ниво. Наистина ми харесва идеята всеки играч да получи един шанс да покаже уменията си в надграждането на дневната класация на ниво, което никой не е виждал преди.

Създаването на добър процедурен генератор на ниво отнема много повече работа, отколкото създаването на набор от ръчно изработени нива. Непрекъснато променям процедурното ниво на поколение, поток на трудности, тип / разположение на врага и т.н., докато работя по други аспекти на играта. Написах обзорна статия за процедурно ниво поколение в. T Д-р Spacezoo ако искате да прочетете повече.

В допълнение към процедурно генериране на нивата, всички звезди и планети в Д-р Spacezoo са генерирани процедурно. Първоначално исках да имам около 50 уникални планети и звезди за играта, но изискванията към изкуството за създаването им бяха наистина високи. Тъй като съм по-добър програмист от артист, направих генератор на звезди и планети, който създава уникален набор от звезди и планети за всяка мисия въз основа на името на играча. Също така, аз се опитвам да публикувам интересна процедурно генерирана планета веднъж дневно в Twitter.

ZN: Какво беше най-голямото ви предизвикателство досега Д-р Spacezoo заедно?

JO: Изкуството е голямо предизвикателство за мен; специално изкуство. Както казах по-рано, считам себе си за много по-добър програмист от художника. Преди няколко години в PAX East срещнах един страхотен художник на име Kahlief Steele, който следвах в Twitter (последвай го, той работи и прави страхотно изкуство!). Той наистина е свършил чудесна работа, превръщайки грубото референтно "изкуство" в програмиращата магия. Друго голямо предизвикателство за мен е времето. Д-р Spacezoo е извънработен проект, така че винаги е борба за балансиране на семейството, работата, живота и т.н. с правенето на игри. Обичам да правя игри и Д-р Spacezoo е проект, на който наистина се радвам да работя!

ZN: Какво ти е любимото нещо в играта?

JO: Любимата ми част Д-р Spacezoo е гресът и гресът. Враговете, животните, бариерите, стените и т.н. Д-р Spacezoo всички експлодират в дъжд от мазнини и съставни части, които се отдалечават, като изпускат повече мазнини. Наистина ми харесват гресните петна за упоритост, тъй като всяка плячка ви показва, че се водят големи битки и са направени някои грешки по пътя. Аз също обичам всички луди космически животни, всички те са толкова забавни и подскачащи (и всеки има своя уникална песен). Въпреки това, от всички космически животни, космическата котка е моя любима:

@SmashRiot д-р Spacezoo беше космическа котка, която сглобява симулатора през цялото време! (на Steam, скоро) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Джеси / д-р Spacezoo (@SmashRiot) 17 февруари 2016 г.

ZN: Има ли нещо друго, за което би трябвало да знаят нашите читатели Д-р Spacezoo?

JO: Д-р Spacezoo е един играч или 2-4 играч местна кооперативна игра, и е най-добре да се играе с двоен аналогов джойстик. Той ще бъде пуснат в Steam Early Access за Win / Mac / Linux през март / април 2016 г. и може да бъде добавен към вашия списък с желания на Steam сега. Можете да научите повече за това Д-р Spacezoo в DrSpacezoo.com и ме последвайте на Twitter за актуализации!

Независимо дали спасявате космическите животни или ги намалявате, за да ги смажете и раздробявате, е вашето обаждане, чудовище!

Д-р Spacezoo ще бъде в Steam Early Access през март / април. Повече подробности за играта можете да намерите на нейния уебсайт.