Интервю с Андрю Радер от Evolve & excl; Играта на неестествената селекция

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 14 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Интервю с Андрю Радер от Evolve & excl; Играта на неестествената селекция - Игри
Интервю с Андрю Радер от Evolve & excl; Играта на неестествената селекция - Игри

Съдържание

Имах прекрасната възможност да прекарам известно време с Андрю Радер, който в момента работи Evolve! Играта на неестествения процес--игра на карти за изграждане на вашето собствено животно за 2-6 играчи въз основа на научни принципи - която е включена в Kickstarter.


Това, което намирам за удивително е, че Андрю Радер има докторска степен по аерокосмическа техника от MIT. Той има опит в половин дузина космически мисии, изгражда ракети, а през март 2013 г. спечели телевизионното шоу на Discovery Channel „Най-голямото знание за Канада“.

Андрю Радер е работил като графичен дизайнер и разработчик на игри повече от 10 години с Австралийската дизайнерска група, производител на всепризнати стратегически настолни игри, включително Световната игра на 20-ти век: Светът в пламъци. Той е и автор на Напускане на Земята, косплейър и продуцент на видеоклипове в YouTube.

Какво се развива! Играта на неестествена селекция?

Андрю: Evolve е игра с карти за изграждане на собствено животно, в която получавате картички с части от животни - глави, тела, части от опашки, специални адаптации, които ви позволяват да имате специални способности, които можете да сглобите в същества, които се конкурират в среда с биоми по същество като пустини, крайбрежия, пасища или савани; предизвикателства като взаимодействия, лов, отвличане от хора, метеори, пожари, глад. Вашите творения определят способностите на вашето създание в четири различни области и определят неговите специални способности.


Играта разполага с 15 биома и 21 уникални предизвикателства, за да доминира други играчи. Създанията се основават на 4 атрибута (агресия, устойчивост, съблазън и събиране) и могат да имат над десетина различни способности (летене, плуване, катерене и т.н.). Еволюционното налягане ще определи колко бързо можете да се променяте и трябва да намерите баланс между доминирането на конкуренцията и подготовката за бъдещето. Това е динамичен игра за възраст 10+.

биоми:

  • Пасищата
  • Пустинен
  • Бореална гора
  • джунгла
  • Смесена гора
  • планина
  • град
  • блатиста местност
  • Пещери
  • брегова линия
  • савана
  • блато
  • тундра
  • Полярни ледени плитки


предизвикателства:

  • Свиваща се територия
  • чума
  • Спасителна лудост
  • Инвазивни видове
  • метеор
  • Нова територия
  • Крал на джунглата
  • Хранителна верига
  • Показващ дисплей
  • суша
  • Природозащитниците
  • Разполагане
  • Кръг на живота
  • опитомяване
  • наводнение
  • Ледена епоха
  • опустошителен огън
  • Мъжливи фермери
  • Гладни племена
  • Нощни лов
  • кръстосване

Къде е идеята за Evolve! Играта на неестествения процес идва?

Андрю: Имах идеята да направя нещо подобно в продължение на много години. Първоначално исках да го направя като отделни много малки компоненти, така че да имате зъби или очи, или нокти или опашка, но когато започнахме да мислим за това, как всъщност ще отидем и ще го съберем, ако го разбиете до това ниво , има толкова много части, толкова много карти в условията на играта, че става много дълго да се играе. Правя игри за дълго, дълго време, но най-вече наистина големи стратегически военни игри като най-големите игри, които съществуват, 100-те часа за игра, 1000-те части, 100-те страници с правила, но наистина исках да направя игра, която хората ще играе, че ще получите всички заинтересовани от самите геймъри, семейства и студенти потенциално. Мисля, че всеки обича животни и изгражда щури, интересни животни. Мисля, че ще се хареса на почти всеки.


Защо игра на карти?

Андрю: За тази игра искахме да отидем с нещо, което някой би харесал да играе, това е основният ни фокус, нашата цел. Играта с карти е лесна за набиране, универсална и достъпна. Всички правила са скрити от вас, вие ги научите, докато играете и правилата са вградени в картите. Картите са доста, по-лесни за справяне и е по-смислено с частите на животните да се смесват и съчетават. Картите бяха очевидният избор.

Разбирам от страницата ви Kickstarter, че вие ​​и вашият партньор, Райън Консел, измислихте идеята; има ли някой в ​​екипа? За какво сте отговорни?

Андрю: Излезе от една дискусия в кръчмата, седна на масата, говорихме за игри и просто казах: "Знаеш, че играта, която винаги съм искал да направя, е игра за изграждане на твоя собствена животно, където имаш малки части и сложиш те заедно се бият по различен начин. " Хората около масата си мислеха, че звучи невероятно и беше страхотна идея. Райън, който е художник, който също беше там, смяташе, че това е страхотна идея и каза, че иска да направи това. Попитах го дали иска да го направи заедно. Имахме други хора, които ни помогнаха да направим мозъчна атака, да играем тест и да усъвършенстваме играта, но всъщност цялата работа по поставянето на всичко това беше Райън и мен.

Колко време ви отне, за да получите играта от идеята до мястото, където е сега?

Андрю: Тъй като точно преди Коледа (2013) предполагам, че мисля, че беше ноември, беше, когато снимахме видеоклип „Доктор Кой“ в YouTube. Мисля 6 месеца. Това вероятно е версия 3, че накрая сме доволни от правилата.

Какво ви накара да решите да достигнете до Kickstarter?

Андрю: Мислех, че това е игра, в която искам да инвестирам. Kickstarter е начин да се тестват водата и да се получи финансиране за първоначалните разходи. Никога преди не съм използвал Kickstarter, така че не знаех какво да очаквам. Наистина съм впечатлен от това колко открития се е случило чрез Kickstarter, около една трета от поръчките ни са минали през Kickstarter директно от хора, които не познаваме. Kickstarter е фантастична платформа и за развитието на играта е превъзходна.

Коя е най-трудната част от този проект?

Андрю: Най-предизвикателната част е, да бъдем съвсем честни, маркетинг. Имаме няколко компании, подредени за разпространение, но това все още е въпрос на отиване до дистрибуторите. Как се получава дума? Как се получава реклама, дума, че играта съществува? Най-трудната част е бизнес края.

И накрая, какво бихте искали да кажете на нашите читатели на GameSkinny, че да ги интересуват от играта ви?

Андрю: Нашата игра е за геймърите, които можете да играете след един час. Проектирахме го да бъде забавно за геймърите, за семейства и студенти. Научавате научни неща чрез смесване и съчетаване на странни животински части. Това е чудесно за всеки, особено за семейства, които имат деца, които се интересуват от науката.

Трябва да кажа, че разговорът с Андрю Радер е абсолютно удоволствие и аз бях заслепен от науката зад играта. За мен е много нетърпелив да видя готовия продукт, който според страницата на Kickstarter трябва да започне да се доставя някъде през юни за техните поддръжници. Ако търсите забавна игра с карти на науката, Evolve! Играта на неестествената селекция е играта за вас.