Интервю с 2D Приключенски Pale Blue разработчици

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Интервю с 2D Приключенски Pale Blue разработчици - Игри
Интервю с 2D Приключенски Pale Blue разработчици - Игри

Бледо синьо е иновативна 2D игра за превъртане. Докато повечето игри, филми и телевизионни продукции се фокусират върху героите - какво е добро в света--Бледо синьо възприема злото.


Те не се страхуват да прославят чудовищните качества на главния герой на играта, Елън, докато прелиствате история, която се развива въз основа на действията, които предприемате в определени точки.

Разработчиците бяха достатъчно щедри, за да отговорят на няколко въпроса за играта за нас, и аз силно препоръчвам да погледнете тяхната изключително подробна, красиво проектирана страница на Kickstarter.

За какво беше първоначалното вдъхновение Бледо синьо?

Бледо синьо Концепцията е вдъхновена от историята на супергероите, комикса, филма и анимацията, които наблюдавахме, тъй като сме дете. Виждахме нашите любими супергерои, които се борят и побеждават различни видове чудовища, злодей и зъл организация ден след ден, и ние им се възхищаваме. Но когато растем, започнахме да поставяме под въпрос едно глупаво нещо, например защо тези чудовища и зли организации продължават да се борят, без значение колко от техните собствени другари ще умрат при всеки опит да постигнат целта си?


От тази мисъл ние се стремим да разкажем историята на супергероя от различна гледна точка; перспективата на тези чудовища и зли организации, с които се бориха всеки ден.

Самият геймплей е вдъхновен от класическата игра Metroidvania, както и от класическата игра Playstation, вилнеене, които също позволяват на играчите да поемат ролята на гигантско чудовище, което тероризира света. Но вместо обикновена игра с разбиване и разрушаване, ще вземем подход, който разказва по-дълбоката история зад тези зли и хаотични действия.

"От тази мисъл ние се стремим да разкажем историята на супергероя от друга гледна точка; перспективата на тези чудовища и зли организации, с които се бориха всеки ден."

Kickstarter споменава възможността за "полу-свободен бродят" по време на играта; предвид това колко дълго потребителите могат да очакват, че играта трябва да завърши?

Самата основна история ще отнеме около 7-9 часа.

Взаимодействията с НПС са предназначени да движат историята по различни начини, използвайки функцията на симулатора - може ли значително да промените хода на играта, ако играчът иска да промени курса?


Симулаторът може да се използва само за преиграване на предишния етап, за да се подобри резултатът (който дава допълнителен бонус на играча), или да се намерят бонус елементи, които играчите преди това са пропуснали. Но това няма да промени съществено историята, която вече се случва. Въпреки че получаването на някои елементи може да разкрие някаква нова представа за героите или за вселената.

"... Ние сме фокусирани върху максимизирането на опита на един играч в тази игра."

Няколко други символа, подобни на Елън, са показани на страницата. Можем ли да очакваме някой от тях, като Тами, да бъде на разположение за игра?

Да, ще има 3 героя: Елън, Тами и Фрей. Всеки от тях има своя собствена специалност и ще може да се играе на някои етапи по време на основната история.

Кой е любимият ви аспект на играта досега?

Сегашният ни любим аспект Бледо синьо е, че можете да играете като хаотично зло, което разрушава всяка сграда и изяжда всеки един човек, който откриете, или се промъкнете наоколо и само нанесете необходимите щети и произшествия. И двата ще дадат на характера различни атмосфери и ще доведат играча до различни маршрути и финали.

Толкова сме свикнали с истории, филми, видео игри и т.н., като се фокусираме върху героя. В последно време имаше лек прилив на по-„зле центрирано“ съдържание. Какво предизвика вашия интерес към създаването на игра по този начин?

Това е така, защото има толкова много от тези супергероични истории, въведени наскоро и въведени отново във филми, комикси или игри. А дългогодишното ни любопитство за това как "чудовищата" виждат нас, хората, от тяхна гледна точка. Тези два фактора ни доведоха до тази идея.

Можем ли да очакваме някаква онлайн игра или някакъв вид класации?

Имаме план да добавим някакъв режим на кооперация в тази игра (може да е възможно да го добавим към целите си). Но засега сме фокусирани върху максимизиране на опита на един играч в тази игра.

Kickstarter ще приключи на 19 юни. Ако се изпълни, кога можем да очакваме завършване на играта?

Първоначалният ни план е да пуснем тази игра около септември 2015 година.

Всички последни мисли или коментари за зрителите?

Каним ви да изградите този проект заедно и да го осъществите :)