Интервю и дебелото черво; Саймън Голдинг и запетая; основател на Nephilim Game Studios

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Саймън Голдинг и запетая; основател на Nephilim Game Studios - Игри
Интервю и дебелото черво; Саймън Голдинг и запетая; основател на Nephilim Game Studios - Игри

Съдържание

Инди игрите със сигурност са се увеличили в популярността си през последните няколко години. След получаване на повече експозиции чрез Steam, разработчиците успяха да се откъснат от творческите ограничения на корпоративната игрална индустрия, за да преследват повече лични и иновативни проекти. Ветеран от индустрията от 1986 г., Саймън Голдинг наскоро основава собствено студио, Nephilim Game Studios, за да разработи свои собствени проекти.


За какво питате този проект? Е, той не казва на никого ... все още.

Подправен Pro (граматика)

Опитът на Саймън в игралната индустрия е не само обемна, но и разнообразна, включително различни жанрове на игри като пъзел, стратегия в реално време и стрелци под неговия пояс. Разбира се, първоначалният опит на Саймън с програмирането на игри беше много по-различен от сегашния.

От 1990 г. до 1993 г. работих върху няколко заглавия на Gameboy, а в онези дни се нуждаеше само от един програмист.

В средата на 90-те години Саймън работи за Sega, допринасяйки уменията си за програмиране за популярни заглавия Mortal Kombat II и ФИФА, Скоро след това Саймън работи за емблематичните студия на Westwood, разработчиците на популярната дива природа Командване и завладяване серия, в Лас Вегас, Невада. Когато Westwood Studios се сляха с Electronic Arts през 1998, Golding програмира редица заглавия, включително:


  • Медал на честта: Изгряващо слънце, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Разбойник агент, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Властелинът на пръстените: Битката за Средна Земя II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Команда и завладяване: Червено предупреждение 3, PlayStation 3 (2009)

Голдинг описва работата си върху Epic Mickey 2 като „голяма тръпка“, завършвайки цитатите си с невярно усмихнато лице.

Неотдавна Саймън беше директор на Studio Technology за Junction Point Епичен Мики 2: Силата на двамата и 2K на човек срещу чудовището FPS, Evolve.

Натрупването на такова разнообразно и престижно резюме на игрите е доста постижение. Въпреки това, Голдинг остава скромен за приноса си към всяко заглавие:


Аз се гордея с всички тях по някакъв начин, всеки имаше различни точки. Това може да звучи странно, но след като завърша игра, никога повече няма да я играя, време да го пусна.

Време за нещо "Нов" вкус "

След като се утвърди като талантлив и успешен програмист, следващата стъпка на Голдинг беше да направи нещо по-голямо и по-смело. Той създава Nephilim Game Studios, като му дава възможност да разработи свои собствени игри. Въпреки че Golding все още не желае да разпръсне подробности за новата си игра, той даде известна представа за тайния си проект:

Не мога да ви кажа много, освен че ще бъде трилогия, а героите в играта идват от името на студиото. Точно сега в предварителната продукция, разказване на историята, така че да може да обхване 3-те игри и да се почувства като пълно преживяване, когато всичко се събере.

В момента Nephilim Game Studios работи върху завършването на версиите на Wii U и PlayStation Vita на Oddworld: New 'N' Вкусно. Oddworld: New 'N' Вкусно Първоначално бе издаден за PlayStation 4 през юли 2014 г. до критично признание като впечатляващ римейк на Oddworld: Одисеята на Ейб.

Лично аз съм развълнуван да видя какво е на хоризонта за Nephilim Game Studios. С талантливото програмиране на Голдинг тайната му игра е вероятно да бъде звездна!

За повече информация относно Nephilim Game Studios, посетете техния уебсайт или Facebook страница.

Източници на изображения: Игри-всички и PlayStation.com