& Lbrack; Интервю & rsqb; Shadi Muklashy и Invisigun Heroes & colon; Игра с арената на стелт с битка

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Shadi Muklashy и Invisigun Heroes & colon; Игра с арената на стелт с битка - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Shadi Muklashy и Invisigun Heroes & colon; Игра с арената на стелт с битка - Игри

Invisigun Heroes е едноекранна, мултиплеър игра, в която играчите се бият невидимо. Играчите могат да избират между няколко знака, които имат свои собствени специални способности. С различни режими на игра, играчите използват екологични подсказки и звуци за навигация на арената.

Представено е Sombr Studio Invisigun Heroes в кампания Kickstarter в края на януари 2016. Shadi Muklashy работи за разработване на Invisigun Heroes в продължение на повече от година и половина. Между завършването на играта и представянето на PAX South, Muklashy се съгласи на интервю.

GameSkinny: Какво ви накара да развиете играта?


Шади Муклаши: "Израснах очарован от игрите по всякакъв начин - изкуството, музиката, технологиите и историите. Мога да кажа, че бях доста обсебен от 8- и 16-битовите епохи, и имах първия си вкус на техническа страна на Amiga 500 и Mac класиката на баща ми. Използвах, за да променям всички файлове с ресурси на играта, които можех да намеря, за да пробвам и да променя нещата, и в крайна сметка това доведе до програмиране. уеб разработчик в продължение на години, въпреки че сърцето ми винаги е било в игрите, пуснах няколко iOS игри като извинение за изучаване на езика Objective-C, след това работих за адхезивни игри на PC title Hawken като композитор, потребителски интерфейс и звуков дизайнер. Когато адхезивните игри затвориха магазина, реших да преследвам страничен проект на пълен работен ден, което е моето настоящо заглавие Invisigun Heroes.'

GS: Направих ли нещо специфично влияние върху създаването на Invisigun Heroes?


SM: Любимата ми мех Hawken беше инфилтраторът и имаше специалната способност да прикрива, за да се промъкне наоколо и да засади опонентите. Това директно вдъхнови невидимия механик на играта Invisigun Heroes, а естетическите чувства бяха вдъхновени от много класики на Super Nintendo. Ще трябва да включа и Bomberman франчайз и по-скоро, Towerfall, като директни влияния на жанра.

GS: Какво ви даде идеята за невидимия обрат за вашата игра?

SM: Както споменах преди, мисля, че инфилтраторът в Hawken беше директно вдъхновение за механиката на невидимостта. Освен това, аз исках да създам диван-мултиплейър игра, която се отличаваше от ултра бързата и забързана тенденция на последните 4-ма игри. аз мисля Invisigunтемпото е малко по-бавно и по-умишлено, така че играчите, които обичат партита и състезателните игри трябва да намерят нещо, което се чувства различно в това заглавие.



GS: Имате ли любим герой, който да играете?

SM: Това е труден въпрос, защото е постоянна цел да се уверите, че всеки герой се чувства превъзходен за играча и така всички са балансирани. Това каза, аз наистина обичам да играя като Селена - подвижника - защото нейната мобилност и способност да премине картите се чувстват много освободени.

GS: Имате 50 карти, планирани за играта, с такова разнообразие, колко важно е настройването на играта?

SM: Това беше голяма необходимост за мен от началото на развитието. Аз наистина обичам разнообразието и обичам, когато една игра може да се увеличи в сложност с вас, когато уменията ви се подобрят. Наличието на пет много различни планети - всеки със свои собствени уникални интерактивни елементи - позволява хубава прогресия от много основни взаимодействия до много ангажирани. Също така е изключително важно за мен, че всеки режим на игра работи на всяка карта, което позволява много голям брой възможни комбинации от игри и разнообразие. Обикновено не обичам еднократните изключения, както в механиката на игрите, така и в правилата. Моите любими екшън игри са тези, в които можете да бъдете научени как да играете след няколко минути, а цялата дълбочина и дълготрайното преиграване идва от ситуационното разнообразие, а не от входното разнообразие - като елегантен спорт.

GS: Беше само в изложението на PAX South Invisigun Heroes, как се получи?

SM: Бях напълно издухан от рецепцията на PAX South. Влизайки в шоуто, бях много разтревожен от този първи миг за нови играчи и предположих, че невидимата концепция може да не се преведе добре на пълен етаж. Оказа се, че това не е проблем, много за мое облекчение. Играчите веднага разбраха основния механик в първия си кръг и вече играеха мета игра в своя втори кръг. Самият щанд беше постоянно претъпкан с много аплодисменти след кръгове, невероятни демонстрации на умения и измама, както и най-милите и позитивни играчи, които срещнах. Имаше много изключително положителна преса по време и след шоуто, и много хора излязоха от пътя си, за да ми кажат, че там е тяхната любима игра на изненада.

GS: Имате ли някакви съвети за бъдещите играчи на играта ви?

SM: Invisigun Heroes е всичко за осъзнаване и игри за ум. Мисля, че най-важното е да промените подхода си от кръг на кръг. Тъй като всеки е невидим, опитайте се да използвате предположенията на противника си срещу тях!