& Lbrack; Интервю & rsqb; Отворете Bionics Talk Bionic Arms и техния Tag Team с Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Отворете Bionics Talk Bionic Arms и техния Tag Team с Razer & Deus Ex Devs - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Отворете Bionics Talk Bionic Arms и техния Tag Team с Razer & Deus Ex Devs - Игри

Open Bionics е компания, посветена на правенето на бионични оръжия по-достъпни за приблизително 2 милиона ръце ампутирани по цял свят. Те създават бионични оръжия, уникално проектирани въз основа на исканията на потребителя, давайки им начин да изразят себе си, както и да притежават бионична ръка, която е едновременно модерна и гъвкава.


Неотдавна беше обявено, че Open Bionics работи с екипа зад оздравения Deus Ex серия. По време на излъчването на E3 2016 на 8 юни те разкриха пред света, че създават функционална бионична ръка, която наподобява тази на Адам Йенсен, главният герой на играта. Deus Ex човешката революция и предстоящото й продължение Deus Ex: Човечеството е разделено.



Сега те имат пълен уебсайт, говорейки за проекта, но имах възможност да седна с Саманта Пейн от Open Bionics за този проект и за работата, която вършат.

ИгриСкоки (Анджелина Бонила): Как се свързахте с Eidos Montreal?

Open Bionics (Саманта Пейн): Първо влязохме в контакт с Deus Ex чрез социални медии. Продължаваме да се питаме от потребителите на Twitter да създават Deus Ex ръката, в един момент имаше мини социална медийна кампания, стартирана от феновете, за да ни накара да работим Deus Ex. Това сътрудничество наистина се свежда до феновете, които споделяме; хора, които се интересуват от игри, технологии и бионика.


GamesSkinny: По какъв начин работата им е повлияла на най-новите ви проекти?

Пейн: Най- Deus Ex художниците имат някакъв сериозен стил. Много се забавлявахме да работим с тях и да обсъждаме идеи. Най- Deus Ex Дизайнерският екип заслужава пълно уважение към естетиката на Титан Арм и Адам Дженсън Арм. Взехме техните проекти и ги направихме в работещи протези и роботизирани дисплеи.

Изображение, възложено на Eidos Montreal

GamesSkinny: Целта на вашата компания е да „промените протетичната индустрия, като направите достъпни, функционални и красиви протези за ампутирани лица.” Смятате ли, че правенето на оръжия, подобни на тези на Дженсън, ще привлече хората към нея и ще бъде ли все още достъпна за тях? милиони ампутирани хора по света?

Пейн: Абсолютно. Както Adam Jensen, така и Titan Arms са напълно 3D отпечатани. Ние използваме настолни 3D принтери, за тези ръце използвахме Ultimaker 2 с Flex3Drive, за да създадем ръцете.


Тези ръце са толкова красиви, че вече привличат феновете на играта и хората, които не са геймъри. Вече сме се свързвали с много ампутирани лица от горните крайници, които искат една от тези ръце. Геймърите също ни помолиха да създадем ръка, която да се носи за хора с две ръце, което е интересно. Това сътрудничество наистина накара хората да говорят за желанието на тези устройства. Преди това партньорство беше изключително рядко да чувам някой с две ръце да казва: „Бих искал да имам протеза“. Нашата цел е да предложим на ампутирани хора нещо, което ще им хареса. Ние оспорваме нагласите.

GamesSkinny: В процеса на оформяне на ръцете, както правите, споменавате, че сензорите са прикрепени към кожата на ползвателя, които улавят мускулни движения, които контролират ръката. Можеш ли да отидеш по-задълбочено за това как работи?

Пейн: Сигурен. Ние използваме стандартни ЕМГ сензори. Този метод за контролиране на мио-електрически протези съществува от години. Това е най-добрият начин в момента да позволим на ампутираните да могат да движат своите роботизирани пръсти поотделно и да променят режима на хващане на ръката. Ръката ще има шест различни режима на сцепление, което означава, че ампутираните ще имат възможност да вземат различни обекти. Например, чрез притискане на мускула на предмишницата, те ще могат да придвижват пръста и палеца, за да изпълнят щипка. Ако се стискат отново, те могат да сменят хватката, за да затворят цялата ръка. Те също ще имат пропорционален контрол. Това означава, че те могат да избират при коя скорост да затворят пръстите и да ги отворят. Това е полезно за събиране на малки и деликатни предмети. Видео от Instagram показват това тук и тук.

Една от най-добрите части на това сътрудничество беше Deus ExРешимост да направи тези оръжия красиви и функционални. Това не е просто каскадьор. Тези ръце могат действително да се използват като ежедневни протези.

Image Кредитирани за отворена бионика

GamesSkinny: Всичките ви протези се открояват от останалите оръжия, които са на пазара точно сега, защото не се опитват да се смесват. Как стигнахте до това решение?

Пейн: Ние сме се преместили като общество от желанието да се смесим. В времето на нашите родители и баби и дядовци най-добре е да се гледа като на „нормално“. Сега, като общество, ние ценим нашата индивидуалност и уникалност. Искахме да отпразнуваме нашите различия и личности. Защо има човек, който не се движи, ако можеш да имаш бионична версия в стила на любимата ти модна къща или герой?

Ампутите са много отворени за това как бавно се променят нагласите. За голяма част от по-старото поколение те изпитваха срам на тялото, защото бяха различни. Сега протезирането става прохладно и е модерен аксесоар. Хората са по-отворени към телесни различия и повече се интересуват от експериментиране с телата си. Има смисъл да се приложат същите експерименти към протези, които са просто продължение на тялото. Те са полезни инструменти и могат да изглеждат страхотно.

GamesSkinny: Дизайнът за ръката на Jensen ще бъде отворен код, който позволява на всеки да изтегли дизайна и да го създаде със собствен 3D принтер. Защо избрахте да го направите с отворен код?

Пейн: Нашата цел е да видим напредък в областта на биониката. Бионските оръжия съществуват, но те са достъпни само за богатите. Искаме да видим повече хора да се възползват от тази технология и искаме технологията да напредне. Най-добрият начин да увеличите достъпността и напредъка в тази област е да го отворите на възможно най-много хора.

Image Кредитирани за отворена бионика

GamesSkinny: Какви препятствия трябваше да прескочите, за да създадете бионични оръжия и да ги направите достъпни за милиони?

Пейн: Предимно време и пари. Имаме екип от пет невероятно ангажирани хора, които работят по този въпрос, но проблемът е в световен мащаб. Необходимо е тези протези да бъдат маркирани със СЕ и одобрени от FDA, за да започнат да оказват въздействие.

GamesSkinny: Планирате ли в бъдеще да правите други видове протези, като краката?

Пейн: Ще се радваме да направим крака и определено ще го разгледаме.

GamesSkinny: С партньорството между Eidos: Монреал и Razer, развитието на оръжията стана по-лесно с цялата тази подкрепа зад него сега?

Пейн: Не бихме могли да го направим без това Deus Ex и определено не толкова бързо. Подкрепата е разтърсваща.

Razer създаде уникално изживяване, което позволява на хората с две ръце да контролират бионичната ръка. Надяваме се това да накара хората да мислят за дизайна на човешката ръка и колко щастливи са тези от нас, които ги притежават.

Image Кредитирани за отворена бионика

GamesSkinny: Бихте ли обяснили със собствените си думи какво ви вдъхнови да направите тези бионични оръжия и какво планирате да правите в бъдещето на тази компания?

Пейн: Ние сме вдъхновени от деца, които са родени без ръце или които губят ръце чрез злополука, болест или война. Те са изключително адаптивни, но чрез разговори с родителите знаем, че има някои задачи, при които протезата може да бъде наистина полезна. Знаем също, че тормозът в училищата все още може да бъде проблем, затова бихме искали да можем да предложим на децата тези оръжия, които да помагат на съучениците си да видят, че да е различен от крайниците. Радваме се, че можем да предложим нашия Дисни, Междузвездни войни, Marvel, и Deus Ex следващата година.

Image Кредитирани за отворена бионика

GamesSkinny: Казвате, че искате да покажете на хората, че тези устройства във видеоигрите и научната фантастика могат да станат реалност. Каква е най-добрата част от това да внесеш в живота протези, като Дженсън, за милиони хора по целия свят?

Пейн: Има толкова много положителни резултати, че е трудно да го ограничим. Удивителната реакция на ампутираните хора беше страхотна. Чувстваме, че хората чакат оръжия, които имат страхотен дизайн от векове. Толкова много хора са развълнувани от размазването на реалността и измислицата и е наистина вълнуващо да работите в тази област. Тя напредва непрекъснато и толкова бързо.

Голямо благодарност на Отворената Бионика (Саманта Пейн) за това, че отдели време да отговори на въпросите ми. Разгледайте техния уебсайт, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin и Google Plus. Open Bionics променя света на Bionic оръжия и протези крайници, една ръка в даден момент.