Lone Shark Games, известен със своите вълнуващи и иновативни игри с карти, обединени с Penny Arcade, най-известен с популярния си, дългосрочен уебкомикс със същото име, за да привлекат играчите фантастичен свят на Thornwatch. Thornwatch е настолна RPG, която се провежда в Eyrewood, една постоянно променяща се гора, изпълнена с хора, древни същества, и загадъчна, злонамерена сила, наречена отлив. Kickstarter за играта имаше огромни успехи, натрупвайки над 500% от първоначалната си цел с повече от седмица, за да спести.
Наскоро имах възможност да попитам Майк и Майк няколко въпроса, за да науча повече за света на Thornwatch и тяхната изключително успешна кампания Kickstarter.
Алекс Андерсън: В видеото на Kickstarter беше споменато това ThornwatchДизайнът се базира на 2D комикси. Имаше ли по-специално нещо, което да спомогне за развитието на посоката на изкуството и разказите на играта?
Майк Крахулик: Наистина всички предишни комикси на Eyrewood, които сме направили. През годините направихме комикси за Визитките, Дъщерите и Thornwatch. Наричахме дори голяма серия Десятъка което показва всичките три фракции. Чувствам, че тази игра е много естествено продължение на тези комични проекти.
АА: Какво е вдъхновението за изпращането на играчи директно в действието, вместо да се натрупва?
Майк Селинкър: Thornwatch са духове, призовани в действие от един селянин, обвързващ възел с бръмбар в бреза. Тук няма "среща в хана и разглеждане на предложението на тайнствения непознат". Играчите обичат това. Те не знаят какво идва и не знаят къде отиваме. Те просто знаят, че се случва сега.
АА: Вашата страница на Kickstarter, спомената част от ядрото на играта, се занимаваше с проблема на играчите, които не обръщаха внимание по време на други завои. Забелязах това много във всеки жанр на походова игра. Как ThornwatchГеймплейът елиминира този проблем?
ГОСПОЖИЦА: Започнахме с принципа, че всички действия в играта ще фокусират вниманието върху дъската. Вашата цел винаги е ориентирана към екипната работа: Вие не можете да спечелите срещу враговете си сами. Така че трябва да правите стратегии. И след това с инерционния тракт, който редуцира всеки кръг, трябва отново да се стратегира. Това е бързо и много ангажиращо. Няма да проверявате телефона си.
АА: Защо решихте, че тази игра ще работи най-добре като настолна РПГ, а не като друга? Мислиш ли ThornwatchПонятието може да е работило в друг жанр?
MK: Аз всъщност имах механиката на играта, преди да имам настройката. Не че си мислех Thornwatch трябва да е настолна игра. Това е, че бях проектирал настолна игра и не знаех за какво става дума. Създадохме Thornwatch в този момент и ги поставихме в историята на Eyrewood.
AA: Eyrewood изглежда като невероятна среда. Как стана идеята винаги да се променя настройката?
MK: Това всъщност беше идеята на Джери. Той имаше тази прохладна визия на Eyrewood винаги се променя и аз го обичах. Наблюдателите всъщност носят нещо, наречено „къмпинг“, че карат в земята, когато трябва да прекарат нощта в гората. Той държи лагера си на място почти като котва. Има много готини истории за Lookouts, които са забравили скока и животните, които ги крадат.
AA: Споменахте, че има три групи защитници на Eyrewoods: The Lookouts, Дъщерите и Thornwatch. Каква е разликата между тези три групи?
ГОСПОЖИЦА: Thornwatch са група от мистични призрачни духове, които са призовани от селяните, за да ги спасят от Ebb, злобната сила, която обсипва гората. Дъщерите са богоподобните друидеси, които управляват над поляните, които сами оформят и контролират. Lookouts са млади скаути, на които е възложено да научат и да победят чудовищните сили на Eyrewood. Никой от тези групи не би могъл да задържи Ebb сам по себе си. Заедно те биха могли.
AA: Kickstarter е наистина успешен. Играта има много повече средства, отколкото първоначално поискахте. Какъв беше опитът с опитите да се получи Thornwatch crowdfunded?
ГОСПОЖИЦА: Майк и Джери отдадоха своите фенове на Eyrewood и играта за известно време, така че хората наистина искаха да го видят. От страна на Lone Shark никога не сме имали ден като първия ден на старта на Kickstarter в PAX West. Имаме невероятни фенове.
АА: Имате ли някакви планове как да използвате допълнителните средства?
MK: Целта е да направим играта толкова красива, колкото е възможно. Ние наричаме Thornwatch графично приключение с роман и това наистина е. Тази игра ще бъде пълна с изкуство и ние ще опаковаме в нея толкова време, колкото време и средства ще позволят.
АА: Кога очаквате Thornwatch да се достави на поддръжниците?
ГОСПОЖИЦА: Искаме да го изсвирим на живо, от истинска кутия, на PAX West 2017. Ако всичко върви добре, много поддръжници също ще направят това.
Искам отново да благодаря на Майк Крахулик и Майк Селинкър, че отделиха време да отговорят на въпросите ми.
Ако се интересувате от подкрепа Thornwatch, кликнете тук, за да преминете към Kickstarter. Тук можете да намерите безплатна версия за печат и игра и можете да дадете обратна връзка за тази форма, за да дадете своя принос към играта.