& Lbrack; Интервю & rsqb; Кристофър Лий Бъкнър говори за възнесението на тъмните бури

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Кристофър Лий Бъкнър говори за възнесението на тъмните бури - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Кристофър Лий Бъкнър говори за възнесението на тъмните бури - Игри

По-рано миналия месец покрих Kickstarter игра на име Тъмна буря: Възнесение, Играта беше силно вдъхновена от Метални съоръжения твърди и обеща силна жена главен герой от името на Амбър Кингсли. За съжаление, играта не беше финансирана и не достигна до целта от $ 50,000. Но това не удържаше разработчиците в Fenrir Studios. С помощта на неизвестен издател и освобождаването на Мисии на VR тъмна буря на Steam, Dark Storm Издигането е развитие, което продължава да се развива. Настигнах водещия игрален дизайнер / водещ писател Кристофър Лий Бъкнър, за да говоря за Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: В последната си Kickstarter актуализация споменахте голям издател, който стои пред вашето развитие. Какво издател е това? Също така, ще ви подкрепят ли финансово, за да помогнете на играта да я завърши?

Кристофър Лий Бъкнър: Не мога да говоря за това точно сега, защото не са подписани никакви документи. Излишно е да казвам, че бяхме много щастливи, че се интересуваха от нас и това беше нещо, което никога не сме виждали. По време на нашия Kickstarter ние черта Тъмна буря в Casual Connect в Сан Франциско, където представителят на (издател X) се появи само за да ни види след друг човек, който играеше нашата игра, беше толкова впечатлен от това, което сме направили без пари, и персонал от доброволци, които, този ден той направи телефонен разговор от наше име. Надяваме се, че скоро ще имаме повече информация - но колелата се въртят доста бавно.

Gameskinny: Тъмна буря: Възнесение е силно вдъхновен от Метална предавка твърд, по какъв начин играта ще се различава и / или подобрява от метал зъбно колело Франчайзинг?


Кристофър Лий Бъкнър: Това винаги е труден въпрос. Не искам да казвам, че сме толкова далеч Метални съоръжения твърди че никой няма да забележи, че ние вземаме много вдъхновение от него, но не сме MGS също клонират. Имаме голямо влияние и от други игри: Deus Ex: Човешка революция, Серия Half-Life, и Лара Крофт: Tomb Raider, за да назовем само няколко. Изглежда, че всеки играч има своя собствена представа за това, което ни напомня играта. Въпреки това има някои неща, които искаме да разширим или подобрим от MGS като силна история, но не такава, която е толкова объркваща, или футуристична научно-фантастична обстановка, но не и такава, която може да бъде малко прекалено много върху странната страна. В крайна сметка ще трябва да кажа, изчакайте и вижте какво правим и преценявайте сами.

Gameskinny: Играл ли си? Metal Gear Solid V? Ако е така, има най-новото издание на поредицата, добавете ново вдъхновение, което вероятно ще добавите Тъмна буря?


Кристофър Лий Бъкнър: Говорейки само за себе си, не съм играл MSGV, или планирам скоро да го играя. Харесвам серията, но това не е сред любимите ми, тъй като очаквам с нетърпение Star Wars: Battlefront и Отрицателно въздействие 4, Въпреки това има някои MSG ядки, които водят този проект и дори са имали спиране на работата за няколко дни, за да могат те и няколко други да прекарат солидни 48 часа, само проверявайки играта. До тук, MSGV има невероятно AI от това, което ми беше казано, и това е AI, че ние сме най-вече гледам, когато става въпрос за коригиране на това, което сме планирали за Тъмна буря: Възнесение.

Gameskinny: Една от характеристиките на играта ви е “True First-Person”, можете ли да разберете какво означава това? Как ще се различава от други игри от първо лице?

Кристофър Лий Бъкнър: По същество това е нещо, което помага на играча да се чувства като герой, без да се ограничава до определена настройка на камерата, както повечето FPS. Играчът може свободно да се огледа наоколо, без да има оръжие в центъра на изгледа на играча, като малък пример. Игри като Edge Mirror’s Edge направете доста добра работа, за да се почувствате като вас, и се надяваме да направим нещо много подобно на този опит Тъмна буря: Възнесение.

Gameskinny: Вашият Kickstarter рекламира играта да бъде в Steam и Xbox One, това все още е вярно за платформите, в които играта ще бъде пусната? Също така има ли планове за пускане на играта в PlayStation 4?

Кристофър Лий Бъкнър: Понастоящем, Тъмна буря: Мисии на ВР е в Steam Early Access. Мисиите на ВР бяха Зелена светлина за 7 дни от Valve само миналия месец и като ранен достъп ни помагат да получим пари за финансиране Тъмна буря: Възнесение, Засега отговорът е доста положителен, с удоволствие ще ви кажем. Що се отнася до Xbox One, ние планираме да пуснем Тъмна буря: Възнесение на конзолата и бихте искали също така да пуснете PS4 скоро след това, ако е възможно. За сега, Steam (PC) и Xbox One са основният ни фокус.

Gameskinny: Има ли някакви планове за мултиплеър в тази игра? Или ще бъде строго един играч?

Кристофър Лий Бъкнър: Лесно най-зададените въпроси феновете са искали да знаят от нас. За съжаление, това е дълбоко да и не. Да, ние се надяваме да включим самостоятелна Co-op игра някъде, след като завършим производството Тъмна буря: Възнесение, Но не, не планираме никаква конкурентна мултиплейър игра. Създаването на конкурентен мултиплейър носи със себе си бъркотия от усложнения, с които наистина не искаме да се занимаваме. Освен това историята е основният ни фокус за поредицата и не бихме искали да падаме Призив на митото или ореол заек дупка на разделяне на феновете между мултиплеър и история съдържание.

Gameskinny: Амбър Кингсли изглежда като силна жена. Как бихте я подредили срещу други героини като Лара Крофт или Джил Валентин?

Кристофър Лий Бъкнър: И двамата са фантастични герои, а Лара Крофт е любимата ми жена в историята (видеоигри и комикси). Говорейки само за себе си, се присъединих към Fenrir Studios заради Амбър. Обичам, че нашата игра ще включва три силни женски водачи, герои и злодей, а за моя личен стил на писане често се фокусирам върху способни женски герои, което отчасти се дължи на това, че бях помолен да се присъединя към екипа. Времето ще покаже дали Амбър може да достигне до Лара Крофт или Джил Валентин, но чувствам, че публиката ще се съгласи с мен, че Амбър е много човешки характер.

Gameskinny: Има ли още планове да можеш да играеш като She-Wolf?

Кристофър Лий Бъкнър: Надяваме се. Тя трябваше да има своя собствена история за експанзия, ако достигнахме определена сума пари по време на нашия Kickstarter. Засега, тъй като Kickstarter не успя, трябва да се съсредоточим върху най-важното и това е основната игра за един играч за Тъмна буря: Възнесение, Ако играта е успешна, ние се надяваме да направим сюжет на She-Wolf в рамките на времевата рамка на Възнасянето, но ще трябва да видим какво ще се случи в дългосрочен план.

Gameskinny: Има ли прогнозна дата за пускане на играта?

Кристофър Лий Бъкнър: Надяваме се, докато всичко остане по график, освобождавайки играта някъде през 2017 г., в зависимост от това дали ще получим финансиране или не.

GameskinnyНакрая, кажете на читателите защо смятате, че трябва да обръщат внимание Тъмна буря: Възнесение, Защо трябва да се вълнуват?

Кристофър Лий Бъкнър: Ние в Fenrir Studios се стремим да постигнем ниво на качество AAA в индивидуалните игри. Тъмна буря: Възнесение е амбициозен, може би повече от много инди игри, които виждате. Вече имаме силна история, невероятни герои и прекрасна концепция, която успя да обърне някои глави, както сред геймърите, така и сред медиите. Ако останем на курса, надявам се много скоро, играчите ще започнат да виждат Тъмна буря оживяват и от това работата ще говори сама за себе си.

Тъмна буря: Възнесение е амбициозен и обещаващ. Fenrir Studios се надява да донесе игра със силна история и доминиращ женски герой. Ако искате да научите повече или да подпомогнете развитието на Dark Storm: Ascension можете да посетите сайта им тук. Останете на линия за по-голямо покритие Тъмна буря: Възнесение.