Интервю и дебелото черво; Bombservices 'Rdein говори за серията Momodora & запетая; неговите вдъхновения и запетая; и 2D дизайн на играта

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; Bombservices 'Rdein говори за серията Momodora & запетая; неговите вдъхновения и запетая; и 2D дизайн на играта - Игри
Интервю и дебелото черво; Bombservices 'Rdein говори за серията Momodora & запетая; неговите вдъхновения и запетая; и 2D дизайн на играта - Игри

Наскоро Bombservice пусна последната си игра Момодора: Reverie Under the Moonlight (Момодора: RUtM) за Steam. Тяхното ново заглавие продължава традицията на серията героиня, която се държи само за опасност за по-голямото добро. Подобно на предшествениците си, той разполага с 2D свят, вдъхновен от игрите съответно на 8 бита и 16 бита.


RUtM не е просто друг платформер за действие, както е посочено в секцията за играта:

Momodora: Reverie Под лунната светлина изследва проклетата земя в упадък. Злото се разпространява, мъртвите възкръсват и цари корупция. Надеждата е само избледнела памет за всички, освен една, жрица на име Кахо от село Лун. Аудитория с нейното величие, царицата, със сигурност щеше да спаси земята - но времето е кратко и всяка нощ по-тъмно от последното.

RUtM е четвъртият запис в Momodora серия, платформер със странично превъртане, съсредоточен върху геймплея на действие, с комбинации от меле, отдръпване на механика и множество предмети и магии, за да отприщи враговете ви. Играйте небрежно за богатата обстановка и загадъчна история или задействайте трудностите да изпълнявате рефлексите си чрез наистина брутална ръкавица.

Играта е постоянна, предизвикателна набег в добре анимирани локали и свръхестествените опасности, които крият.

Говорихме с RUtM разработчик / художник Rdein за играта, серията, неговите вдъхновения и дори подписването на поредицата.


JR: Какво ви вдъхнови да създадете Momodora (серията)?

Rdein: Играх видеоигри и ги обичах от дете. Да направя своя собствена беше естествена стъпка от това. Когато видях, че има общности от хора, които правят свои собствени игри, много пъти с изключително малки екипи, реших, че искам да опитам.

JR: Кога разбрахте, че искате да станете предприемач и да преследвате тази кариера?

Rdein: Използвах да правя глупаво RPG Maker Игри, когато бях много по-млад, но започнах да се забърквам с по-сериозни проекти, когато бях около възрастта на гимназията.


JR: При възпроизвеждане RUtMНДК се шегува, че борбата с листа трябва да е трудна. Защо листата? Това е символична или тичаща шега? Забележка: Листът е първоначално и основно оръжие на героинята от първото заглавие на поредицата.

Rdein: Няма по-дълбок смисъл за него. Мисля, че листата са готини, хаха. Когато за първи път създадох вселената, си помислих, че би било хубаво, ако героите се борят с листа и други неща, свързани с природата.

JR: RUtM продължава да повишава бенчмарка на серията за 2D анимация. Къде се чувствате 2D анимация ще се издигне от гледна точка на дизайна, ако изобщо? Едва ли сме виждали нещо?

След много вътрешни борби успях да получа анимация за "проверка на обувките" в играта! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 януари 2016 година

Rdein: За бъдещи проекти бих искал да изпробвам чл.Ако можем да продължим да подобряваме качеството на изкуството и качеството на анимацията, тогава ще бъда много щастлив! Не съм сигурен къде или кога ще достигне връх, но винаги се опитваме да правим нови неща.

JR: Коя бихте казали, че е целевата аудитория за Momodora серия?

Rdein: Честно казано, не знам, но предполагам, че по-възрастните хора, които са свирили на такива игри, биха били по-заинтересовани от нея? Аз не правя игри с цел целева аудитория, така че зависи от всеки да го ползва!

JR: Серията със сигурност не е отблъскваща. Защо вие и екипът на бомбардировките решихте да направите серията толкова трудна?

Rdein: Ние всъщност не правим игрите трудно заради разочарованието. Нашата цел е да направим игри, които са забавни за игра. Поради тази причина ние се опитваме да включим различни опции за трудност, така че хората с по-малко опит с тези видове игри да им се наслаждават.

JR: Какви бяха някои от най-големите препятствия по време на развитието на RUtM?

Rdein: Честно казано, нямаше много. Беше гладко плаване!

JR: Инди игрите са станали по-популярни и признати. Инди игрите, тъй като те стоят сега, осигуряват на играчите нива на разнообразие, които не се виждат сред другите игри. Смятате ли, че това ще се промени с времето или ще остане норма?

Rdein: Тъй като повече хора правят игри от всякога, мисля, че е съвсем естествено да идват нови идеи. Има и много разработчици, които не отговарят на изискванията на пазара и правят каквото си искат. Ако това продължи, може би ще видим повече от тези видове игри.

Можеш да удариш злото с могъщ лист и да изследваш течна 2D земя Momodora: Reverie Под лунната светлина, сега на разположение.