& Lbrack; Интервю & rsqb; Anush Kumar & запетая; Съосновател и бизнес развитие в Titanium Falcon & semi; Производител на контролера за талон Ring

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; Anush Kumar & запетая; Съосновател и бизнес развитие в Titanium Falcon & semi; Производител на контролера за талон Ring - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; Anush Kumar & запетая; Съосновател и бизнес развитие в Titanium Falcon & semi; Производител на контролера за талон Ring - Игри

Нов носим устройство, наречен Талон пръстен, разработен от Titanium Falcon, променя начина, по който потребителите взаимодействат с технологията. Използването на иновации, които могат да помогнат както в категорията фитнес лайфстайл, така и в хардкор игрите, аксесоарното устройство на Titanium Falcon, известно като Talon, ще може да се свързва с всички неща в технологията. Titanium Falcon дебютира с Indiegogo, за да донесе на Talon пръстена на разработчиците и потребителите в цялата страна.


Бях много щастлив да се свържа със съучредителя и човека по бизнес развитие в Titanium Falcon, Anush Kumar. По време на интервюто Анхус разкрива информация за предстоящата Indiegogo, интеграция на устройства и приложения, и разбира се вдъхновението, което предизвика носещото устройство, което може да взаимодейства с многобройни части от технологията.

Преминаване от здравеопазване към мобилни игри и отвъд

Anush Kumar беше много щедър да ме информира за това как Titanium Falcon формира заедно като компания, и как те отидоха напред със своите идеи в мобилните носими пазар.

Къртни Гамаш (CG): Какво предизвика идеята за контролера на Talon?

Anush Kumar (AK): Така че ние създадохме тази компания миналата година, когато ние (съосновател Huijuan Guo и аз) завършихме от Thunderbird School of Global Management в Phoenix Arizona.


Впоследствие носенето на дрехи беше модната дума. Всички говореха за това. Технологичните иновации се спуснаха от мобилно ниво на ниво, което може да се носи; което някога се смяташе за невъзможно.

Въпреки това, всички нововъведения, които търсехме през 2013/2014 г., бяха в категорията фитнес и здравеопазване. Тъй като и двамата хардкор геймъри с опит в игралната индустрия, искахме да върнем нещо на тази индустрия, за която сме страстни.

Само тогава беше въпрос на време, когато осъзнахме, че същият алгоритъм / технология може да се използва и за игрални цели, предимно в индустрията за мобилни игри.

Тъй като смятахме, че този сегмент се нуждае от тази иновация повече от основния поток видео игри, ние след това се надяваме да създадем този нов сегмент, наречен MCMG (мобилно игри с контролирано движение).

CG: Имаше ли вече разработена технология, която помогна да се изгради / създаде контролът на движението на Talon?

AK: Дизайнът в съответствие с нашия екип е подобрение на текущите дистанционни управления за движение. Представихме си как ще бъде Wii-мота, ако се скъси до нивото на носене.


Някои от нашите познания произтичаха от работата около Arduino (тези схеми „направи си сам“). Също така, за да сме честни по това време, бяхме наясно с няколко носещи се устройства, които светват или вибрират, когато получавате мобилни известия, така че ние знаехме, че сме на правилния път по отношение на дизайна.

CG: Когато изследвах за Talon, забелязах споменаването на приложения и устройства, с които пръстенът можеше да бъде съвместим; има ли вече пуснати в движение за стартирането на Indiegogo?

AK: В момента имаме работещи прототипи с приложения на Android OS; следващата ни цел е iOS, след това Windows и така нататък. Процесът е стъпка по стъпка, тъй като сме ограничени до малък екип от собственици.

Както говорим, една от другите ми задачи е да създам значими бизнес партньорства, например: Ако мога да работя с опитни компании за мобилно развитие като Rovio или EA или дори гиганти за хардуер като Microsoft и Sony, бих могъл да използвам ресурсите си за ускоряване нагоре гореспоменатото развитие за всички платформи или дори да се придържате към ексклузивните игри, ако имам късмет да взема тези големи играчи на борда.

В кампанията Indiegogo имаме и версия на разработчици, която се доставя по-рано от обикновената клиентска версия; с цел да спечелят влиянието на инди-общността на разработчиците за създаване на съдържание за нас. Точно като това, което Android се издига до своята слава.

По принцип има няколко подхода към тези партньорства.

Филмният екип на Vitascope arts и актьорите на промо видео с екипа

CG: Има ли някакви малки подробности, които можете да разкриете за планирането на Indiegogo, което дебютира този месец? Има ли планирана продължителност на кампанията?

АК: Отиваме на живо официално на 16 септември, с 45 дни като първоначален план. Ако нещата не вървят добре, ние имаме възможността да го удължим до 60 дни, но наистина се надявам, че няма да стигне до това. Ще се случи само, ако не сме в състояние да постигнем целта си достатъчно скоро.

CG: Има ли някакви резервни / финансови места, които можете да споделите с нас? Как, например, колко ще бъде талонът в настройката за краудфандинг срещу търговията на дребно?

АК: О, всъщност ние все още работим върху точната цена на продукта, тъй като ще трябва да разгледаме малките неща като данъка върху продажбите на купувача и таксите за кредитни карти в нашата цена.

Това, което мога да ви кажа обаче е, че искаме да продадем продукта на по-малко от 100 долара за търговия на дребно, което също може да доведе до $ 99. Веднъж разбрали нашите експлоатационни и производствени разходи, се погрижихме да се стремим към по-малко от цената от $ 100.

Ние също ще даваме поне 10% отстъпка за поддръжниците на Indiegogo, но както казах, точната цена все още не е фиксирана.

CG: По отношение на потребителската гледна точка, как ще се произведе пръстенът на Talon в съответствие с различни размери? Ще има ли опции за по-малки по размер пръстени или за универсални?

АК: Ще има 4 различни размера на Талон пръстени. Всеки пръстен може да поддържа до 3 размера (според стандартите за размер на пръстена в САЩ). Пръстените също имат пластмасова / гумена повърхност, където кожата докосва пръстена, което не само помага за регулиране на размера нагоре или надолу с един, но също така позволява циркулация на въздуха.

Тъй като очакването за пръстена да се носи за дълги периоди от време (не само за игри), ние искаме тя да бъде максимално удобна. След като я изпробвахме с нашия екип и близки приятели (нашите слуги) открихме, че това е възможно.

По принцип искаме почти да забравите, че е на пръста ви, след като го носите, затова ние сме толкова фокусирани върху това да го направим лек и издръжлив.

Както имам гигантски пръсти, така че със сигурност не можем да отидем с пръстен за моя размер сам на пазара.

Екипът на Titanium Falcon в офиса си в PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Имало ли е някаква мисъл за свързването на други видове носими устройства като Apple Watch, Google Lens или Oculus Rift с Talon? Изглежда, че пазарът на носимите устройства е станал много голям и в игрите, и в ежедневието.

АК: Да, това беше и един от нашите начини за придобиване на партньорства. Ние сме компания за мобилни аксесоари към момента, докато Occulus е VR компания, която се занимава с дисплейни устройства. Те не са единствените, тъй като в стелт режима има много повече компании. Погледнато от гледна точка на партньорството, ние бихме могли да бъдем възможен вариант за тях като входно устройство / контролер по отношение на това, че са крайни устройства за VR.

Виж, това е моята мечта или цел, която един ден искам да постигна. Пълно потапяне.

Геймърът не трябва да играе повече игра, той или тя трябва да бъде в него.VR дисплеят заедно с нашия контролер за движение може да ви помогне да направите това реалност.

Знам като геймър бих искал да изпитам това.

CG: Какво гледате към бъдещето на Talon, какво виждате като крайна цел технологично? Има ли някакви дългосрочни цели, които Titanium Falcon има за тяхното създаване?

АК: Така че аз лично имам много предвид за това как можем да продължим. От гледна точка на диверсификацията на продуктите, многобройните продуктови сегменти и т.н. Но като се мислим като бизнес като цяло, ние сме гъвкави да бъдем еднолични собственици, след като сме добре финансирани или също така като сме придобити от по-голяма група, докато сме все още в същия екип. Предполагам, че първата ще включва повече преговори, отколкото работата по нашия собствен подход.

Връщайки се към продуктовите идеи, винаги ще има технологични иновации като намаляване на размера и / или увеличаване на функционалността. Следващата година, ако излезе нов вариант за един от моите вътрешни компоненти, ще трябва да го тестваме и евентуално да пуснем нови продукти с този хардуер.

Екипът на хардуера работи по 4-ти прототип

CG: Като бизнесмен и дизайнер, какво ви накара да проектирате тези устройства за видео игри и извън тях в областта на технологиите?

АК: Роден съм и съм отгледан в Кувейт и може би там беше времето, но седях вкъщи и играех много видео игри, толкова много, че не бях ходил на училище, седях и играя Сега или SNES с моите приятели.

Очевидно от самото начало исках да вляза в игралната индустрия по един или друг начин, но в Кувейт нямаше никакви възможности (образователни програми) да ме заведат там. В резултат на това отидох в Индия (откъдето първоначално трябваше да съм) и получих бакалавърска степен по информационни технологии.

И в Индия, игралната индустрия не е процъфтявала, като в този момент се провеждат само незначителни тестове на игри. Затова започнах да работя за ИТ компания, която усъвършенстваше уменията си за управление на проекти, чакайки възможност да вляза в САЩ, за да преследвам мечтата си. Направих го тук през 2012 г., придобих магистърска степен по международен бизнес във Финикс. Сега чувствам, че съм постигнал голям напредък по тази моя мечта.

Вярвам, че имам технически познания и бизнес проницателност, за да вляза и да се утвърдя в игралната индустрия. Смятам, че съм много щастлив, че съм имал това пътуване досега, но трябва да продължа да се стремя напред.

CG: Имате ли някакви цели извън Titanium Falcon Inc.?

АК: Не точно сега. Titanium Falcon заема по-голямата част от времето си (имам предвид каквото е останало след игра съдба и Лига на легендите), но един ден се надявам да изиграя по-голяма роля в тази предприемаческа / стартираща екосистема. Толкова много хора са били полезни още откакто пристигнах в Силиконовата долина миналата година и след като имам нещо, което искам да върна, искам да върна на тази общност.

О, и баща ми скоро се оттегля от работата си в Кувейт и искам да го накара да управлява ресторант, който се надявам да си отворя някой ден.

Като човек, който е много очарован от това носимо устройство, мога да кажа, че ще разгледам техния Indiegogo по-късно тази седмица и ще наблюдавам как те напредват като компания. Има задължението да бъдат предстоящи статии, тъй като Titanium Falcon се развива като компания и започва да продава своите Talon продукти.

За информация относно техния екип за разработка и актуализации на тяхното устройство, можете да се обърнете към официалната страница на Titanium Falcon и техния профил в Twitter @Titanium_Falcon.

Какви са вашите мисли за пръстена на Talon от Talon Falcon? Може ли да стане полезна с ежедневни приложения като Facebook и Twitter? Споделете вашите мисли по-долу!