Като сравнително нов жанр, мултиплеърната онлайн битка (MOBA) нараства с разширяващите се общности и популярността на е-спорта. Лига на легендите, удар, и DOTA, са няколко игри от жанра, които са запечатали сърцата и умовете на милиони. Хората в 8-Bit Studios създават уникален опит и подход към традиционния MOBA формат, като създават нов жанр, Групова онлайн Versus или MOV.
Скара: Останките на Острието, предстоящ свободен за игра компютър, Xbox One, и Playstation 4 заглавие, ви поставя в един умиращ свят, докато се борят за оцеляване в 16 играчи ръка за ръка борба. Пабло Родригес, главен изпълнителен директор и креативен директор на 8-Bit Studios, отдели време от натоварения си график, за да отговори на някои въпроси за своята мултиплатформена игра, определяща жанра.
Аз: Една година в развитието на амбициозната онлайн арена за игра и 8-Bit се увеличиха експоненциално. Скара: Останките на Острието беше зелено на Steam само за няколко дни. Бяхте избрани и за Microsoft Ventures Accelerator. Как това се отрази на визията и развитието на играта?
Пабло: “Последните месеци бяха невероятно за нас. Мисля, че всички добри новини потвърждават, че сме на прав път. Общността на геймърите, които сме привлекли, сякаш харесва новата концепция на жанра, която развиваме - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator е много полезен, като ни предоставя софтуера и сървърната архитектура и имаме невероятни наставници и съветници, които правят всичко това. Нашата визия винаги е била достатъчно гъвкава, за да остане същата: слушайте нашите бъдещи играчи и развивайте играта с помощта и обратната връзка на общността. ”
Аз: Очевидно е, че има огромен акцент върху участието на общността. Вие дори сте моделирали някои герои от членовете на общността в действителната игра. Какви други начини очаквате да възнаградите вашите ангажирани членове на общността? Какво представя тази философия за развитие? Как ви помогна / възпрепятствате?
Пабло: “Нашите членове на общността ни помагат по много начини. Ние сме малко инди студио и имаме някои добри идеи, но когато имате хиляди фенове, които говорят за играта и ни казват какво харесват и не харесват, започват да се случват удивителни неща, за които не бихме могли дори да мечтаем , Така се подобри играта - като получим много обратна връзка и нови идеи, докато вървим напред.
Ето защо форумната част на нашия уебсайт е толкова важна. Посветените фенове могат да продължат да общуват с нашия екип ежедневно. Когато измисляме някаква нова концепция или имаме идея за дизайн на играта, публикуваме идеята във форума и получаваме обратна връзка.
Очакваме форумът да остане важна част от играта, дори след като е стартиран, но след като хората играят играта, ние създаваме начини да си сътрудничат още повече.
Например, играчите ще могат да създават свои собствени фракции - кланове и племена във всяка раса. Членовете на фракцията ще могат да опишат фона на фракцията, външния вид и историята. Нашият арт екип ще изгради това в играта, например, като ги илюстрира. Общността ще избере най-доброто от тях, за да бъде моделирано и пуснато на пазара Скара.
Ние сме малко инди студио и имаме някои добри идеи, но когато имате хиляди фенове, които говорят за играта ... удивителни неща започват да се случват, неща, за които дори не бихме могли да мечтаем. Така се подобри играта - като получим много обратна връзка и нови идеи, докато вървим напред.Скара ще напише историята си чрез действията на играчите и успеха на техните фракции и състезания. Например, ако фракциите на Харн спечелят много битки, техните племена ще разширят териториите си и ще бъдат увековечени в класациите и историческите данни на Скара. Най-успешните играчи и герои ще бъдат наречени Heroes and Kings, запомнени в бъдеще като хора, които някога управляваха Skara. Това е начинът, по който искаме да възнаградим великите играчи: като ги увековечим като истинските герои на играта. "
Аз: В света на Скара има 5 фракции - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse и Celea - с уникални характеристики, способности и естетика. В алфа геймплей кадри той каза, че вашият герой е персонализация. Можете ли да прочетете повече подробности за степента, в която можете да промените външния си вид, и можем ли да очакваме микротранзации за брони / дрехи?
Пабло„Най-важното нещо, което трябва да направим за това е, че ние се стремим да бъдем перфектният опит за свободна печалба: Няма начин да се купи неудържим характер в традицията„ плати за печалба ”. Закупуването на артикули за вашия герой в Скара ще бъде както козметично, така и стратегическо.
Цялото оборудване има компромиси, а играчите ще трябва да използват оборудването си тактически.
Например, закупуването на тежка броня ще направи героя по-устойчив на удари, но също така ще ги забави. В крайна сметка, изборът на персонажа за оборудването ще зависи от техния стил на борба и нуждите на техните фракции на бойното поле.
Разбира се, ние смятаме, че те ще се радват Скара много, но основната ни цел е да създадем забавен, бърз и опитен опит за геймърите.Работата в екип ще бъде много важна Скара: Добре координираният и балансиран отбор ще има повече шансове да спечели битка, отколкото група некоординирани играчи. Екипите ще трябва да експериментират с оборудването, за да се уверят, че разполагат с достатъчно голямо разнообразие от комбинации за различни среди и ситуации.
Освен избор на начина, по който изглежда персонажа, ние искаме да създадем начини за играчите да могат да персонализират бойните си стилове. Героите могат да отключват различни движения, специални атаки и дори смъртни случаи! Тези опции, които могат да се персонализират, няма да направят вашия герой по-силен или по-бърз, но те ще различат вашия характер от другите.
Ние всъщност провеждаме конкурс в нашите форуми, в който играчите предлагат идеи за нови смъртни случаи, а нашият екип по анимация ще работи по прилагането им в развитието на Скара.”
Аз: Геймплеят изглежда страхотно. Борбата с ръката изглежда интензивна. Освен това средата изглежда разнообразна и фантастична. Какво вдъхнови 8-Bit за създаването на такъв амбициозен 8v8 арена?
Пабло: "Благодаря ти! Все още искаме да продължим да подобряваме геймплея и да добавяме нови функции, но все още не можем да повярваме докъде сме стигнали, като се има предвид, че сме малък екип само с десетина разработчици. Skara е играта, която винаги сме искали да играем като геймъри и мисля, че това е основната ни мотивация и вдъхновение. И аз откровено искам да благодаря на нашия екип: тяхната страст и ангажираност с проекта ни карат да стигнем дотук. Повечето от тях са загубили представа колко часа и през почивните дни са прекарали да работят по него! "
Аз: С игри на MOBA и други тактически екипи, които се обръщат към еСпортове, виждате ли SКара: Острието остава, който се играе в професионален капацитет?
Пабло: „Определено правим Скара с надеждата, че тя ще стане игра за електронни спортове, но истината е дали Скара всъщност става e-Sport за играчите. Разбира се, ние смятаме, че те ще се радват Скара много, но основната ни цел е да създадем забавен, бърз и опитен опит за геймърите. ”
Скара: Острието остава изглежда и звучи като взрив, надявам се скоро да видим дата на кораба. Не забравяйте да разгледате сайта им за най-новите изображения, видеоклипове и новини за играта междувременно. Голямо благодаря на Пабло Родригуис и Сезар Ортега за помощ и участие в това интервю.
@ThatGregMagee