& Lbrack; Интервю & rsqb; 600 изложители & 250K участници & двоеточие; Седейки с хората зад Gamescom

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
& Lbrack; Интервю & rsqb; 600 изложители & 250K участници & двоеточие; Седейки с хората зад Gamescom - Игри
& Lbrack; Интервю & rsqb; 600 изложители & 250K участници & двоеточие; Седейки с хората зад Gamescom - Игри

Съдържание

Докато покривах Е3 като много зелен интервюиращ, ми беше дадена невероятната възможност да чуя за Gamescom невероятно уникална перспектива - тази на нейните създатели.


Седях с Катарина Хама, главен оперативен директор на Koelnmesse, мястото, което с гордост е домакин на Gamescom в град Кьолн, Германия в продължение на 5 години. На страната на Hamma беше мениджърът за комуникации на Gamescom, Франко Фишер, енергиен дует, ако някога съм срещал такъв. Разположен в район със смели кушетки и столове в шумната южна зала на конгресния център в Лос Анджелис, аз разговарях с движещата сила на Gamescom, докато близките индийски разработчици продаваха стоките си на потребителите на Entertainment Electronics Expo.

Това, което научих от Катарина Хама и Франко Фишер за Gamescom, беше зашеметяващ.

Да бъдеш един от най-големите гейминг специфични събирания в света не е лесен подвиг

Хама е главен оперативен директор на Koelnmesse 5тата най-голямото изложбено място в света, който с гордост отбеляза, че това е компанията 5тата хостинг и организиране на тържеството за игри в общността. Тя заявява:


"Като собственик на място той е различен от този в САЩ, ние сме не само място за провеждане, но и организатор на шоу."

Само този първоначален факт ми даде далеч по-различна гледна точка за облечения с влакно костюм, сглобена пред мен немско-говореща група.

Хама и Фишер се докоснаха до фактите, свързани с бизнеса, с яснота и гордост, например, че Gamescom е забелязал силен ръст на продавачите и изложителите през годината без изключение.

Gamescom затваря игрални събития в САЩ

Най-скоро Gamescom е домакин на 600 изложители и около 275 000 гостиглавно от Европа, на 140 000 квадратни метра (1,4 милиона квадратни метра) изложбено пространство. За да поставите тези числа в перспектива, E3 се похвали с по-малко от 250 изложители в своите изложбени пространства, а Pax East достигна максимален капацитет при значително по-малко от 100 000 посетители.

На изложението E3 като член на пресата, заобиколен от цветни кодирани значки, очертаващи медиите от продавача и купувачите от потребителите, аз бях любопитен да видя как тези числа се провалят.


Хамма посочи, че около 10% от посетителите на Gamescom са от търговската страна на игрите, основно изложители и купувачи, представляващи повечето от международните гости на шоуто. Освен това само около 5 300, или приблизително 2% от общия брой посетители, са от пресата, които също представляват в международен план.

Докато в САЩ знаем разликата между потребителски и общностни събития като PAX East и Prime, и бизнес ориентираната E3 и CES, Gamescom оспорва и двете половини на уравнението. Година след година град Кьолн с гордост отваря вратите си и приветства посетителите и членовете на общността да приемат мотото на Gamescom и „Празнувайте Игрите“.

Бизнесът на нещата

Хамма обясни, че представянето им е много по-различно от шума и суетата на E3, с шумни изложбени зали и явна конкуренция за бизнес и внимание между кабини. В Gamescom търговските представители могат да се насладят на тиха и делови атмосфера, близо до, но отделени от основните изложбени площи. Винаги има "търговски ден", в който Hamma коментира, че повечето бизнес се провежда, така че шоуто може да се ползва през останалата част от седмицата.

Преди 5-дневния празник на игрите, който е Gamescom, разработчиците са в центъра на вниманието на GDC - давайки на търговските представители възможността да се подготвят напълно за коледния сезон (основният фокус на всеки по това време на годината) в един пореден цикъл.

„Най-популярният и най-голям проблем за търговските посетители е, че имаме сегментацията, че бизнес сферата е единствено за бизнеса. Това е повече в спокойна и спокойна бизнес атмосфера, а не сте обезпокоени от елементите на шоуто чрез развлечения и т.н. Това е нещо, което посетителите на пазара наистина оценяват, защото могат да правят бизнес по много гладък и удобен начин и имат кратък път към зоната за забавление, ако искат да покажат нещо или да се включат по някакъв начин. ”- Катарина Hamma, главен оперативен директор на Koelnmesse, пето място в света

След като трябваше да се влачи чрез силно населен и добре представен етаж на шоуто, за да стигнем до нашата среща, попитах Хама за това как присъствието на доставчици се управлява в Gamescom. Понякога в САЩ е по-лесно, отколкото бихме искали да признаем за продавач или заглавие, за да монополизираме почти цялото пространство и звуков имот, когато разглеждаме събитие. Хама посочи, че техният подход е такъв

"За всяка платформа и всеки играч има съдържание, което го прави по-привлекателен за всички."

Екипът на Gamescom реши, че има по-универсална възможност за изложителите да привлекат вниманието на бизнеса, а потребителите - еднакво, така че всеки да спечели.

Мястото на общността в Gamescom: Навсякъде

Макар че Хамма е направила някои ключови моменти върху различията между американските изложбени начини за провеждане на бизнес по време на шоу, тя направи една отстъпка - всеки обича добра партия. Докато Gamescom часовете са по график E3 от 9-6 през седмицата, уикендът след събитието е известен като Gamescon фестивал. Тя заявява, че градът и общността затварят улиците и поставят всичко на линия, за да посрещнат и отпразнуват игралната общност.

- Най-сетне имаме фестивала на игрите в град Кьолн. Ако можете да си представите, щяхте да затворите вратите [при Е3] и да отидете в центъра и ще има парти. И хората можеха да празнуват игрите в центъра по улиците.

- Франко Фишер, Комуникационен мениджър на Gamescom

"Това е истински уличен фестивал, където затваряме пътища и имаме още 100 000 празнуваме игрите в града."

- Катарина Хама, COO на Koelnmesse, дом на Gamescom в Кьолн, Германия

Намаляване на близо 300 000 души в едно пространство - независимо от размера - не е лесно постижение.

Семеен фокус

Фишер с гордост разказва, че Gamescom е невероятно приятелски настроен към семейството, осигурявайки открит пикник и плажна зона с игри и занимания за семействата. Те предлагат и опция за детска градина / детска градина, която е лично за мен лично в САЩ. Gamescom предприема още една стъпка, за да гарантира, че семействата могат да празнуват заедно, като предлагат неделя като "Семеен ден", като работят с доставчици, за да събират и предлагат съдържание, подходящо за семейни игри и геймъри от всякаква възраст.

Макар че Хамма каза, че ще трябва да изчакам и да видя каква ще бъде тази година най-популярната функция на Gamescom, имам много подчертан интерес към някои от техните характеристики, насочени към общността.

Cosplay Villiage

Докато разглеждах уебсайта си, се натъкнах на нещо, наречено „Cosplay Village“, и веднага станах запленен. Фишер и Хама се съгласяват, че техните косплейъри са много скъпи, дори "живописни". Предлагането на косплей селото е покана за косплейъри, много от които харчат големи суми за своите костюми (Фишер цитира 50 000 евро за някои). В миналото събитието активно се е опитвало да работи и да изгради косплей общността, като се опита да прекъсне световния рекорд за най-косплейърите на едно място за едно събитие. На 390 напълно облечени косплейъри те достигнаха малко по-малко от сегашния световен рекорд от 400. Когато ги попитаха дали ще направят нов опит за записване, Фишер отбеляза, че “това е труден баланс”, отбелязвайки отново финансовото участие на тези хора тяхната търговия.

Даване назад

През изминалата година в САЩ видяхме значителен подем в геймърите, помагащи на геймърите чрез различни благотворителни организации и събития. Това варира навсякъде - от събития на живо и печене, до благотворителни слот машини в натурален размер, както се вижда от Pax East 2013. Бях любопитен, на базата на очевидния ангажимент на Gamescom към неговата общност, къде стоят геймърите, помагащи на геймърите. Бях невероятно впечатлен от тактиката, с която Хамма посочи, че има огромна разлика, когато става въпрос за този аспект на игралната общност. Тя до голяма степен отчасти се дължи на културните различия между американските и европейските общества.

В европейските общества тя посочва това

"Участие в, подкрепа на благотворителни организации - това се разглежда повече като отговорност на правителството, а не на хората."

Интересна концепция, когато се върнем назад, за да видим какво сме постигнали в Америка с благотворителните организации, създадени от общността, но и като вземем предвид разликата в нуждата между европейското и американското общество.

(Тези хора са друга статия за друг ден.)

Трябва да се отбележи обаче, че Фишер спомена, че Gamescom активно работи, за да върне на общността си, като направи по-голям достъп до събитието и билетите - отново ми напомни, че инклузивността е тяхната движеща сила в това събитие.

Индия, Индия, навсякъде!

Изглежда, че индийската революция, завладяваща американското игрално общество, също навлиза в европейските игрални общности. Докато индийците получават времето си в центъра на вниманието в GDC, на тях също се отдава голямо внимание.

Специално Хамма отбеляза, че пътят за Индия е поставен за бъдещето. Тя заяви, че докато тази година, ясният шофьор е на новите конзоли за празничния сезон, индийците са в центъра на вниманието си и е фокус, към който ще се стремят в бъдеще.

Къде сме били, къде отиваме?

На въпроса какво смятат за най-голямото постижение на Gamescom в хода на първите им 5 години - Хама и Фишер се споразумяха за няколко точки.

Съвършенство в изложителите

Те смятат, че най-голямото им постижение е в това, че има толкова много изложители и толкова много посетители за цялата индустрия.

Участие на местната общност

Те отбелязаха, че „градът Кьолн е наистина горд да бъде домакин и е отворил вратите си за общността с уличния фестивал“. Опитайте се и представете вида на приветствието, което този дует на власт описва, като децата на коледната сутрин, обсъждайки затваряне на улици, продължаващи партита и концерти и фестивална атмосфера, всичко в името на игрите.

Голямо събитие, по-големи планове

С поглед напред, Hamma планира да задържи Gamescom поне на сегашното си ниво на посещаемост както от изложителите, така и от посетителите. Надява се да бъде на платформа за игралната общност и промишлеността ”и има за цел да има„ малко по-добър фокус върху източните региони, достигайки до азиатския регион “в бъдеще.

Лесно е да се види, че въпреки ясния им бизнес фокус и стремеж, че тяхната страст е тук, с общността, обединена от любов към празнуването на игрите. Приключихме разговора си с Хама и Фишер, които ме канеха да дойда и да празнувам игрите с тях тази седмица.

Въпреки че не можех да стигна до Gamescom, все пак искахме да дадем на всеки шанс да се докоснат до този невероятен празник.