Съдържание
- Това грубо се превежда като "ние правим всичко възможно, за да изплашим bejeezus от вас."
- Гайки и болтове
В космоса приятелите ви могат да чуят вика ви.
Докато първоначалното теглене на Междузвездни морски пехотинци може да е не толкова финото намек за Извънземно филмова квадриголия, играчи, които вземат тази титла само за една причина - а аз трябва да подчертая "справедливата" - ще се разочарова.
(Но само за сега.)
Все още в Steam Early Access, този "AAA инди" от Zero Point Software предлага опит от старата училищна тактика, представяйки вдъхновена комбинация от Half-Life, системен шок 2, и Rainbow Six 3: Щит на гарвана. Смесвайки кооперативната, ролевата и нелинейната игра, Zero Point има за цел да уважава еволюцията на жанра и да продължи да го движи напред, благодарение на "компулсивен интерес към научната фантастика, ролевата игра, военния реализъм и уважението към първия човек потапяне. "
Това грубо се превежда като "ние правим всичко възможно, за да изплашим bejeezus от вас."
Минали са много години, откакто за първи път изпаднах в паника Alien vs. Predator и се втурна да крещи в тъмнината като чудовища, по-бързи и по-силни от мен. Отчаяното пикиране на радара ми беше истинско. Страхът от адреналин, за да погледне назад към онова, което беше зад мен, ми даде кошмари. Не бях постоянно в таблото, за да видя къде стоя и / или сълзящи с камъни, аз бях дълбоко погълнат от страх за живота си.
Ах, невинността на младостта.
През последните години тръпката от активното уплашване не ме намери много (което, като самопризната слабичка, обикновено е добре с мен). Имаше няколко минути F.E.A.R. това ме накара да се радвам, че запалих светлините и слушалките си изключен, но в по-голямата част можех да се смея с "там отива мама, изхвърля мъртвите трупове върху главата ми отново." Мъртво пространство даде ми някои клаустрофобични усещания. Новото Tomb Raider имам адреналин. Но в по-голямата си част, по-голямата част от игрите се чувстваха мързеливи, седнете и се наслаждавайте, а стрелците от първо лице по някакъв начин станаха синоним на табло и 12-годишни деца с фалшиво настроение.
Междузвездни морски пехотинци имах ме уплашен, Всъщност уплашен.
Пауза и страх от дълбоко дъх.
(Това беше значително по-трудно от факта, че паузата всъщност не е пауза на играта или звуците от околната среда, трябва да използвате Alt + Tab, за да направите това.)
Поставен в правдоподобно бъдеще, където вие сте елитен войник, подбран да се присъедините към Проект IM, строго секретна военна програма, събрана, за да защити човечеството от всички опасности извън нашата слънчева система.
И докато няма да откриете никакви ксеноморфи, които се движат около таваните и се зареждат от тъмнината, ще се сблъскате с околните звуци, които ще ви държат на пръстите на краката, притискащата параноя да бъдете изгубени в неприветливата тъмнина и непрекъснато съществуващата опасност от луди роботи да се измъкнат от чернотата, за да победят мозъците ви.
Кой знаеше, че ботове за обучение могат да бъдат толкова проклети?
(След това получават оръжия. Естествено.)
Гайки и болтове
Това не е първият път, когато видях опит за сливане на капризите на "това, което прави играта да изглежда / чувства AAA?" с "какво прави тази игра да изглежда / се чувства инди?" Животът е странен, най-новото заглавие от разработчиците на лов на памет Помни ме, най-лесният за мисълта - визуален стил, рисуван на ръка, който е много в съответствие с усещането за козирката на инди-заглавието Shelter.
(За първи поглед към тази игра вижте: Първи впечатления - Животът е странен от DONTNOD Entertainment)
Междузвездни морски пехотинци прави крачка от игри като Животът е странен като отидете в обратната посока - изпомпване на визуализациите от ААА и представяне на най-полирания и направо красив реализъм, който е възможно. Където идва „инди“, предполагам, е абсолютно фантастичният и личен подход, който Zero Point заема със своята общност, проявявайки активен интерес към дискусиите и изтласквайки нови актуализации (например чрез техния канал в YouTube).
Като се впуснат изцяло в перспективата на първия човек, създателите са положили много време и усилия, за да го направят виж колкото е възможно по-реалистично - очертанията на визьора, прашинките, които се хващат за него и се появяват, когато се обърнете към светлината, без HUD кръстовища, динамично дишане, което всъщност влияе на това как пистолетът се разклаща ...
Мога да продължа. Достатъчно е да кажа ... обичам го. За мен това са малките неща. А това са много малки неща.
Това не означава това Междузвездни морски пехотинци е перфектен - далеч от. Има много груби ръбове и напредъкът в развитието е бавен, до точката на перфекционист. Предоставените опции (единични, кооперативни и различни карти с пясък) непрекъснато се увеличават и е чудесно да видим някои от промените, които са (и продължават) да се разгръщат, но продължава да бъде спорна точка - къде са извънземни? Земните знаци? (Действително) космоса ??
Освен това, за кооперативна игра, намерих АЗ СЪМ не играе много добре с различните чат програми, които почти постоянно използвам. Наслагването на Mumble имаше епилептични припадъци в тази игра, дотолкова, доколкото трябваше да го изключвам - напълно неприятна необходимост, тъй като тя също така замръзваше, така че никога не знаех дали микрофонът ми е залепен или не. Това е незначителна схватка, но със сигурност тази, която е повлияла колко дълго ми се стига.
Въпреки това, имам големи очаквания за тази игра. В сегашната си итерация не бих задължително да насърчавам играчите да купуват и да започват да играят веднага, освен ако не сте човек, с който да инвестирате силно в общността. Силно подозирам, че повечето хора ще изгорят от това, което в момента е достъпно много бързо, и след това никога повече няма да го докоснат, което ще направи това заглавие доста лоша услуга.
Но внимавайте за актуализации за това. Знам, че ще бъда. В края на краищата, не е така, че скоро ще спя добре.