Вътре преглед - надолу по зайката

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Вътре преглед - надолу по зайката - Игри
Вътре преглед - надолу по зайката - Игри

Съдържание

В много от любимите ми игри има незначителни тъпи моменти. Може би ще преминете през раздел, в който говорите с НПС, докато стигате до следващата област, или секция за стелт, която е твърде лесна за всяко истинско предизвикателство. Но запомнящите се части се издигат над и отвъд очакваното, оставяйки ме доволен като играч. В този свят, с вдъхновяващите страхове визуализации и сюрреалистични звуци, Playdead Вътре прави нещо, което почти никоя игра не може да постигне - всъщност никога не е скучен момент в играта.


Стартира подобно на Limbo, Предишното заглавие на Playdead от 2010 г., с което контролирате едно младо момче в гората. Но този път има голяма разлика - вашият герой пътува в ужасяваща абстракция, която ме приближава до усещането, че съм в някакъв ужасяващ сън, от който не мога да се събудя. Това е много по-сложно от предшественика си по темите - той ви хвърля в свят, където научните изследвания са разрушили животните и са направили ужасяващо дистопично общество. Това ми напомни много за работата на Олдъс Хъксли Смел нов свят, с хора, които живеят в състояние, за което знаете, че няма шанс наистина да се промени. Когато пристигне краят, няма да ви спести никакво угаждане на заговор това е смешно, това е лудост и няма да го видите.

Голяма част от похвалата, която давам на мрачната история ...

... благодарение на фантастичната, може би безупречна посока на изкуството за играта. Светлинните ефекти на сенките и рязък контраст между червената риза на героя и мрачните сиви лъчи, които го заобикалят. Анимациите на героите са невероятно течни, от кучетата, до момчето, дори до по-лудите неща, които чакат с напредването ви. Всичко това дава шокиращо чувство за реализъм, въпреки че хората дори нямат лица. Както казах, това е странно поразително равновесие, което те кара да се чувстваш сякаш в сън.


Но това, което прави това много по-добре е, че анимациите също работят добре с контролите; че всяко движение, което направих, беше толкова чудесно. Всичко течеше добре, но не с цената за правене на добър геймплей за платформинг, нещо, което беше проблем за мен, когато играех Limbo, Но това не спира дотук, тъй като действието на изкуството всъщност също поправя всички други незначителни оплаквания Limbo. Например, в тази игра, ако на вас падне кутия, детето ще умре заради тъпата травма на главата. Но защото Вътре Сега момчето просто стъпва на преден план, за да избегне нараняване. Това е само един пример, но малките подобрения на качеството на живот са толкова важни за потока.

Пъзелите също са много сложни, като добавят нови елементи към механиката; стига да е креативно. Дизайнът на нивото е толкова сбит, че винаги използвате нещо в най-пълна степен, преди да оставите зад себе си интерактивен обект. Те също така водят до единствения ми проблем с умирането на игри, което е често срещано явление при решаването им, но идеята зад много от тях е, че те искат да се провалите от първия опит, да видите момчето да срещне ужасна съдба, след това опитайте отново , Те стават по-опростени, ако се върнете отново в играта, тъй като сте придобили повече познания за нивото, но създават времена, в които пробването и грешката се задържат. Поради контекста на тези пъзели, те оживяват като стелт, действие и моменти, които връщат обратно в разказа на играта, и обратно.


Това наистина прави пътуването специално

Вътре, при първата ми игра, продължих 4 часа, а вторият ми два пъти беше само 90 минути. Това не е дълга игра, така че цената от $ 20 може да изплаши по-пестеливите играчи. Но играта е гъста в творчеството си. Всичко, което има значение, се връща в себе си. Историята, пъзелите, действието, представянето; всички те преминават толкова безпроблемно назад, че не просто се чувстват като игра повече. Вътре Спазва Limbo е стремеж да се превърне в безпроблемно, почти безупречно преживяване. Отне ни шест години, за да създаде тази игра; но само от своето загадъчно начало до буквален краен край, Playdead е направил истинско произведение на изкуството.

Доброто:

  • Фантастични визуализации и анимации
  • Чудесен атмосферен звук
  • Перфектна възможност за игра
  • Шокираща, удивителна история

Лошото:

  • Пъзелите могат да доведат до някои пробни и грешни моменти
Нашият рейтинг 9 Няма грешки, грешки. Какъвто и да е начинът, по който го гледате, Inside знае какво иска да бъде, докато успява на почти всяко ниво. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки