Инфинити Уорд, уловена от рециклирането на старата кинематография в CoD & colon; Призраци

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Инфинити Уорд, уловена от рециклирането на старата кинематография в CoD & colon; Призраци - Игри
Инфинити Уорд, уловена от рециклирането на старата кинематография в CoD & colon; Призраци - Игри

Съдържание

Прочетете почти всеки преглед на Call of Duty: Призраци и ще видите често срещано оплакване, че играта се чувства твърде подобна на предишните записи в поредицата. Ние знаем, че Infinity Ward рециклира един и същ игрален двигател от много години, но очевидно отново използват повече от това.


Не знам защо разработчиците се опитват да промъкнат нещата от геймърите и мисля, че няма да забележим ... дали ще бъде завършен DLC, който седи на диска, който току-що сте закупили ... повторно оголване на стари модели герои ... или в това случай отново да използва цялата кинематографична сцена и просто да пусне няколко нови актива. Като се има предвид, че Призив на митото серия има толкова висок бюджет и голям персонал на разработчиците; Виждам този вид мързел като знак, че те наистина не дават шибан.

Това е често срещана шега, че много хора пропускат единствената част от играта на Call of Duty играта изцяло ... така че, ако просто ще се обадят, защо не просто да пропуснете кампанията и да се фокусирате само върху мултиплейър? След като току-що прегледахме Batman: Arkham OriginsЗабелязах, че изглежда, че има голямо количество рециклиране Батман: Аркхам Сити.

Дали разработчиците на игри са принудени да намаляват ъглите, за да получат следващата серия от всяка година? Или са толкова уморени от правенето на тези игри, докато ги играем?