Съдържание
Около месец след освобождаването на Втори син, голямата тема на играта е за кармата на играта. Много хора, които ще започнат играта, се чудят: "трябва ли да избера добра карма или зло карма?"
След като наскоро завърших второто си играене в играта, вече съм изпитал двата варианта от първа ръка и съм тук, за да хвърля малко светлина върху този въпрос с разбивка на различията, които ще изпитате въз основа на вашия избор. Ще се опитам да изпробвам всички спойлери, виждайки как това е предназначено за хора, които току-що започват; тази статия е полезна и за хора, които се чудят какво са пропуснали, като не избират определена опция.
затруднение
Като цяло, бих казал, че намерих злата карма да е по-удобна игра. Много по-лесно е да изравните нивото на злата си карма, защото всеки може да се превърне в лошо действие. Когато избирате добра карма, вие вдигате кармата си само по време на битка, ако имате начин да подчините враговете си и трябва да намерите добри карми действия на картата. Също така е лесно случайно да убиете цивилен или нещо подобно и да повлияете негативно на вашата карма.
Напротив, когато играеш с лоша карма, всички убийства се броят за твоя гняв и можеш да продължиш и просто да убиваш случайни цивилни, за да увеличиш кармата си. Също така, най-добрите карми събития на картата могат да бъдат използвани за зло карма само чрез изпълнение на хора, които трябваше да спасят.
Това не означава, че е задължително по-лесно за зло карма. Вашата карма нива по-бързо, но това не означава, че ще убивате враговете по-бързо или нещо подобно. Това просто означава, че може да не се налага да полагате толкова усилия.
История
В по-голямата си част, историята е много подобна, независимо кой път избирате. Като каза, че разликите, които се случват, са най-вече в кътсцените и това, което другите герои мислят за вас.
Ако изберете добра карма, вашето племе ще бъде много по-приемливо от вас. Те ще ви искат у дома и ще се радвате, когато се приберете у дома. Ако изберете злата карма, те нямат същата реакция. Няма да развалям историята тук, но нека просто кажем, че не са доволни от това, което сте направили.
Що се отнася до останалите тръбопроводи, в по-голямата си част това не е от значение. Delsin и Fetch установяват по-интимна връзка, ако изберете злата карма, но Юджийн почти остава същата.
Важното е да се отбележи, че няма големи въздействия върху историята, няма главен герой, който умира само по един карма избор или нещо подобно. Ако искате чувството на уважение, което идва от тълпите, които ви аплодират и ви подкрепят, изберете добра карма, защото, естествено, хората не ви харесват, когато сте зли.
Правомощия
Вероятно това е, което поставяте най-голяма тежест за избора на карма; въпреки че това все още е доста тънка разлика. Важно е да се отбележи това няма сили, които да са зависими от карма; въпреки това, има подобрения на посочените сили.
Първоначално бях планирал да напиша списък на всяка индивидуална карма-зависима модернизация на мощността и да направя разбивка на двете карми; Скоро разбрах, че този списък ще бъде много по-обширен, отколкото планирах за първи път. Също така, повечето от подобренията действително се противопоставят един на друг, до точката, в която не правят разлика.
Затова реших, че вместо това просто ще премине през бърз разбивка на различията, които открих, когато играех. Има само няколко, които наистина правят разлика.
Лазерно прозрение - Неон
Докато събирате основните релета за неонови способности, ще срещнете една от любимите ми способности: Laser Insight. Тази способност основно осигурява незабавно подчинение или незабавно убиване (можете да направите и друго, но вероятно трябва да направите това, което отговаря на вашия избор на карма).
За да дадете бърз срив на самата способност, когато увеличавате, вашият герой подчертава слабите места на врага. Някои от силните врагове нямат слаби места заради бронята си, но повечето от тях го правят.
Когато увеличите мащаба, се появяват 3 слаби места. Две от тези петна са сини, краката на врага, а другото е червено, главата на врага. Ако застреляте червеното петно, врагът се изпълнява незабавно и ако снимате сините петна, врагът незабавно се подчинява.
Тук открих, че злата карма е много по-хубава. Първо, просто стреляш по главата и те умират; обаче, за добра карма, трябва да стреляте и двата крака, преди да слязат. Като каза, че все пак, краката са по-големи цели, защото обхваща цялата им ботуши, почти до колене. Също така, главата е по-затруднена от целта, защото няма проникване на лазер, ако рамото им попадне в пътя, тогава няма да получите главата.
Като малко допълнителен бонус за злата карма, главата обикновено е видима. Общото правило за 90% от времето е, че главата е първата част на тялото, която виждате. Когато са зад бариерите, можете да придобиете този хедшот, но краката са заровени зад бариерата.
лечебен
Едно от хубавите неща за добрата карма е, че получавате няколко способности, които ви излекуват. Доста лесни задачи, като напр. Няма много какво да се каже за това, освен факта, че това не прави огромна разлика, но има няколко пъти, когато ме спаси; но не знам със сигурност, че бих умрял в такива ситуации. Просто знам, че бях изгорял, излекувах се и не умрях.
И така, Добра Карма или Зла Карма ?!
Добре, разбрах, вие дойдохте тук, за да получите отговор, не цялото ми бръмчене. Проблемът е, че не мога да взема това решение за вас. Ако сте пропуснали тук и не искате да прочетете цяла статия, или ако все още не сте сигурни, не се притеснявайте.
Всяка карма има своите предимства и недостатъци, но нищо не променя играта. Също така, това е доста кратка игра. Не е неразумно да се каже, че вероятно ще имате време да опитате и двете; обаче, ако не сте от типа, който трябва да играете два пъти, тогава вашето решение в този момент трябва да е наред.
Ако наистина не можете да решите, тогава бих казал, че историята трябва да има най-голямо влияние върху вашето решение. Ако изберете добра карма, ще се почувствате като герой, който е обичан, ако изберете злата карма, ще се почувствате, че сте силни, контролирате и презирате.