IndieCade 2014 & двоеточие; Новини & запетая; Trends & запетая; & Заглавия

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 5 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
IndieCade 2014 & двоеточие; Новини & запетая; Trends & запетая; & Заглавия - Игри
IndieCade 2014 & двоеточие; Новини & запетая; Trends & запетая; & Заглавия - Игри

Съдържание

IndieCade, най-големият независим игрален фестивал в САЩ, се подготвя за петата си година. 9-12 октомври, индустриални фигури и общи потребители ще се съберат в Кълвър Сити, Калифорния, за да присъстват на професионални конференции, бизнес мрежи и социални събития, турнири и посрещане с творци на игри. Най-важното е, че те ще имат възможност да тестват повече от 150 игри, обхващащи всички жанрове и платформи. (Това включва дори плотове и игри с LARPing.)


Тази година IndieCade може да се похвали със 151 независими заглавия. От тези игри има 35 официални номинирани, които преди бяха избрани за най-добрите и най-вълнуващите заглавия на годината. Нека разгледаме преобладаващите тенденции сред конкурентите, както и някои забележителни игри, за които да се грижим.

Номинирани тенденции

1. Пъзел игри

Малко под половината от номинираните за тази година са включили в своите игри пъзели. Тези пъзели идват във всички форми, от мини-пъзели, които отключват нови области до сложни пъзели, които помагат за по-нататъшната история.

в Фракция OSCНапример, играчът трябва да реши музикални пъзели, за да възстанови машините. Но Сковани от лед изисква играчът да сглоби фрагменти, разпръснати по време на играта, за да създаде или разкрие историята.

Фракция OSC може да се похвали със зашеметяваща графика като музиката си.


2. Мултиплейър игри / функции

Подобно на пъзел игри, мултиплеър игри (и игри с мултиплейър опции) доминират в номинационния пул тази година. Това включва кооперативни (екипни) и конкурентни (PvP) формати. От MMO и MOBA до мултиплеър мобилни, преносими и настолни заглавия, игрите се превръщат във все по-голяма социална активност. Големият брой мултиплеър заглавия както в номинационната арена, така и в общия пул отразяват голямото търсене на игри, които предлагат социални функции.

Тези характеристики, обаче, приемат наистина уникални форми в тазгодишните конкуренти. Избирателна камара, тъмничар, позволява на множество играчи да дават постоянна обратна връзка (чрез чат fuction), която променя начина на игра. Тя е проектирана специално, за да се пуска на живо в поток от услуги като Twitch, така че всички участници да изберат да помогнат или на главния играч, или да създадат предизвикателство да ги забавят.

Друг интересен поглед към мултиплеърната функция идва от Продължавай да говориш и никой не експлодира. В тази игра с виртуална реалност, един играч ремъци на слушалки Oculus да се намери сам в капан в стая с бомба. Други играчи в реалния свят имат инструкции да разпространяват бомбата, но не могат да го видят. Всички играчи трябва да си сътрудничат, за да неутрализират заплахата.


Избирателна камара превръща взаимодействието на аудиторията на живо с поток на съвсем ново ниво.

3. Избор / проучване / разказ

Няколко от номинираните за тази година кандидати избраха приключенски игри над такива. С появата на заглавия като Живите мъртви, които се фокусират силно върху разказване на истории, не е изненадващо, че виждаме значителен брой игри, които имитират този стил: много история, избор и проучване с малко, без бойни / екшън сцени.

Пример: Етер.

В това заглавие поемате ролята на някой, който се бори с деменция. Трябва да възстановите спомените си, като изследвате света около себе си и решавате пъзели. Няма врагове, които да се бият. Няма мисии. Няма нива. Само търсенето на отговори и историята, която се разгръща. Играта дори предлага втори режим, който премахва всички пъзели, което го прави пълноценен изследователски опит.

Някои игри, като изследовател от първо лице Частен детектив, използват виртуалната технология на Oculus Rift за по-нататъшно потапяне на играча в изследователски, интерактивен, ориентиран към историята опит.

4. Интелектуални / философски игри

С дивия успех на игри като Притчата на Стенли видяхме наплив от игри, които ви карат да обмисляте идеи или да симулирате взаимоотношения, сюжетни линии и т.н. с цел интелектуално наблюдение.

Кафе: Неразбиране е кратко, интерактивно ролево преживяване, предназначено да симулира неловкостта на онлайн приятелства, когато те се преместват в истински социален контекст.

На противоположния край на "мислите-игра" спектър е Как го правиш?, където играчите влязат в съзнанието на 11-годишно момиче, което се опитва да разбере механиката на секса с помощта на двете си пластмасови кукли. Играта е предназначена да бъде симулация на това как един от разработчиците действително изследва сексуалността като дете.

Водени от техните телефони, доброволците от публиката действат Кафе: Неразбиране.

5. Виртуална реалност и експериментални игри

Последната забележителна тенденция сред конкурентите тази година е използването на технологии за виртуална реалност и реални житейски пакети / експонати, за да се създаде цялостен опит на играчите.Разработчиците настояват да потапят играчите колкото е възможно повече в техните игри, за да извлекат максимума от тях. Понякога това е само за да се подобри играта. В други случаи тя може в действителност да даде на играчите ново разбиране за определени въпроси / среди, както и да ги предизвика да действат по начини, които обикновено не биха.

Някои от номинираните за виртуално преживяване отидоха с последната цел Soulfill, "мобилно подпомагана жива екшън ролева игра", която използва аудио / докосване и текстови указания, за да насърчи потребителя да установи контакт с непознати в обществения транспорт.

Използване на сила отиде за подобен потапящ опит, но като документален филм за виртуална реалност. Използвайки очила за виртуална реалност и система за проследяване на движението на цялото тяло, играчите се превръщат в очевидци на полицейска бруталност, извършена от американския граничен патрул в рекреацията на реални събития.

Използване на сила позволява на играчите да станат свидетели на пресъздаване на действителни събития.

Общи заявки - Тенденции и важни заглавия

Тенденциите в този пул се припокриват с тези в категорията кандидати. Много мултиплеър и конкурентни игри, както и интерактивни преживявания. Въпреки това, общият пул имаше изненадващ брой LARP предложения (около 1 на 10), както и няколко безгрижни комедийни игри.

Игри за гледане:

  • припомняне: изследовател от първо лице. Играчът е агент на FEMA, който посещава временен приют, за да разбере защо някои от наемателите са загубили контакт. Oculus Rift служи като втори дисплей, който играчите могат да използват за изследване на обекти в света. В играта специално проектираните очила ви позволяват да видите "психологическите отпечатъци", оставени от наемателите. Използвайки ги, можете да изследвате множество разкази в процеса на вашето разследване.
  • Елегия за мъртъв свят: друг изследовател. Вие сте поет, който трябва да пише за три различни свята, всеки от които е вдъхновен от британски романтичен поет (Шели, Кийтс и Байрън). След това споделяте опита си с Вселената. Други играчи четат това, което пишете и го оценяват. Колкото повече реалният свят оценява вашето писане, толкова по-ярко звездите ще блестят в небето над вашата родна планета.
  • Hyper Light Drifter: мултиплатформена 2D екшън ролева игра. Това заглавие използва 8-и 16-битови графични схеми, но с много по-голям свят и по-модерна механика. Вие сте натоварени с проучване на един огромен, разрушен свят, който държи както загубена технология, така и необяснима опасност.
  • разделям: 2D кооперативна платформа. Играчите носят очила за филтриране на цветовете, така че всеки един може да погледне на един и същ екран, но вижда различен свят. Играчите трябва да си сътрудничат и да общуват устно, за да решават пъзели и да събарят враговете си.

в Sunder, очила за филтриране на цветове правят това изкривено изображение да изглежда като два различни свята.

Не пропускайте тържествата!

Ако сте в района на Culver City или сте готови да пътувате, билети за IndieCade вече се продават. Въпреки че ще бъдете твърде късно, за да се сдобиете с сделки с ранни птици, все още можете да преминете през стандартни цени или курсове на ученици (ако отговаряте на изискванията). Пропуска за All-Access стартира от само 495 щатски долара, а пропуска само за фестивала - $ 30-40 на ден, или 90 долара за целия уикенд.

Ако не можете да присъствате лично, можете да бъдете информирани за всички събития чрез официалните страници на Twitter и Facebook на IndieCade.

За какво са възбудени заглавията на IndieCade? Кажете ни в коментарите!