Indie Dev Pulls Игра от PAX & запетая; Обвинява Tweets на организатора на PA

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Indie Dev Pulls Игра от PAX & запетая; Обвинява Tweets на организатора на PA - Игри
Indie Dev Pulls Игра от PAX & запетая; Обвинява Tweets на организатора на PA - Игри

Инди разработчик е решил да изтегли предстоящата си титла от слота си на изложението PAX Prime по-рано днес, като цитира обществената позиция на организаторите по въпроси като: трансфобията, дискриминация на пола и расизъм като причина.


Компанията Fullbright беше готова да покаже Gone Home в PAX в края на август. Заглавието се очакваше да бъде показано в Indie Megabooth, част от шоуто, запазена единствено за инди-игри. Това е огромно постижение, за да бъдеш приет в Мегабута, а Пълна власт знае какво се отказва.

В обяснителна публикация на уебсайта си предприемачът описва обстоятелствата, довели до решението му. Въпреки че мнозина могат да видят причините като незначителни, екипът на разработчиците стои твърдо.

Пени Аркада, родителската организация зад PAX, се превърна в скандален за противоречивите мнения на своите основатели, Джери Холкинс и Майк Крахулик.

Вчера, Krahulik взе отново на Twitter, за да излъчи неговото безочливо разбиране за транссексуалното общество, с забележки като: "Мисля, че наричате човек с вагина жена."

хедс-ъп, ако използвате думата "cis", спасете себе си известно време и не се притеснявайте да ми пишете.


- cwgabriel (@cwgabriel) 20 юни 2013 г.

@juliepagano Не мисля, че това е грешка. Аз сериозно вярвам, че жените имат вагини. Мисля, че наричате жена с вагина.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 юни 2013 г.

Той се защитаваше, като публикуваше имейл на уебсайта на Пени Аркада, за да опровергае неговите трансфобски възгледи, макар че това се отразило, когато той отказал да разбере защо коментарите му са обидни за начало:

- Мразя идеята, че тъй като мисля, че момчетата и момичетата имат различни части, аз съм „трансфобски“, което ме вбесява, което ме кара да се ядосвам и затова се измъквам.

Това следва един по-ранен инцидент от 2011 г. (дебатът за „Dickwolves“), когато Krahulik получи негативна реакция за безчувствените си коментари относно изнасилването и задействането му. На въпроса чрез Twitter как се чувствах да го увековечим култура на изнасилванетой отговори: "Доста добре."

Друг основател на Krahulik, Джери Холкинс, също беше в списъка на Fullbright с причините. Той беше изключително пренебрежителен към критиките на прекалено преувеличените женски герои Корона на дракона, наричайки го цензура.


Fullbright също донесе приноса на Penny Arcade за нарастващия брой корпорации възползвайки се от неплатения труд. Penny Arcade Kickstarter подкупи поддръжниците да платят $ 7,500 за шанс да прекарат един ден като пенни аркадни стажанти.

И за да оставим настрана останалата част от шоуто на мизогиния и непризната привилегия, вчера PAX Australia обяви панел, озаглавен „Защо толкова сериозен?“, Който включваше тези възпалителни линии в първоначалното си описание:

"Всяко привличане се нарича сексистко или мизогинично и включва всяка антагонистична раса освен англосаксонците и се нарича расист. Той е отишъл твърде далеч и кога ще свърши всичко? "

По-късно линиите бяха бързо преформулирани.

Fullbright е екип от четири човека, който включва две жени и гей мъж. Тяхната титла Gone Home частично се занимава с въпросите на ЛГБТ и по този начин разработчиците се чувстват неудобно да показват играта в PAX.

Fullbright обяснява,

"Ние вярваме, че съгласието да платим на организаторите на PAX над 1000 долара за щанд и да представим нашата игра на техния етаж в продължение на четири дни, дава ясна подкрепа и мълчаливо одобрение на техните публично демонстрирани позиции по тези теми."

Екипът на разработчиците не искаше да бъде разглеждан като подкрепа на организация, демонстрираща видовете ценности, които Krahulik и Holkins показваха.

Fullbright разбира, че губи огромна възможност. Тя ще пропусне шанса да изгради своя фенбаза, да популяризира играта на голямо инди-витрина, да продава стоки и да се свързва с индустрията и да печата. Това беше трудно, но единодушно решение, което компанията почувства принудена да направи.