Филми, книги, комикси, телевизия, видео игри - особено видеоигри ... зомбитата са навсякъде. Всъщност, те са толкова разпространени, че може да мислят, че тези досадни месоядци са отишли и са поели целия свят.
Защо? Какво е това, което ни прави (живи) хора привързани към нещо толкова пълно ... и биеме върху него, докато не стане кървава пулпа? И как развихме на първо място любовта си към немъртвите? Нека влезем в WABAC Machine на г-н Peabody (или DeLorean на Док Браун, ако не сте толкова възрастен, какъвто съм) и се отправете към миналото, за да видя дали не можем да намерим това, което движи ненаситния ни апетит за braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.
Издаден през 1932 г., Бял зомби (с участието на известната Бела Лугоши) е първият пълнометражен зомби филм. Зомбитата не са били голяма примамка в ранните дни на Холивуд, но продължават да се появяват спорадично до 60-те години, включително "най-лошия филм някога
направи "- План 9 от Космоса (1959). През 1968 година Джордж А. Ромеро Нощта на живите мъртви премиера, и зомбита стана голям бизнес. През следващите 45 години един филм зареди още шест (всички режисирани от Ромеро), пет Завръщането на живите мъртви филми и шепа римейки и свързани филми. И това не започва да взема предвид ордата от други филми, вдъхновени от нея Злото Мъртво серия от Сам Рейми (който повдигна Брус Кембъл до върховете на американската поп култура) 28 дни по-късно движения, безкраен Заразно зло серия, Zombieland, Шон от мъртвите, Z-та световна войнаи т.н. и т.н.Зомбитата първо са изобразени като бавни, безсмислени, разлагащи се торби за кожата (ала Нощта на живите мъртви) под контрола на зъл магьосник или вуду практикуващ. С течение на времето зомбитата се развивали и ставали по-бързи, по-силни и по-интелигентни (нещо като Човек от шест милиона долара). Тези зомбита от новата ера са били живи хора, които по някакъв начин са се заразили с патогени или язви, които променят ума (както се вижда в 28 дни по-късно и Z-та световна война) вместо да бъдат само стари училища, отново анимирани трупове.
Въпреки, че холивудските майстори в разбиването на един жанр до смърт - определят нашите работни познания за тези емблематични месни торбички и са движещата сила зад нашата похот за "ходещите мъртъвци", индустрията на видеоигрите се придвижва назад.
През 1984г Зомби Зомби (смятан за първата игра на зомби) намери дом в ZX Spectrum в Европа. Злото Мъртво същата година е освободен за Commodore 64 в Съединените щати. През следващите 12 години бяха направени само десетина зомби игри, но през 1996 г. нещата се промениха, когато леката аркадна игра Къща на мъртвите и PlayStation Заразно зло на сцената.Седемнадесет години по-късно имаме стотици игри и комерсиално пуснати модове, които се фокусират изцяло върху това, че мъртвите мъртви се надигат отново, или поне ги използва като игрален механик по някакъв начин. Зомбитовата мания наистина се засили преди около пет години. През 2009 г. не по-малко от тринадесет зомби игри видяха светлината на деня. Две години по-късно (2011) - високата водна марка за жанра - имахме огромни 15 мозъчни подводници, от които да изберем.
Повечето от тях идват от жанра на ужасите за оцеляване, но няколко добре установени IP адреса от напълно различни жанрове успяха да забият немъртви в пейзажа на съответните им игри (Разделител на времетос, Fallout 3, The Sims 2, Подземието на Тони Хоук 2, Call of Duty: Черни Ops, Minecraft, Borderlands DLC Зомби островът на д-р Нед, и т.н.). Зомбитата дори станаха приятелски с детето с успеха на бягството Растения срещу зомбита. По дяволите, Междузвездни войни: Старата република въвела "чума" в тази галактика далеч, далеч, само за да могат да добавят потапящи, зомби-подобни същества към тяхната менажерия от измет и подло.
Ние сме на половината път през 2013 г. и вече имахме четири игри като части от тялото в нашите обиколки. Последния от нас духа на всички, но другите три най-добре могат да бъдат описани като просто повече от едно и също (Мъртъв остров: Riptide), незабележително (Състояние на разпад), и не заслужава да оцелее собствената си зомби-апокалипсис (Ходещите мъртви: инстинкт за оцеляване). И познай какво? Идват още. Много повече. Умираща светлина (от Мъртъв остров създатели), друг епизод на Telltale Живите мъртви серия Dayz Самостоятелният Мъртво състояние, зараза, 7 дни да умреш... и това вероятно не са всички.
Хей, харесвам добра медула продълговата (с някои фава боб и хубав Кианти) колкото следващия (мъртъв) човек, но достатъчно е достатъчно! Време е и за Холивуд, и за индустрията на видеоигрите да поставят куршум през мозъка на този конкретен предмет и да изкопаят някакъв нов изходен материал ... който съм сигурен, че в крайна сметка ще направят залог.
О, страхотно ... сега смесвам моите чудовищни метафори.