Преглед на Iesabel - Прост ARPG Bugfest

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Как подключить Xbox 360 к Ноутбуку ПК Компьютеру? How To Connect Console With Notebook USB Converter
Видео: Как подключить Xbox 360 к Ноутбуку ПК Компьютеру? How To Connect Console With Notebook USB Converter

Съдържание

Царят на Ерох е омагьосан от принцеса на име Исабел. Той губи всякакво чувство за разум и я прави съпруга. Защото Исабел е родил злия култ на господаря си, лудият бог Ваал. Тъмнината преминава през земите, разваляйки всичко, което докосва.Само вие можете да спрете злото, което е сполетяло света.


Вашето пътуване започва в далечните северни части на земята в малко село Слава. Ще успеете ли да сложите край на злите планове на Исабел или светът завинаги ще бъде погълнат от зло и тъмнина?

Iesabel е Diablo Стил, инди ARPG, разработен от Madman Theory Games и публикуван от Forever Entertainment SA Той беше първоначално пуснат като мобилна игра и по-късно пренесен на PC и пуснат на Steam от юли 2013 г. Това е проста ARPG, която е чудесна за играчи, които искат Започнете с жанра. За съжаление, тя е засегната с голям списък от проблеми и грешки, които разрушават иначе приятното заглавие.

Злото идва и не може да бъде по-скучно.

Историята на Iesabel е доста стандартен за този стил на игра. Вие сте герой, единственият, който може да спре голямото зло, което се опитва да поеме света. В този случай "злото" е принцесата, Iesabel. Играчът поема ролята на един от двама различни герои - вещицата или варвара. Главният герой е полукръв - половин човек и половин демо; родословие, което им дава изключителна сила и ги прави способни да победят злото, което поглъща света.


Докато напредвате в играта, завършвайки търсения, историята бавно се разкрива пред вас чрез взаимодействието ви с различни герои. За съжаление, има много проблеми с разказването на историята. Първо, вече знаете какво се случва от самото начало, благодарение на въвеждането на играта. Второ, преводът на английски език в най-добрия случай е груб, понякога е трудно да се разбере историята.

Трето, сюжетът е една бележка, която се занимава само със злото, което идва. Единствената точка, която отнема някаква форма на тонална смяна, е точно в края на играта. Това води до това, че историята никога няма да достигне кулминацията. На играча никога няма чувство за повишена неотложност, като това с Titan Quest или Diablo.

Ако трябваше да обобщя цялата история, тя щеше да бъде по линия на, трябва да стигнете до град Yeroh, да помогнете на бунтовниците и да убиете принцесата Iesabel. Това е историята накратко и всичко по средата е просто без значение.


Жалко е, че историята е толкова основна. Цялата идея за работа с бунтовниците срещу принцеса, която управлява армия от войници и чудовища, може да бъде интересна. Проблемът с историята е, че се биете само срещу армията за няколко минути през последните половин час от играта. Той е изключително антиклиматичен, след като почувствате, че нещата са най-накрая интересни. Като цяло историята е скучна, предсказуема, антиклиматична и пълна с грешки.

Няма гласова игра за някой от персонажите на НДК и всички те са написани по същия начин. Нито една от тях няма разлика в личността, за да ги направи във всякаква форма или уникална.

А просто ARPG за нови играчи от жанра.

Iesabel е проста ARPG в сравнение с други заглавия на жанра като например Проклятието на Дин или факелно осветление серия. Характерната статистика, дърветата на уменията и статистиката на оръжията са много основни. Характерната статистика се върти около силата, сръчността, интелигентността, мъдростта, отбраната и късмета. Всяка статистика има свои собствени атрибути, които засяга и всеки клас от символи има своя собствена основна статистика. Например, основната статистика на варварите ще бъде Сила и Защита, тъй като те са клас на меле.

Вещицата е магическият клас, който прави интелигентността и мъдростта тяхната основна статистика, тъй като те изискват всички духовни щети. Като кликнете върху всяка статистика, тя показва кой от атрибутите на героя засяга и цялостния пълен списък с атрибути на вашия характер. Когато се изравнява, играчът получава статистически точки, за да разпредели това, което смята за подходящо.

При събиране на различни плячки от контейнери и чрез убиване на чудовища елементи могат да имат увеличени бонуси стат общо до 3 на елемент. Всяко оръжие и броня имат своя собствена повреда или стойност на бронята, което е лесно и ясно следното.

Дървото на уменията за всеки символ е също толкова основно, колкото и останалата част от развитието на характера. И двата класа имат свое собствено дърво на уменията, състоящо се от 9 уникални умения. Има две допълнителни дървета за умения, които са едни и същи за двата класа. Те включват занаяти и общи пасивни умения като оръжие и майсторство. Всеки път, когато се издигнете нагоре, получавате допълнителна точка за умения. Играчът може да приложи точката към избраното умение, като приеме, че те са необходимото ниво и имат необходимите предпоставки.

Бавна и повтаряща се битка.

Битката в играта е малко по-бавна, отколкото би трябвало да бъде за ARPG. Скоростта на движение и скоростта на атака на героя и враговете могат да се увеличат. За по-опитни играчи на ARPG, изглежда, че играта върви с темпо на охлюв, след като играе по-бързи заглавия като Невероятните приключения на Ван Хелсинг.

Играта има хубаво разнообразие от различни врагове навсякъде, което държи чудовищата да станат визуално остарели. Но дори и с голямо разнообразие от врагове, няма достатъчно бойни вариации, за да бъде интересно.

Това води до това, че третото действие се повтаря многократно и просто искате да приключи. Шефовете в играта са изключително антиклиматични. Изглеждат доста смущаващи от разстояние, но в крайна сметка не са по-предизвикателни от нормалните врагове. Това е повече, за да се балансират проблемите, а не като проблем с борбата - нещо, което ще опиша по-скоро.

Тази бавна и повтаряща се битка може да бъде проходима, може би дори приемлива за мобилно устройство. На платформата, където е роден и отглеждан жанра, играта не е благоприятна.

Като цяло хубава графика и люлеещ се звук.

Графиката на Iesabel са доста прилични, като се има предвид, че това е пристанището на мобилната игра. Различните места, по които пътувате, са добре проектирани. Някои изглеждат превъзходно красиви, особено във втория акт с нива като ледника.

Чудовищата са добре проектирани и прилично анимирани. За съжаление, не мога да кажа същото за човешките НПС. Те наистина изглеждат ужасно с изпълнени анимации, които приличат повече на пилешкия танц, нито на шега.

Саундтракът е нещо, което съм изненадан, че не е бил използван по-рано в този жанр. Състои се от съчетание от рок и атмосфера. Открих, че саундтракът се смесва със зоната, която играете, докато се увеличава за борбата, за да му даде малко по-интензивно усещане. Ако нещо в саундтрака е това, което ме е спряло да измивам ръцете си чисти от тази игра, преди да го завърша. Това ми помогна да ме прокара през финалната линия.

Грешки, проблеми, баланс и без мултиплеър

Тъжно е да се каже, че играта е гнойна основа за грешки и проблеми. Възможно е да завършите играта, но очаквайте да има много проблеми по пътя. Въпросите включват графични проблеми, анимационни проблеми, невъзможност за завършване на няколко странични куеста, заключване на прозорци, счупени парни постижения, списъкът продължава.

Дори не споменах проблемите на балансирането и факта, че вече няма активен мултиплеър сървър. Балансирането в играта е ужасно до такава степен, че по средата на първата игра се превръща в разрушителна топка. Това непрекъснато състояние продължава върху по-трудните трудности, където дори с по-силни врагове, това не прави никаква разлика.

Магазините на НДК имат само определено количество злато, за което можете да продавате продукти всеки път, когато посещавате града. В ранните етапи на играта това не е толкова проблем, но по-късно е по-трудно. Причината за това се дължи на това, че продуктите, които струват много пари, докато сумите от злато на НДК не са били адаптирани към него. Това води до продажба на три продукта и изпразване на магазин от злато.

На 21 ноември. През 2014 г. официално беше обявено на страницата на магазина, че онлайн сървърът има проблеми, които ще отнемат около два месеца. Година по-късно все още предстои да бъдат публикувани допълнителни публикации от разработчика или каквито и да било отговори на общността. Жалко е, че мултиплейърът би помогнал да се оживят нещата.

Загубен потенциал

Iesabel е една от онези игри, които ме натъжава да играя. Това не се дължи на това, че е шедьовър, който играе със сърдечните ни струни, а защото е заглавие, което има голям потенциал. Както споменах в началото на този преглед, това е игра, която би била чудесна за играчи, които са нови в жанра ARPG. Това ще ги уреди в това, което може да бъде доста преобладаващ жанр на статистики, атрибути и умения. В сегашното си състояние обаче, това просто ще даде ужасно първо впечатление.

Можеше да има интересна история, ако можеше да се измъкне от стандартния формат ARPG - героят убива големия лош човек. Иска ми се те да са използвали бунта, за да създадат нещо по-интересно. Това е игра, която има стоките и с няколко промени, поправки и онлайн сървър може да е доста приличен ARPG.

За съжаление, въпреки че е годен за игра и е възможно да завърши, той със сигурност не е игра на стойност $ 14.99. Може би, ако сте отчаяни за ARPG, която не сте играли и е била продадена, може да е така. Освен, че това е заглавие, за да остане далеч от. Отидете в търсене на по-добри и по-възпроизвеждащи се ARPG заглавия.

Нашият рейтинг 3 Iesabel е инди ARPG с потенциал, който е разрушен от грешки, проблеми с балансирането и липса на мултиплеър. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки