Преглед на хипер Вселената и двоеточие; Светлините са включени & запетая; но никой дом

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Преглед на хипер Вселената и двоеточие; Светлините са включени & запетая; но никой дом - Игри
Преглед на хипер Вселената и двоеточие; Светлините са включени & запетая; но никой дом - Игри

Съдържание

Разработено от Nexon за северноамериканския пазар, Хипер Вселена е безплатна игра 2D MOBA, в която два отбора, избрани от еклектичен състав от над 40 знака, се сблъскват единствено с цел да унищожат базата на опонента си.


Игра

Nexon се вмъква в наситената MOBA вселена с две странично превъртащи се, механично идентични арени: футуристичната станция на Delta и средновековната Dragon Dragon. Неосъщественият подход към борбата с PvP, съчетан с рециклирани тактики за навигация (напр. Стълби, телепорти, извори и тирета), доминира в облика на Хипер Вселена, но не успява да удави обширния списък, който предлага стил на игра (и естетичен избор) за всеки геймър.

Докато няма двама герои се чувстват едни и същи, актьорът, независимо от ролята, притежава арсенал от шест уникални способности, включително и крайната, която може да се активира чрез натискане на A, Q, W, E и R за изстрелване на серия от опустошителни комбинация или липса на такава, за да изградят вражеската защита към крайната защитна кула. Ключовата ориентация може да бъде малко неудобна, особено за онези, които са използвали за щракване или използване на W, A, S и D за преместване; въпреки това, ключовите връзки могат да се редактират в потребителските настройки и играчите могат да изберат да използват игрален контролер.


Изпълнението на възможностите е безпроблемно и допълнено от таймер за охлаждане. Интерфейсът е преобладаващо свободен от препятствия, въпреки че модернизирането на оборудване със злато, събрано от вражески врагове, изглежда поставя неразумна отговорност на играчите да имат познания за различните подобрения. По-конкурентоспособните играчи могат да зададат няколко конфигурации на оборудването, въпреки че те са ограничени до една на мач.

За разлика от други MOBA, където екипите могат да разчитат на груба сила, Хипер Вселена насърчава социалната стратегия да изпълни целите; Самотните играчи не могат да зареждат платна без подкрепата на съотборника си. Очевидно е, че някои класове изискват nerfing, тъй като небалансираните символи могат да изпитат брутни периоди на възраждане, които, когато се комбинират с играч, отклоняващи се от основната цел на картата, гарантират поражението.


Свързването с HyperNet представлява проблем. Играчите на опашка за редовни или AI мачове се свързват, независимо от опита или нивото, като някои времена за изчакване надхвърлят 30 минути. Отдръпването от компютъра, дори и за кратко, може да причини някои да пропуснат 10-секундна готова проверка, в резултат на което да се наложи. Общността е изключително малка, така че шансовете за въвеждане на съвпадение изцяло зависят от върховите часове на игра (освен ако не организирате персонализиран мач). С отсъствието на централна история, играчите остават с тестване на нови комплекти в режим на обучение, тъй като това се прави при редовното PvP.

Съществуват четири сървъра - Северна Америка, Южна Америка, Европа и Азия - играчите ще бъдат помолени да избират пристрастие. Жертвите на повтарящи се забавяния ще бъдат заменени с ИИ при изключване от сървъра, което за добро или лошо ще повлияе на резултатите от мача, както и на историята на ефективността.

Коефициенти: Хипер ВселенаПостиженията и занаятите са забравени. Възпроизвеждането на символи и завършването на цели, базирани на историята, като добавянето им към списъка или спечелването на поредица от съвпадения, отключва текстовите взаимодействия, които не успяват да донесат интензивността на бойната система на играта. Тъй като няма централна нишка за игра, която да държи знанието заедно, взаимодействията не успяват да имат реално значение. Стимулът за завършване на постиженията в историята е да се запази валутата, която може да бъде използвана за закупуване на нови хиперметри и оборудване.

Играчите могат да мелят за изработване на материали, за да направят кожи, оборудване, слотове за оборудване, емоции и емблеми, или изцяло да пропуснат неприятностите и да закупят желаните артикули директно с пари в брой. Но с толкова дълги опашки за съвпадение се повдига въпросът: защо да харчим парите за нещо, което може да не мога да използвам?

Графики и звук

Хипер Вселена несправедливо запазва значението си на гърба на своя списък, който като цяло няма истинско разнообразие. Моделите на героите, натъпкани с вдъхновени кожи, не са показателни за предназначената им мета или са изцяло клишета; въпреки това, когато липсва усъвършенстване на хипс, играта компенсира полираните бойни арени. Преходите са гладки, способностите се изпълняват ясно и правдоподобно, а вражеските босове, като Дракона, са особени изяви.

Саундтракът е ограничен, но поддържа оптимистичния футуристичен тон, вдъхновен от битки Хипер Вселена се стреми да постигне. Звуковите ефекти отразяват техните анимации в степен и качество.

Стойност на преиграване

Набегът на Nexon към жанра MOBA с Хипер Вселена далеч не е революционен. Геймплеят е приятен, но му липсва издръжливост, за да се справи с конкурентите си. Докато механиката, арената и саундтракът могат да се превърнат в пасивна, макар и удобна, изтръпване, играчите ще се върнат да опустошават всяка седмица с любимата си хипер. Най-силната точка на играта е, че тя остава свободна за игра. Прилагането на всяка абонаментна услуга със сигурност ще изтрие всички останали играчи, които населяват сървърите му. Само нови карти, завладяваща история и емблематични герои ще позволят това Хипер Вселена да реализира пълния си потенциал.

Хипер Вселена е на разположение в Steam. По-долу можете да гледате трейлър за играта:

Нашият рейтинг 7 Zany, пристрастяваща и игриво предизвикателна, Hyper Universe е безплатна MOBA игра, която съчетава екшън боеве и екипно-стратегически геймплей. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки