Съдържание
Изравнителната система в Убиващ етаж е интересна и тази, в която винаги съм сърдечно одобрен благодарение на нейното отклонение от изравняването (което означава, че можеш да изравниш някакъв вир, докато използваш определено оръжие, дори ако в момента не използваш това ококорвам).
Всеки клас в момента има 25 нива, докато в ранен достъп. Всеки път, когато придобиете ниво, статистиката ви се увеличава с малък процент, а след всяко нарастване на 5 нива избирате между две различни нива на ниво.
(виж Ръководство за класа: Как да играеш Берсерк, Командо, Медик, Поддръжка за поглед към различните награди за благоволение)
За да изравните виртуалния си ефект в определен клас KF, трябваше да използвате едно от съответните оръжия на класа, за да направите определено количество кумулативни щети срещу врагове Zeds - и също ще има допълнително изискване за клас, който също би трябвало да обработвате (например заваряване на вратата, количество на изцеление и т.н.). Това бяха най-вече раздразнение, глупост между вълните, когато чакахте секундите, за да се отпуснете и следващата вълна да започне.
в KF2този процес е рационализиран, така че получавате XP от извършването на свързани с класа неща (например изцеление), но това не е изискване, за да се повиши нивото. Това е огромно облекчение за онези от нас, които не са впечатлени от необходимостта да правим глупави неща (например заваряване на вратата, развъртане на вратата, заваряване на вратата, развъртане на вратата) и недостига на врагове, от които се нуждаехме, за да убием определен брой (напр. Преследвачи).
Всъщност, най-бързият начин да се повиши нивото на всякакви ползи е просто да се фокусирате върху използването на оръжия с виртуален удар, за да убиете Zeds.
Необходимо XP на ниво и на Zed
По-долу е даден списък с необходимите за всяко ниво XP, независимо от класа. Ти печалба XP в perk, свързани с оръжието, което използвате, а не с какъв клас сте в момента.
ниво | Изисква се XP | Увеличен с | Обща сума |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Забележка: XP не е кумулативен, така че след като сте придобили 2640 XP, за да стигнете до ниво 1, трябва да получите 2917 XP, за да стигнете до ниво 2, не 277.
Когато правите специфични действия, получавате допълнителни XP. Тази диаграма показва колко много XP ще получите върху базата за наградата XP за убиване на конкретен Zed:
Perk / Трудност | нормален | Трудно | самоубийствен | НОЕ |
неустрашим войн | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Commando | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
поддържа | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Field Medic | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Berserker получава XP в рамките на 2 метра от съотборника си. | ||||
Опора за получаване на XP за всяка запечатана с 510 врати HP. | ||||
Медик получава XP за всеки 20 HP възстановени. |
Всеки Zed награждава играча с различно количество XP. В момента всички играчи, които стрелят със Zed дори веднъж, ще бъдат възнаградени с пълна XP печалба за този Zed.
Забележка: Количеството на Dosh, което получавате, зависи от размера на щетите, които сте нанесли на този конкретен Zed.
По-долу е дадена графика на количеството XP за Zed, включително шефа на ранния достъп, Ханс Волтер:
ZED | XP | |||
нормален | Трудно | самоубийствен | НОЕ | |
Съсиреци (всички) | 8 | 11 | 11 | 11 |
подувам се | 17 | 22 | 30 | 34 |
гъсеничен | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Преследвач | 8 | 10 | 10 | 10 |
обвивка | 15 | 20 | 27 | 31 |
сирена | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Ханс Волтер | 423 | 564 | 762 | 874 |
Както можете да видите, вероятно ще спечелите повече XP, като направите нормална кампания и биете Hans в Normal, отколкото бихте играли през Hard режим и не успеете да го направите.
(Източник на електронни таблици)
Изравняване Съвети за всеки клас
неустрашим войн
- Уверете се, че сте с оръжие Berserker! Катана сега е оръжие, което означава, че имате 0 XP печалба, докато го използвате. (Всяка от основните класове ще бъде разделена на два различни пътя - катана сега е едно от оръжията за бъдещия клас на меле дракона).
- По-бързо и по-лесно се натрупват убийствата на Berserker, като се движите наоколо с меле оръжие, вместо да ги убивате от разстояние с пистолета за пирони.
- Горещо ви препоръчвам да стигнете до ниво 10 и да изберете перка, който държи съсиреците да ви вземат, което ще направи гмуркането в тълпите много по-безопасно за вас.
Commando
- Застреляй всичко. Командосите разполагат с голям брой куршуми и имат по-бързо презареждане от други класове. Дори и да не извадите главите им веднага, ще можете да изстреляте куршум в следващото тяло, вероятно по-бързо от всеки друг.
- Еднократният пожар ще продължи да ви води повече от напълно автоматично. Вашите оръжия са много точни и можете да се възползвате от целенасочената гледка, където другите разчитат само на железни прицели. Не губете повече куршуми, отколкото трябва да се опитвате да си XP печалба.
медик
- Колкото повече HP други играчи са загубили, толкова повече XP печелите от изцелението им. Ако ги оставите да се доближат до смъртта, може и да не сте най-доброто Медик, но ще ви позволи да получите най-много XP от работата си.
- Опитайте се да снимате всичко поне веднъж. Вие сте в състояние да носите редица различни оръжия, много от тях с огромен запас от куршуми. Имате нужда само от по един за всеки.
поддържа
- Не забравяйте да използвате допълнително проникване с пушки в пълен ефект и да стреляте там, където имате повече от една цел. Това е двойният бонус да бъдеш точно това, което трябва да направиш като добър специалист по поддръжката, а също и това, което ще ти донесе най-много XP.
- Дори когато не е Подкрепа, АА-12 е красиво оръжие, което причинява големи щети за много кратък период от време. Можете да носите това оръжие като всеки друг клас, за да ви помогне да се измъкнете от тясното място и това ще доведе до повишаване на подкрепата ви за поддръжка, когато го правите.
Моля, обърнете внимание, че много от горепосочените стратегии са изброени, защото те ще ви донесат най-високата XP печалба най-бързо - не това, което ще ви направи по-добър играч. Някои от тях трябва да се разглеждат само когато играете сами. Не бъди идиот.
За други полезни статии и ръководства за игра на Killing Floor 2:
- Class Guide - Berserker, Commando, Medic, Support
- Как да убиваш Zeds, Scrakes и Fleshpounds
- Често задавани въпроси за ранен достъп и общи проблеми с проблема
- Онлайн среща и Как да намерите, да се присъедините и да направите сървър
- Boss Guide - Как да убием Ханс Волтер
- Как да играем в ада на Земята
- Да и Дон е в KF2