Съдържание
- Добре е да си лош
- Разположение на кулата
- Вълна 1
- Вълна 2
- Вълна 3
- Вълна 4
- Вълна 5
- Вълна 6
- Вълна 7
- Вълна 8
- Разбий краля
- Разположение на кулата
- Вълна 9
- Вълна 10
- Вълна 11
- Вълна 12
- Вълна 13-18
Ironhide Game Studio позволява на играчите да поемат контрола над лошите момчета за първи път Кралство Ръш: Отмъщение, Като лорд Везнън, целта е да се свали крал Денас, чието царство беше защитено в предишните игри от поредицата.
Както може да се очаква от Кралство Ръш игра, крайното ниво на Кралство Ръш: Отмъщение тества издръжливостта на играча, докато хвърля нещо нестандартно. Това ръководство ще разбие последния етап на вълна с съвет как да се свали крал Денас и да се претендира за царството за зло.
Добре е да си лош
Крайното ниво на Кралство Ръш: Отмъщение има 18 вълни, което е с три повече от предишните нива. Той също така е разделен на два етапа, като първият етап е първите осем вълни, а вторият - от следващите 10 вълни.
За първия етап играчите ще получат 1,5000 злато за изграждане на кули по три пътя и ще трябва да защитават само две от тях. Идеалните кули за ползване ще бъдат смесица от вариращи, меле, магически и артилерийски кули. Щетите имат предимство пред контрола на тълпата в това крайно ниво, тъй като враговете ще трябва да бъдат ударени силно и бързо.
Това крайно ниво ще бъде и първият път, когато играчите ще трябва да се справят с постоянен поток от щети от вражеските стрелци на стената отляво. За да помогне с това, лорд Vez'nan е отдясно и е в състояние да отприщи магическо заклинание, което ще унищожи един хит убива най-много врагове. Това е силна атака, която има средно време за разхлаждане, така че го използвайте колкото е възможно повече.
Разположение на кулата
Постоянните кули трябва да бъдат поставени на местата до входовете за враговете, както и целта, за да се приземи няколко хитове, когато влязат на пътя и да го оставят. Стрелците в сянка са идеални, като се има предвид тяхната повреда и обхват, но Goblirangs могат да работят, въпреки че стрелят малко по-бавно от стрелците.
За меле кули ги вземете в непосредствена близост до кулите, които се движат в целта, така че да могат да удържат враговете, които искат да пресекат линията, водеща до намалени сърца. Също така е полезно да поставите един или два меле в ъглите, където те могат да бъдат преместени, за да пазят няколко пътеки. Отидете с Elite Harassers, тъй като техните атаки са полезни при свалянето на летящи врагове, които се промъкват през предишните кули.
Магическите кули трябва да се използват колкото е възможно повече, тъй като има няколко врагове, които могат само да нанесат щети от магията, а кулите могат да свалят летящи войски. Orc Shamans понася тежки магически щети, но Infernal Mages също могат да работят. Що се отнася до артилерийските кули, поставете ги близо до меле, тъй като сухопътните войски могат да забавят враговете, като ги накарат да се събират, което води до голяма зона на щети. Придържайте се към Rocket Riders, за да взривите тези групи противници.
Вълна 1
Първите вълни ще съставят новобранците, пехотинците и капитаните. Тъй като първоначалното 1500 злато ще бъде достатъчно, за да плати за всички кули, използвайте златото, придобито в тази вълна, за да подобрите първо мелевите кули, така че те ще могат да се справят срещу враговете си.
Вълна 2
Заедно с вече споменатите врагове ще започнат да се появяват и по-силни войски като „Аркана Магнус“, „Щипчици“ и „Мускетари“. Използвайте Demon Goonies и Ultimate Skills, за да сваляте мускетарите, които ще запазят дистанцията си от бойци от мелето.
Вълна 3
Пазачите ще започнат да се появяват в тази вълна по третия път. Досега повечето кули ще бъдат поне на ниво 2. Докато не сте претоварени, кучетата трябва да паднат бързо.
Вълна 4
Последната нова вражеска група ще се появи в тази вълна. Военните вагони са тежкотоварни войски. Войниците ще излязат от вагона, тъй като той се придвижва надолу по пътеката, и отнема много щети, за да се свалят. Грифон Бомбардиер и Елф Рейнджърс ще се появят така, че ще повишат магическите кули и ще атакуват кулите, за да вземат и двете, тъй като те ще накажат мелените кули.
Вълна 5
Това е тежката вълна. В центъра на вниманието ще бъдат Shieldbearers, Paladins и Cavaliers. Магическите и артилерийските кули ще направят най-много щети, докато мелеви кули ще спомогнат за забавяне на войските.
Вълна 6
Военните фургони, Footmen, Gryphons и Shieldbearer ще преминат през тази вълна с нищо особено специално. Досега всички кули трябва да бъдат напълно модернизирани.
Вълна 7
Високите магьосници ще дебютират в този момент. Не само те са езда чудовища, които изискват тон на щети, за да се свалят. Те също така случайно ще трансформират войските ви в месо, които ще се насочат към целта.
Вълна 8
По време на тази последна вълна на първия етап, всички предишни врагове ще се появят с по-голямо идване по третия път, така че бъдете подготвени.
След като всички врагове бъдат победени, ще се появи кътче, в което лорд Везнън ще унищожи стената. След това този екран ще премине наляво, за да започне втория етап.
Разбий краля
Вторият етап ще има четири пътеки и същото количество петна за кули. Играчите ще имат 2,000 злато за старт, което е повече от достатъчно за изграждане на всички необходими кули, както и стартиране на обновяването им.
Подобно на предишния етап, от врага има постоянна атака. Този път артилерийските оръдия ще бъдат насочени към кулите ви. Когато бъдат атакувани, кулите ще започнат да горят и ще бъдат недостъпни. Те могат да бъдат ремонтирани веднага за цена от 125 злато. Поради това е важно да имате на разположение няколко стотин злато за ремонт на кули. Лорд Везнън отново ще се отклони надясно с магия, с която да свали вражеските войски.
Разположение на кулата
Стратегията на кулата за втория етап от крайното ниво е подобна на първата, особено след като няма да можете да превключвате кулите между етапите. Дръжте далечните кули близо до входовете и целта с близките близки. Единствената реална разлика в този раздел са четирите парцела близо до вражеската порта. Повечето врагове, особено силно бронираните врагове, ще дойдат през портата, което прави това място първокласен имот за магически кули.
Вълна 9
Войници в тази вълна ще съставят новобранци, кралци и мускетари. Прекарайте тази вълна като злато, за да надстроите кулите и свикнете с времето на каноните, които ще унищожат кулите ви.
Вълна 10
Ловните орли ще започнат да се появяват в тази вълна заедно с високите магьосници. Докато са обновявани магически кули, птиците не би трябвало да са много неприятни.
Вълна 11
Посветените свещеници започват да се появяват в тази вълна, така че използвайте демоничните божества, за да се сдобиете с тях или да се справите с допълнителни защитени войски.
Вълна 12
Военните вагони се връщат в тази вълна, така че се уверете, че кулите са подобрени за някакви големи щети. Елфите също започват да се появяват в тази вълна.
Вълна 13-18
Всички вражески войски ще се появят през тези вълни. Докато бързате да обновявате кулите и да ги поправяте, трябва да е лесно да преминете през следващите пет вълни без много проблем.
*****
След като бъде убит последният враг, ще се състои друг кът. Лорд Везнън ще призове гигантско чудовище, за да унищожи вратата на замъка на цар Денас. В същото време, рицар на царя ще се появи и ще изпие отвара, която ще доведе до увеличаване на размера.
В този момент крайната вълна ще се случи, но с друга цел. В горната част на екрана ще се появи метър, показващ колко близо е чудовището до портата. Новият супер-голям рицар ще блокира пътя на чудовището, докато вражеските войски ще продължат да се движат по четирите пътя. Играчите ще трябва да отблъскват враговете си, като в същото време правят колкото се може повече щети на рицаря. За да спечели, чудовището ще трябва да стигне до портата или два от тези гигантски рицари ще трябва да бъдат победени.
Веднъж завършил, лорд Везнън ще заеме мястото си като крал и кредитите ще се хвърлят. Поздравления, завършихте Кралство Ръш: Отмъщение и ще бъде третиран с клипман за следващата игра от поредицата.