Как да победим Candy Crush и Спаси света?

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ольга Свиблова: искусство жизни и секреты молодости
Видео: Ольга Свиблова: искусство жизни и секреты молодости

Съдържание

Когато жена ми ми каза, че е играла Бонбони смаже, Умрях малко вътре. Кевин Спенс от GameSkinny прегледа "Candy Crush представя всичко, което е погрешно с мобилните игри" вече ми беше казал всичко, което трябваше да знам за него (той отбеляза 1/10).


В продължение на години аз съживявах чудесата на игрите на жена си с надеждата, че тя ще се присъедини към мен в някакъв аспект на хобито ми.

Но вместо това, моето влияние я доведе до най-ниската форма на игра - безвкусната конвейерна лента с безсмислено стимулиране, далеч от експеримента с научни изследвания с бутон и бекон. Чувствах се едновременно виновен и разочарован, но тя видя погледа ми и се намръщи.

- Как можеш да ме съдиш, ако дори не си го играл? - попита тя.

Тя беше права, не бях. Но други имаха. Raven Hathcock пише за това, как се чувства, че се е възползвала от „I Hate You, Candy Crush Saga; Преглед, написан от чистата разочарование “.

За съжаление жена ми остана неубедена. Бях останал с малък избор, освен да се присъединя към зомбито поколение, за да развия информирано мнение от първа ръка за една игра, за която подозирам, че е цинично създадена, за да сифонира пари от наркозависими, или да си тръгне, приемайки отговорност, че жена ми е станала език - шимпанзетата на лабораторията, която вероятно прекарва спестяванията ни в живота, за да завърши „още едно ниво“.


Така че го изтеглих на моя iPhone.

Първата е винаги безплатна ...

Най-големите ми страхове бяха реализирани. Ето една игра толкова безупречно излъскана с ярки визуални ефекти и възнаграждаваща звукова обратна връзка, че повечето играчи не можеха да помогнат, но се отказаха от безобидния си чар. Това беше игра, насочена към малки деца, разбира се? Всъщност не беше моят вкус, но беше леко безобиден опит, с привлекателен и достъпен геймплей и лесен за разбиране интерфейс.

След като завърши първите няколко безсмислени нива, стана ясно, че се изисква малко умение, за да се получи окуражаващата експлозия от каскадни верижни реакции.

- Има ли предизвикателство във всеки един момент? Попитах жена си, но тя не отговори, когато се намръщи на някаква бонбонска главоблъсканица на нейния iPad. Това само по себе си беше отговор.

Тъй като версията ми на iPhone продължи да повръща от весело колоритен звук, внезапното въвеждане на различен динамичен геймплей накрая ме накара да не успея да завърша ниво от първия опит. Но чакайте - може би не всичко е загубено, това ми дава възможност да играя още пет завоя. Но като изберете опцията за допълнителни завои, Бонбони смаже след това ме уведомява, че има достъп до профила ми, за да завърши покупката. Чакаме какво?!


Паникьосах и бързо излязох от приложението, за да задействам режим „Самолет“ и да попречим на всеки опит да ме обвинят. За щастие, при завръщането ми в играта бях информиран, че „Покупката не успя! От профила Ви не бяха премахнати пари. "

Вземи това Бонбони смаже.

Хлъзгавият наклон

Извратено, най-накрая намерих радост в моя Бонбони смаже опит. Истинската същност на играта продължи да разкрива ръката си по редица престъпни начини; това ми отказва възможността да повторя неуспешните нива, освен ако не изчакам 30 минути или не платя за привилегията за незабавно продължаване, и винаги присъстващите икони ме подтикват да платя до 50 долара за различни „бустери“.

Единични артикули по време на игра за цената на цяла премиум игра? Има ли хора, които наистина са толкова отчаяни? Тъжната истина е, че има. Пристрастяването е сериозно състояние и се среща в много форми. Отвратително, това е Бонбони смаже целеви пазар на разработчиците на King.

Притежавайки пристрастяваща природа, аз се възмущавам от този опит да се възползвам от мен и други, които се борят с пристрастяването. Сега моята радост идва от моята решимост да гарантирам, че кралят никога няма да получи пени от мен.

Аз не съм скъперник и с благодарност съм платил за добрите игри в миналото. Дарих на безплатни игри просто, за да кажа благодаря ви (силно препоръчвам Битката при Явин и Битката при Ендор от Бруно Р. Маркос) и чувствах, че имам добра стойност за парите, плащайки $ 60 за полирано AAA заглавие Half-Life 2 или Тайният свят, Платил съм пари в безплатни игри като Свят на танковене защото бях манипулиран да го направя, а защото се радвах на продукта и чувствах, че дължа на разработчиците времето и усилията им.

Но аз се възмущавам от манипулативния начин, по който игра Бонбони смаже е проектиран около весело отглеждането на пристрастяване, след което принуждава наркомана да харчи пари, за да натовари демоните си. Това е най-лошият, най-циничен вид дизайн на играта - като се вземе идеално забавна концепция за игра, след това насочена към тези, които имат слабост, но не непременно на средствата, които да я подкрепят.

Направете стойка срещу циничния дизайн на играта

Е, как да победиш Бонбони смаже? Като се съпротивлявате на основната си цел да вземете парите си. Вече спечелих, като реших никога да не плащам нито стотинка за него. Един ден се надявам да го победим, като мога да спра и себе си и съпругата си да играят.

Избягвайте тази паразитна игра на всяка цена, но ако вече е твърде късно за това, заради здравия разум и портфейла и достойнството на игралната индустрия, не им позволявайте да имат парите си.

Не поддържайте експлоатационни игри.