Големите новини в технологичния сектор бяха за решението на съда относно неутралността на мрежата и как FCC може да регулира доставчиците на широколентови услуги. Тъй като сега е в съответствие с решението, FCC не може да регулира начина, по който интернет доставчиците таксуват за своите услуги и да правят съдържание. Поради това те биха могли да задействат определени дейности и да позволят на други дейности пълно предаване на потоци. Кабелните доставчици, които предлагат телевизия, могат да предложат пълната си скорост и да обслужват Netflix с по-ниска скорост или да зареждат Netflix за оптимално предаване.
Без неутралност на мрежата, позволяваща интернет с отворен поток, е възможно компаниите да задействат игрите. С толкова много услуги, които предлагат изтегляне на игри и мултиплеър игри, е лесно да се види как това може да повлияе на игралните способности. Microsoft може да плати повече от Sony, така че услугата Live да е по-бърза. Макар че това може да постави Microsoft на Sony, това би било задушаване на иновациите в света на игрите, който трябва да се развива.
ММО също са висок източник на трафик от игралните домакинства, особено когато има повече от един играч в домакинството. Това добавя още един въпрос към пивоварната. Тъй като FCC не може да регулира интернет доставчиците, те могат да начисляват повече за сметки, които използват много услуги за стрийминг, отколкото някой, който използва по-малко. Така че, докато съседът на човека използва само интернет за сърфиране в интернет, те биха могли да платят значително по-малко за същата скорост, тъй като игралната къща използва по-голяма честотна лента за своите услуги за стрийминг като игри или видео.
За щастие, неутралността на мрежата все още не е мъртва. Все още има време за FCC да промени начина, по който те категоризират интернет доставчиците, за да гарантират, че интернет остава свободен и отворен, както сме свикнали.