Как Silent Hills може да е променил ужаса в игрите

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Влад А4 и Губка БОБ заснял дрон
Видео: Влад А4 и Губка БОБ заснял дрон

Съдържание

След като изслуша съобщението на Silent Hills„Отмяна в края на април, геймърите бяха абсолютно смазани. Проектът трябваше да бъде ръководен от Хидео Коджима от Метални съоръжения твърди слава, и визионер кинорежисьор Гилермо Дел Торо. Бяхме представени само с малка закачка. Но това, заедно с вълнението от това страхотно сътрудничество, беше достатъчно, за да ни чака в очакване на следващата игра в Silent Hill франчайз.


Въпреки това, когато новините започнаха да се търсят във връзка с отлаганията на Коджима с игралното студио, Konami, надеждите на Silent Hills някога видимото завършване бавно изчезна. Въпреки че няколко източника на новини подозират, че друг издател ще закупи правата Silent Hillsнищо не се появи. След потвърждение от Гилермо Дел Торо за невероятно ранната фаза на развитие на проекта, феновете трябваше да се изправят пред факта, че възможността за Silent Hills вече нямаше.

Защо тогава всички бяха толкова развълнувани от този проект, за който знаехме много малко? Това е лесно, само две букви: Физкултура

Кратката история на П.Т.

Физкултура заглавна карта от магазина на PlayStation

Миналия август в PlayStation Network беше качено мистериозно демо за промоция на ново заглавие на хорър за Gamescom 2014. Под прикритието на подготвено студио, 7780s, Kojima и неговият екип за разработка събраха кратко демо, което играчите трябваше да отключат да разкрие истината зад целта на демото. Само за няколко часа геймърите разбиха мистерията зад себе си Физкултура разкривайки го Silent Hills, Бяха възнаградени с малък трейлер, в който участваха Живите мъртвиНорман Риедус, който бе поставен за звезда като играч.


Въпреки популярността на Физкултура и за това Silent Hills, Конами реши да дръпне Физкултура от PlayStation Network през май тази година. Геймърите, които държат П.Т. на техния PlayStation 4 твърд диск бяха единствените, които имаха достъп до злонамереното демо. PlayStation 4 конзоли с Физкултура започнаха да се появяват в eBay, с физически лица, които искаха за $ 1000 от геймърите, които отчаяно искат да се задържат Физкултура


Алисън Роуд, духовен наследник на П.Т.

С противоречието на Коджима, който сега угасва, защо да се притесняваме да напомняме на геймърите какво би могло да се случи Silent Hills? Въпреки че сме виждали толкова малко, Физкултура несъмнено повлия на жанра на ужасите в игрите - както се вижда от инди заглавието, Алисън Роуд, която се нарича Физкултурадуховен наследник.

Но какво, ако Silent Hills са се реализирали? Бих могъл Silent Hills са изместили жанра на ужасите на игрите от прости плашещи скокове назад към психологическия ужас на по-ранното Silent Hill заглавия? Ако искаме да знаем отговора, трябва да разгледаме малкото, което имаме от отменения проект.


Ужасите на реалния свят


- Радио? Какво става с това радио?

Често, когато си мислим за ужас, мнозинството от нас привличат образи на популярни икони на ужасите като Фреди Крюгер или Джейсън Ворхис, или може би гротескната и страховита аниматроника от Пет нощи във Фреди, Въпреки това, ФизкултураПодходът към ужаса избра да се съсредоточи повече върху психологическия ужас, за да ни разтревожи, като разчиташе на чудовището да изкара последния удар.

Макар Лиса да беше единственото „чудовище“ Физкултура и, да си го кажем, тя ни плаши, Физкултураатмосферата беше съсредоточена около ужасите на реалността. Докато се придвижваме през залата на къщата, чуваме радиопредаване. Излъчването е новинарски доклад, в който се описва как баща брутално е убил семейството си. По време на предаването научихме, че подобни убийства са се случили в района. И накрая, новинарят дава информация за причините за убийствата:

"Държавната полиция твърди, че поредицата от вътрешни убийства изглеждат несвързани, макар че тя може да бъде част от по-голяма тенденция, като например заетост, грижи за деца или други социални проблеми, пред които е изправено средното семейство."

Споменаването на социалните проблеми като причина за ужасяващата бруталност, извършена от убийците, е тематична тема в краткото демо. Състоянието на къщата символизира безредието и хаоса на ежедневието. Старите снимки, разположени на тезгяха, илюстрират чувството за нормалност, съпоставено със съсипаните бутилки за хапчета, илюстриращи разстройство, като и двете създават впечатление за сътресения, които се извисяват под прикритието на нормалност.

С тази идея представям Лиза, чудовището на Физкултура

Кой, или какво, е Лиза?


Лиза е готова за близък план.

Въпреки че Лиза е гротеска и наистина ужасяваща, мисля, че тя е нещо повече от нещо, което да плаши YouTube LPers. Лиза е олицетворение на разстройство, което живее в нормално състояние. По-конкретно, Лиза представлява семейство, аспект от живота на всеки, който често носи най-много безредици.

Знам, че звучи наистина негативно, но нека ти обясня. Когато за първи път видим Лиза, тя се взира в нас през пукнатината на вратата на банята, преди да продължи да я затваря. След това, когато на играча е даден достъп до банята, ние се отнасяме към нещо много необичайно в мивката.


Плодът от Гумена, Не изглежда съвсем същото, но носи подобно послание.

Гледайки надолу, деформиран плод, ридащ и плачещ като бебе, лежи пред играча. Геймърите са спекулирали какво може да означава това, ако изобщо означава нещо. Когато за първи път дойдох на това чудовище, мигновено ми напомни за странния филм на Дейвид Линч, Гумена, Във филма има сцена, в която главният герой се сблъсква с деформиран плод, когато очаква да види новородения си син. Във филма чудовището е представено като страх от бащинството на главния герой. Плодът в Физкултура има подобно представителство, но е представител на безредието, породено от бащинството.

Тази представа се подсилва още повече от появата на Лиза.

Забележете кървавото петно ​​на роклята на Лиза. От кръвта, предполагам, че Лиза е убитата жена от радиопредаването. В доклада се посочва, че съпругата е била бременна по времето, когато е била застреляна от нейния съпруг. Макар че някои можеха да твърдят, че кървавото петно ​​е от изстрела на оръжието, оцветяването сякаш идва от чатала. Кървавото петно ​​върху роклята на Лиза вероятно се дължи на загубата на нейното неродено дете. Ето защо, Лиза е символично видение, представляващо безредието, породено от семейството. Много вероятно е съпругът да обвинява Лиза най-много за слизането на семейството в разстройство, тъй като децата се смятат за финансови. На свой ред, когато съпругът загубил работата си, невъзможността да осигури на Лиза и децата му да го превърнат в бруталност.

Връщане към психологическия ужас

Историята на П. Т. напомня психологическия ужас на Silent Hill 2.

Общите теми на физкултура, в която зверството произтича от нормалността е голяма употреба на психологически ужас. Silent Hill е серия, която определя психологическия ужас чрез конструирането на адски град и гротескни символи, представящи грешките на главните герои на играта. Например, в Silent Hill 2Измамникът на Джеймс, главата на пирамидата, се вижда като измъчващ сексуализирано манекенско създание, което е представител на виновността на Джеймс за изоставянето на съпругата си Мери в полза на сексуализирания характер на Мария.

Психологическият ужас работи толкова добре, защото е много по-ефективен в създаването на атмосфера и по-дълготрайни напрежения от скоковете. Темата на Физкултура особено тревожно, тъй като се занимаваше с ежедневието. Разбира се, имало е и чудовище (Лиза), но наистина обезпокоителният аспект беше, че бруталността можеше да се извърши толкова лесно и да се осъществи чрез ежедневните социални въпроси (загуба на работа или финансово напрежение за отглеждане на деца).

Разбира се, Лиза също беше използвана като скок. Обаче, последният й страх беше най-вече ефективен поради постоянното безпокойство на играча. Атмосферата, звуковият дизайн и натрапчивите реалистични теми вече бяха изпълнени с безпокойство, преди Лиза да донесе последния удар.

Като фен на жанра на ужасите, аз се радвам на други игри, като например Алисън Роуд, които вдъхновяват Физкултура

Бях невероятно разочарован от отмяната на Silent Hills, тъй като чаках ужасни игри да се върнат обратно към психологическия ужас на Silent Hill, Въпреки че, противно на някои от точките, направени в тази статия, аз се наслаждавам на плашещи скокове. Вярвам, че те могат да бъдат забавни, но само ако са съчетани с ефективна атмосфера.

На последно място, надявам се, че Konami продава Silent Hill лиценз на друг издател. Тази серия е страдала от лоши игри и може да използва възраждане. Silent Hills беше отговорът за това, но сега вече не е жизнеспособна опция. Физкултура резонира толкова добре с геймърите заради способността му да доставя ефективен ужас, постигнат от по-ранните Silent Hill заглавия. Връщането към психологически игри, основани на ужасите, може значително да съживи целия жанр.

Източници на изображения: Wikipedia, Games Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img