Как Pokemon GO е първият вкус на това, което AR може да направи

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 19 Април 2024
Anonim
Life-VLOG: прогулки/покупки/планы/длинный влог
Видео: Life-VLOG: прогулки/покупки/планы/длинный влог

Съдържание

Виртуалната реалност е мечтата на геймърите от векове, увеличавайки темпото си откакто първите 3D анимирани игри кацаха в аркади и на конзоли. Проблемът е, че VR игрите и оборудването са все още много скъпи, което означава, че за много геймъри шансовете за експериментиране с VR са били ограничени до еднократните демонстрации на E3 или посещение в къщата на един приятел, който всъщност може да си го позволи. Като такава, тя все още е причина да се каже, че виртуалната реалност, която се превръща в домакинско устройство, все още е доста далеч.


Вместо това, увеличената реалност (или AR) е много по-успешна в привличането на масивна публика към игра. Това не може да бъде по-вярно, отколкото с Ниантик Pokemon GO приложение за iPhone и устройства с Android. Играта привлече огромна тълпа и съживи интереса както към разширената реалност, така и към използването на виртуалната реалност. Дори Apple е взела по-голям интерес към разширената реалност след успеха на Pokemon GO.

Въпросът сега е: как мобилните игри ще повлияят на мобилните игри, които се движат напред? Днес ще говорим за разширена реалност и какво бихме могли да очакваме през следващите години.

Какво е увеличена реалност?

За тези, които не са наясно, е доста лесно да се обърка разширената реалност с виртуалната реалност. Това се дължи най-вече на факта, че и двете характеристики превръщат нашето възприятие за реалността с помощта на цифрови технологии. Основната разлика е да се има предвид, че докато виртуалната реалност напълно отнема нашето възприятие за реалността и я замества с цифрова среда, увеличената реалност добавя образи и звуци към реалния свят.


Една проста аналогия може да бъде намерена в сравняване на нещо като Oculus Rift Pokemon GO, Като има предвид, че Oculus е пълна слушалка, която ограничава възприятията на потребителя за света извън устройството, Pokemon GO използва ръчно устройство за вмъкване на образи и звуци в реалния свят, където в действителност няма нищо.

Изображението е извлечено чрез Уикипедия

Докато виртуалната реалност е била на практика от 30-те години на миналия век под формата на View Masters и други устройства, VR като интерактивна среда е сравнително нова технология. Едва през 2012 г. станахме свидетели на голям тласък към главата, монтирана на виртуална реалност, която потапя играчите в звукова и видео среда, която напълно замества чувството им за място.

Разширената реалност, от друга страна, съществува от 2000 г. с изобретяването на ARToolKit на Hirokazu Kato. Разширената реалност е нещо като основна част от ежедневието ни, без ние да го знаем. Той е бил използван по време на Олимпийските игри, например, където световните рекордни състезателни времена се състезават заедно с плувци и бегачи в реално време.


Линията на световния рекорд, показана тук по време на 800-метровото плуване на олимпийските игри в Рио 2016, е идеален пример за разширена реалност, която се използва в ежедневието ни без нашето уведомяване

Разширения е далеч по-практичната технология в този момент. От известно време компании като Microsoft се стремят да подобрят или подобрят разширената реалност за практическо използване. Едно такова устройство е Microsoft Hololens, което е устройство за слушалки, предназначено да използва симулации с увеличена реалност извън средата на камерата / екрана и в подобна на очила технология.

Целта на хардуера, като Microsoft HoloLens, е да разруши бариерата между това, което е на екрана, и това, което е в нашия реален свят. Това е различно от виртуалната реалност, която разчита на среди, които са проектирани вместо да използват онези, които съществуват пред нас всеки ден.

Разширена игра на реалността

Nintendo е един от - ако не и единственият известен - предшественик, когато става въпрос за използване на разширената реалност в игрите. Nintendo 3DS, например, е единственото устройство в настоящото поколение, което рекламира разширената реалност като конзолна функция. Това е реализирано в няколко игри, най-известното същество Смело по подразбиране които играчи използват картата AR на гърба на ръководството, за да играят различни кътсцени.

AR Games е стандартна функция, която е инсталирана предварително на хардуера на Nintendo 3DS. Това позволи на собствениците да играят различни AR базирани игри, използвайки специални карти като опорна точка за устройството.

Какво прави Pokemon GO толкова специален от гледна точка на разширените реални игри е, че той е първият, който успешно реализира функцията, без да нарушава прекалено силно потапянето. Всеки, който е играл 3DS заглавие, използвайки разширена реалност, може да свидетелства, че AR в Pokemon GO е много по-малко нестабилна, отколкото в 3DS handheld.

Valve също се включи в действието на AR

Тази година на Международния турнир за 2016 година DOTA2, Valve създаде разширено реалност шоу по време на бране фаза на всеки кръг. Докато играчите на TI6 ще трябва да гледат мониторите, за да видят настройката на разширената реалност, зрителите ще могат да гледат 3D модели на герои, които се появяват на екрана, излъчвани на живо.


Valve непрекъснато подобрява качеството на своето шоу на живо още от първия международен конкурс, а тазгодишното шоу наистина показва потенциала за увеличена реалност в игрите. Истинското представяне на TI6 беше обявяването на Underlord във всичките му разцъфнали реалности (право) ).

Много от зрителите на Reddit вече са говорили за възможността да използват тази технология за нещо подобно Yu-Gi-Oh! където дуелните чудовища могат да бъдат призовани в разширена реалност, подобно на това, как анимето със същото име използва холограми. Подобни възможности бяха обсъдени от Покемон фенове, които биха искали да видят любимите си същества да се бият в пълна AR в предстоящи ръчни титли.

Бъдещето на разширената реалност

Pokemon GO вече е доказало, че разширените реални игри имат пазар, при условие че концепцията е скъпа или достатъчно интересна за геймърите.Друга игра, която успя да привлече вниманието, е father.io, мултиплейър стрелец, разработен като смартфон.

Докато понятията за тези игри са без съмнение някои от най-големите, остава фактът, че не всеки иска да бъде залепен до екрана. В крайна сметка, държането на смартфон в изправено положение за дълги периоди от време може да бъде уморително за часовите сесии. И така, какво означава това за бъдещето на игри с разширена реалност?

Влезте в Хололенс

По-рано в тази статия споменах Microsoft Hololens. Хологените са важни за бъдещето на AR игрите, тъй като по същество създава възможността за игри с увеличена реалност, които не само са много по-точни (т.е. холограми не скачат толкова, колкото 3DS), но могат да се свържат и с устройства които са много по-мощни.

Тъй като Hololens изтича от Windows 10 и Windows Holographic, устройството може да се превърне в първото домашно устройство за разширена реалност.

Проблемът е, че докато друго подобно устройство не се появи на пазара, е малко вероятно скоро да видим AR да излезе от екрана. Microsoft Hololens в момента се продава на цена от над $ 3000. Като такъв, ще отнеме известно време, преди хололенците да бъдат широко разпространени за общи игри и домакински приложения.

И тогава има NX ...

Nintendo е доста добър за иновации, а разширената реалност изглежда е един от основните им фокусни точки както в мобилните, така и в ръчните игри. Докато NX все още е на чисто спекулации в този момент, аз изобщо не бих се изненадал, ако Nintendo приеме повече AR технология за NX.

Една възможност е, че ръчният компонент (подобно на геймпада) може да има камера отпред или отзад. Това ще позволи на играчите да преживеят геймплей с увеличена реалност на контролер, по-добре проектиран за носене за дълги периоди от време. Това са само чисти хипотетични неща, но кой знае какво могат да планират различни от самите Nintendo?

Последни мисли ...

Като човек, който не е напълно продаден за перспективите за VR игри, увеличената реалност изглежда много по-обещаващ инструмент за разработчиците в бъдеще. За разлика от виртуалната реалност, увеличената реалност има способността да се използва извън домакинството и извън мястото си. Докато устройството на HTV Vive на Valve ви позволява да създадете граници за напълно интерактивна VR среда, докато не намерим начин да пресъздадем движението безпроблемно, няма практическо използване за него, без да настъпи нараняване или дезориентация.

Докато обичам перспективите за пълно потапяне във виртуален свят, не мисля, че това е практичен инструмент за игри в състоянието, в което се намира в момента. Когато мисля за функционална виртуална реалност, мисля за Изкуство за мечове онлайн. В това аниме играчите са напълно потопени във видео игра, без физическото им тяло да ограничава способността им да се наслаждават на играта, която играят.

Да бъдеш в състояние да се оглеждаш свободно във видеоигрите е страхотно и всичко, но не функционира на ниво, където е практично. В крайна сметка, ако игрите от първо лице бяха наистина много по-добри на VR слушалки, всички щяхме да ги вземем за конкурентни игри.

Като алтернатива, когато погледна успеха на Pokemon GO и предстоящи заглавия като например father.io, Мисля за тази анимация от Фреди Уонг от RocketJump. Само преди 5 години късометражният му филм ще се счита за нещо абсурдно. Дори и Фреди поставя „бъдещето на игрите?“. в края на видеото му като въпрос. Сега това е повече риторичен въпрос, отколкото каквото и да е, тъй като възможността става реалност.

Pokemon GO е само една от стъпките, които ще предприемем към разширената игра на реалността. Може би някой ден ще получим устройства за виртуална реалност, които могат да се справят толкова добре, колкото бихме искали, но за момента парите ми са върху разширена реалност, която се превръща в нещо по-голямо, много по-бързо от VR, което ще се случи през следващите 10 години.