Как Metroid Prime 4 създаде положителен момент на общността

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Как Metroid Prime 4 създаде положителен момент на общността - Игри
Как Metroid Prime 4 създаде положителен момент на общността - Игри

Nintendo наскоро обяви, че освобождаването на Metroid Prime 4 би трябвало да се забави, тъй като компанията реши да рестартира развитието на заглавието, с участието на Retro Studios, поради това, че не отговаря на стандартите за качество. Въпреки че това не е необичайно събитие в индустрията, а игрите са забавени през цялото време, този повод се откроява поради начина, по който Nintendo се справя с тази разочароваща новина и как реагира общността на играчите.


Това означава, че преобладаващата реакция от страна на играчите е на пациентско разбиране. Коментарите за Reddit и IGN са изпълнени с надежда за спекулации за играта, както и за аплодисменти за прозрачността на Nintendo и решението за въвеждане на Retro Studios.

В сферата на YouTube реакциите са същите. Например, във видеоклип на Gamexplain по темата, Derrik Bitner заявява, че „Мисля, че само фактът, че се връща към Retro, ще омекоти огромен удар за много хора и факта, че те са толкова отворени. с него и не чакаме и не се чудим.

YouTuber YongYea също възхвалява решението, като казва: „Обичам, че Nintendo излезе от пътя си, за да признае, че играта е притеснена“ и „Обичам, че ни казват всички тези неща, така че потребителите и феновете да могат да разберат точно какво се случва, а не да се чака и се чуди защо играта се забавя толкова дълго? ”.

Освен това, видеото на Nintendo за обявяване се състои от над 120 000 харесвания, което е впечатляващо и само по себе си, тъй като видеоклиповете, съдържащи лоши новини, обикновено не се харесват. Този въздух на разбиране е наистина златен момент - този, който Nintendo създаде, като се доближи до общността с уважение и прозрачност.


В епоха, в която някои игрови студия се занимават със съмнителни практики и след това наричат ​​игровата общност неинтелигентна и токсична, връзката между играчите и разработчиците е станала ужасно състезателна. Това може да се види в динамиката, наскоро създадена от компании като EA, Bethesda и Blizzard, и не е изненадващо, че играчите са станали измъчени и цинични, очаквайки нищо по-малко от измамата, неуважението и най-голямото презрение от игралните производители.

С обявяването на Metroid Prime 4Nintendo предлага чудесна алтернатива за начина, по който разработчиците трябва да се справят с феновете, като ги третират с благоприличие, като се запознаят с подробности за закъснението и информация за това как компанията планира да продължи. Това е последната стъпка по стъпка, която компанията предприема, за да общува по-пряко с техните фенове.

Този модел произхожда от концепцията на Nintendo Directs на Satoru Iwata, пренебрегвайки циркуса на изящни събития в пресата, и представяйки игрите и информацията на общността, директно и нефилтрирани. От своя страна, общността реагира, възприемайки тези насоки Nintendo до точката, че са станали събития за себе си.


Да се ​​говори толкова пряко и честно на общността за забавянето на дългоочакваното заглавие идва като глътка свеж въздух в една индустрия, където играчите обикновено заблуждават лошите новини. Този вид информация често трябва да бъде изкопана и разкрита от външни лица, а някои компании се опитват да обезсмислят критиките, като призоват за произход и токсичност.

Въпреки че все още е много вярно, че има хора, които се държат зле, тъй като има във всички аспекти на живота, огромното мнозинство от игралната общност са добри хора; упорит, ентусиазиран, страстен. Те приветстват предизвикателствата и бързо създават и приспособяват към промените.

Митът, че игралната общност е токсична по подразбиране, се запазва от хора и компании, които сами по себе си не действат добросъвестно. Общност, която е наистина токсична и правоимаща, и всички епитафии, които са били небрежно привързани към общността, никога не биха приели тази новина с благодатта, уважението и разбирането, които видях след обявяването на Metroid Prime 4закъснение.

Ако повече игрални студиа ще последват примера на Nintendo, който се приближава към феновете и откритата прозрачност за игрите, които правят, тази индустрия най-накрая може да върне ъгъла обратно към учтивостта и уважението, което позволява на играча и студията, които наистина имат страст за създаване на игри, на които всеки да се наслаждава, да процъфтява.