Как Маркъс "djWHEAT" Греъм стана Джон Мадън от ESports

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Как Маркъс "djWHEAT" Греъм стана Джон Мадън от ESports - Игри
Как Маркъс "djWHEAT" Греъм стана Джон Мадън от ESports - Игри

Успехът на процъфтяващия бизнес за електронни спортове дължи също толкова много на кекърите, или кастерите, както на професионалните геймъри, които играят игри като Blizzard Entertainment StarCraft II, Лига на легендите на Riot Games, S2 Игри Героите на Newerth, Microsoft Halo 4 и Activision Call of Duty: Black Ops II, Колела са еквивалент на спортисти в атлетичния спортен свят, много от които са бивши професионални геймъри, които са се пенсионирали и са се насочили към предоставяне на цветен коментар и игра-по-игра за мачове на милиони фенове, настроени чрез livestreamed събития. На фотоапарата и седящ в щанд на двама души, тези колелца имат телевизионни екрани, за да гледат виртуалното действие и да дават представа за бързото вземане на решения, което про-играчите описват, докато играят на живо мачове пред хиляди зрители.


Един от първите новатори в кастинг е Маркъс “djWHEAT” Греъм, който много в еСпортовете смятат “Джон Мадън” за професионални игри. Греъм започна да играе конкурентно през 1997 г. в ранните дни на еСпортовете, много преди да се превърне в реална възможност за кариера за стотици професионалисти с многомилионни турнири, които се провеждат редовно. Като професионален Quake II, а по-късно и Quake III играч, Wheat и неговите приятели ще карат с кола до турнири от Средния запад до Ню Йорк с надеждата да вземат вкъщи най-високата парична награда от $ 800, без да се замислят, че самото пътуване ще струва $ 1200. Това беше и много преди спонсорите като Red Bull, Intel и Qualcomm да се включат, за да покрият не само пътните разходи, но и в много случаи да предоставят на Gaming Houses свободен от наем наем.

"Обичах да играя толкова много, че фактът, че можем да отидем и да спечелим пари, беше само бонус", каза Греъм. - Бих казал, че съм разцъфнал като геймър Quake III и започна да играе по-сериозно. В крайна сметка стартирах и станах част от най-северноамериканския Quake III отбор, клан519 в Team Death Match, и продължихме да доминираме в Северна Америка. В крайна сметка преминахме и играхме в Европа за голямо събитие. Получихме магаретата ни, но това беше невероятно преживяване. Чрез всичко това осъзнах, че имам много дълбока любов и страст към тази конкурентна атмосфера, която създава електронният спорт. Това наистина не беше по-различно от мен, отколкото когато играех волейбол в училище или бях на отбора. ESports призова същите емоции. Но с течение на времето осъзнах, че спечелването на $ 800 и разделянето му на четири начина няма да започнат да плащат сметките, така че взех работа в ИТ. "


Греъм не остави професионални игри. Професионалната лига на кибератаря (CPL), която предприемачът Ангел Муньос стартира през 1997 г., донесе по-големи парични награди на масата и някаква организация. Когато не е работил на дневната си работа, Греъм тренира екип или професионалисти. Той случайно намери кариера в кастинга като треньор. Той ще запише мачовете на екипа си и ще използва микрофон, за да предложи коментари за това как биха могли да подобрят своите Quake III игри. Един от играчите му предложи да го направи на живо. И това доведе до онлайн радио концерт в Team Sportcast Network (TSN), където Греъм и други ранни пионери биха извикали Quake III, StarCraft, и Counter-Strike съвпада с аудитория от 25 и до 5000 фенове.

Тези публика постоянно се разрастваха по целия свят, тъй като геймърите от всяка страна следват големи събития като World Cyber ​​Games, които Греъм сравнява с Олимпийските игри в еСпортовете. В турнирите на живо вече са включени няколко големи PC игри Quake III, Counter-Strike, и StarCraft с играчи от цял ​​свят, които се състезават за награден фонд от $ 300,000. Появата на свързаните конзоли доведе до подобни игри ореол и Призив на митото, както и малко по-обикновена потребителска аудитория. Организации като Major League Gaming (MLG) влязоха в сблъсъка, осигурявайки още една възможност за професионалистите да започнат да мислят за професионална кариера и да дават нови възможности за работа на колела.


Истинският пробив за е-спортните колела стана с един-два удара на YouTube и на livestreaming услугата Justin.tv, която сега се нарича Twitch. Колела като Греъм успяха първо да споделят видеоклипове директно с фенове безпроблемно чрез YouTube. И с феномена livestreaming, колелците са били и са в състояние да се обадят на живо и да се свържат с милиони фенове по целия свят с видео и аудио. Това промени динамиката на еСпортовете, превръщайки топ играчите и кастиращите в международни личности от събития, които се провеждат почти ежемесечно в екзотични места като Москва, Шанхай, Кьолн, Сингапур, Сеул и Сао Пауло. Livestreaming позволи на електронните спортове да заобикалят телевизията, въпреки че имаше многобройни опити да се накара да работи.

MLG е работил с ESPN в първите си дни, за да получи електронни спортове в една от сутрешните си изяви и дори е закупил ефирно време на USA Network, за да покаже кондензирани мачове. G4 TV следи eSports събития в продължение на няколко години, много преди да премине към Esquire Network. Греъм работи в продължение на три години с DirecTV в Series Series (CGS), професионален гейминг, който се опитва да превърне eSports в основно преживяване.

"ESports не се нуждае от телевизия, защото аз трябва да изпитам от първа ръка за три години колко е трудно да се вземе видео игра, която може да отнеме 60 минути, за да играе и се опитват да я превърнат в 10-минутен сегмент", обяснява Греъм. „В крайна сметка те избиваха играта и отнеха всичко, което го направи страхотно. В три различни случая трябваше да се променят правилата, за да се улесни времето, в което рекламодателите работят по отношение на телевизията на живо. Това е наистина голям проблем. Много е трудно да се възприеме съдържанието и начина, по който се провеждат тези турнири и състезания, и да се превърне в телевизионно или телевизионно предаване. Другият въпрос е, че телевизионните предавания ефективно убиват 60% от аудиторията ми, защото изрязваме много пазари. "

Греъм кредитира Twitch като водещ номер едно на eSports в световен мащаб като истинско спортно събитие. Тази услуга на живо, която привлича 38 милиона уникални зрители на месец. Възможността за предаване на събития на живо в затворена глобална аудитория завинаги е променила професионалните игри и откри нови възможности за кастерите да се възползват. Точно както геймърите могат да включат Twitch и да имат около 20 000 фенове, които да ги гледат на практика, колела като Graham са станали онлайн медийни магнати. Той управлява мрежата OneMoreGameTV на Twitch, която има четири седмични шоута, които са спонсорирани от компании като Monster, Razer и Astro Gaming. Той работи и с компании като Red Bull, за да изнесе частни събития като Red Bull Training Grounds, както и големи организатори на турнири като MLG и Riot Games (LCS), за да предостави коментари и хостинг за мачове на живо.

В края на деня Греъм подражава и надгражда уроците, извлечени от десетилетия на традиционното телевизионно телевизионно излъчване. Неговата задача е да постави зрителите в разгара на конкурентната битка. Фактът, че този спорт е виртуален, не е от значение. Въпреки че има доста по-кратка история, той се гмурка в предишни срещи между отбори или играчи, за да илюстрира историята на това състезание. Въпреки че клавиатурата и мишката са инструментите на еСпортовете, то все още е съвпадение между умовете и набор от умения, който изисква напреднала координация на ръцете и очите. Красотата на кастинг е да донесе тези умения, заедно с всички действия, на живот, точно както Мадън и много други легендарни излъчватели са направили с традиционни спортове като футбол, баскетбол и бейзбол. И подобно на Мадън и другите велики, Греъм вече има второ поколение колела, които го подражават и следват по неговия път, включително братята Шон “Ден9” Плот и Ник “Безвкусно” Плот. Бъдещето на eSports изглежда светло и не е малка част, която Греъм е играл в това нововъзникващо поле.