Как Hero емблема на огъня продължава до Excel в мобилното RPG пространство

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?
Видео: STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?

Съдържание

"Малка" игра, наречена Героите на емблемата на огъня е публикуван на 2 февруари 2017 г., преди около 2 месеца; оттогава тя е силна. Не се заблуждавайте: това не е случайно. Много Героите на емблемата на огъняУспехът се приписва на множество неща, всеки от които обслужва множество майстори.


Конфигурацията

Емблема на огъня: Герои започна в бързата лента за успех.

Героите на емблемата на огъня имат великолепно изкуство.

Качество помага

Емблема на огъня: Герои се подпомага от жанра. Стратегическите игри на свой ред са обикновено някои от по-лесните игри, които могат да се играят на мобилни устройства, тъй като схемата им за управление е основно базирана на меню. Нещо повече, това е добра игра. Това води до това хората да искат да се задържат.

Играта успешно дестилира Емблема на огъня опит в по-малък пакет с някакви гениални промени в дизайна на играта. Символите не могат да използват множество видове оръжия, така че сте принудени да използвате оръжейния триъгълник в своя полза. Всеки герой има свои собствени уникални оръжия и способности, вместо просто да бъде единица на определен клас, като в основните линии. Шансът играе много по-малка роля, като гарантира, че стратегията е цар. По-малките карти гарантират, че по-фокусираните стратегически аспекти не са потенциално преобладаващи.


Вентилаторната база е силна с тази

Nintendo има силно следване. Знам, знам. Това е доста спорно нещо, което трябва да се каже, но аз наистина мисля, че те ще го направят голям от тези дни. Само гледате. След като се научат да правят истинска конзола - за разлика от WiiU - те ще бъдат огромни.

Lon'Qu за всичките ми читатели от емблемата.

Но не само Nintendo има силно следствие; Емблема на огъня е нараснал много популярност през последните години. Толкова много, че изглежда като един от премиерите на Nintendo.

Благодарение на силното присъствие и поддръжка на Nintendo през годините, естествено е игрите да са в джоба ви. (Ето защо хората казаха,"Nintendo трябва да влезе в мобилния пазар!" от години. Това и бавното спиране на WiiU.) Heck, само 2 от 9-те държави Емблема на огъня изданията са били на конзоли.


Промяната е нещо добро

Интелигентните системи са направили - и продължават да правят - много интелигентни (Вижте какво съм направил там? Никога не пропускайте възможността да съсипете собствените си намеци.) Корекции в играта от самото му освобождаване, за да се гарантира, че ще остане свеж и забавен ,

Ниниан е дракон, танцьор и баба ми.

Допълнително съдържание

След освобождаването имаше много събития. Събитието, което ви възнагради след завършване, завърши преди няколко дни. Общо бяха 4 такива събития.

Добавени са множество набори от нови знаци (всъщност бяха обявени още нови знаци). Това винаги е носило нов набор от карти заедно с него. Бяха добавени и чисто мисии, свързани с историята. Имаше дори голямо, странно състезание в турнирния стил, което продължи малко повече от седмица. (Моята бележка от March Madness беше победа за Lucina; бях прав.)

Последно, но не на последно място, беше добавена цяла система, която позволява знаци да наследяват способности от други знаци. Това драстично увеличава дълбочината, персонализирането и възможността за преиграване на играта. Всичко това дори не включва някои от по-малките допълнения, които са направени.

Подобряване на системата

Драконовото момиче е кикас.

Разработчиците също са свършили добра работа по фиксирането на играта. Те добавят функция, която ви позволява да премествате единиците си между предварително зададените начални позиции на картата. (Понастоящем можете да започнете карта и да имате единици в ужасни позиции, които потенциално биха могли да ви костват мача.) Това фиксира една от големите ми неприятности с играта.

Те също така промениха колко геройски пера - които се използват за класиране на героите по някаква причина - печелите от Арената, за да улеснят бавното мелене (въпреки че все още е доста болезнено).

Живот на ръба: Работа срещу F2P

Героите на емблемата на огъня е игра F2P. В основата си някои от неговите конвенции са потенциално проблематични. Но Е спомогна за облекчаването на много от притесненията на F2P, като намали много от препятствията и наказанията, присъщи на жанра. Кълбовете, които се използват за закупуване на герои, се раздават редовно свободно. И споменатото по-горе добавяне на различни свободни герои и мисии (които също възнаграждават кълба) помагат да се гарантира, че поне ще получите някои добри герои за вашия проблем. Разходите за издръжливост за игра на нива в тренировъчната кула останаха на половин цена от пускането на играта. И скоро максималната издръжливост ще бъде увеличена от 50 на 99.

Имате го

Всичко, което трябва да направите, за да направите хит мобилна игра е, да създадете добра игра, която се основава на популярния IP, като непрекъснато добавяте висококачествено съдържание, фиксирайки съществуващите недостатъци, и никога не позволявайки корените на F2P да се превърнат в паразитен рак. Просто право? Не но Героите на емблемата на огъня доказва, че може да се направи.