Как покритието на EPSN и Лигата на Търнър променят еСпортовете

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Как покритието на EPSN и Лигата на Търнър променят еСпортовете - Игри
Как покритието на EPSN и Лигата на Търнър променят еСпортовете - Игри

Съдържание

Чували ли сте за Turner Broadcasting, който създава телевизия Counterstrike: Global Offensive eSports лига? Какво ще кажеш за това как Activision купува Major League Gaming в опит да се превърне в "ESPN на eSports?" По дяволите, дори и самият ESPN посвещава цял раздел от сайта си на еСпортове като Лига на легендите, Dota 2, и Hearthstone.


В този момент не е тайна, че е-спортът се е превърнал в основен пазар, в който се стремят много хора. Въпросът, който тогава идва на ум, е как точно всички тези внезапни интереси ще се отразят на общността на електронните спортове като цяло. Хубаво ли е? Лошо ли е?

Отговорът вероятно се намира някъде по средата.

Mo 'Money, Mo' Проблеми

Най-забележимата и може би най-мащабната последица от този растеж е притокът на пари, който спорта със сигурност ще изпита. Все още не сме виждали луди суми; последната Dota 2 Наградният фонд на шампионата беше на $ 18 милиона. Дори и по-малките първенства са видели бум в последните години. Наградният фонд на EVO за Ultra Street Fighter IV през 2014 г. е $ 29,000, но през следващата година скочи до $ 72,000.

Проучване на изследователската фирма Newzoo показва, че до 2019 г. икономиката на е-спорта ще достигне приходи от 1 млрд. Долара. Това е лудост! Човек може спокойно да предположи, че наградните фондове ще скочат, а феновете без съмнение ще видят все повече хора, които се опитват да го направят като професионални геймъри. Това всъщност може да е нещо добро. Ще започнем да виждаме повече професионални екипи да започнат да се появяват, което води до по-голямо съдържание за зрителите. Можеш ли да си представиш лига за хазартни игри в стил NFL с 32 отбора, които се борят за корони на дивизии, за да направиш плейофите? (Имайте това предвид, добре се върнете към него.)


Проблемите - най-малкото поне едно - започват да се появяват, когато разгледаме как се обработва много от това съдържание: безплатно. Много хора гледат любимите си събития онлайн, безплатно, чрез Twitch. Какво ще стане, ако изведнъж решат да поставят съдържанието зад стената? Ако ESPN започне да показва LCS по телевизията, може ли Riot да подпише телевизионно споразумение и да го направи така, че някои игри да се показват само на ESPN? Професионалните спортни лиги вече правят това. Например, MLB подписа договор през 2014 г., когато някои игри бяха показани само в TBS. Какво е това? TBS? Както в Turner Broadcasting? Момчетата, които искат да започнат свой собствен CS: GO лига? Да, тях.

Разбира се, всичко това е хипотетично. Дали Riot действително ще подпише телевизионно споразумение? Бих казал, че не, тъй като те са силно посветени на своите фенове. Това е далеч от невъзможно и тъй като парите започват да достигат до милиардите, кой знае какво може да се случи.


Можем ли да се организираме?

Основното внимание, което киберспортът привлича, може да направи много добро за общността. Върнете се в моята лига за игри, вдъхновена от NFL за секунда. Какво точно има NFL / NBA / NHL, че електронните спортове не го правят? Управляващ орган.

Това, което искам да кажа, е централна организация, която поставя правилата и регулациите. Тъй като електронните спортове растат и стават все по-популярни, тези разпоредби ще станат необходими. НФЛ е успешен, защото те имат един управляващ орган, който установява определени правила за следващата лига, а електронните спортове ще направят най-добре да следват този пример.

Като пример, вземете предвид Лига на легендите Серия първенства. Проблем, който се е разраснал в целия спорт, е бракониерството на играчите. Най-добрите екипи на LCS бързо откриват най-добрите таланти от други екипи и ги набират в редиците си, за да убият бъдещи заплахи за мястото на LCS. Съществуват правила за предотвратяване на подобни неща, но това все още се случва и в крайна сметка виждаме, че новопоявилите се екипи се разкъсват, тъй като техните най-големи членове се присъединяват към по-големите отряди.

Един спорт не може да оцелее по този начин и не би било изненадващо, ако ESPN избута еСпортове към все по-голяма прилика с другите големи спортове, които покрива. Създаването на система, подобна на NFL, би било идеално. Създайте таван, уверете се, че договорите за играчи са гарантирани, притежавате проект и т.н. Дори една система за земеделие, подобна на малката лига на MLB, би била стъпка в правилната посока. Вие създавате лига за играчи от втория ред, но също така им давате възможност да преминат към специалностите. Това е печеливш сценарий.

Нарастваща общност

Най-важното е, че цялата тази ситуация е шанс за нашата общност да расте. Това, което трябва да се гордеем като геймъри, са нашите страсти за това, което обичаме. Игралната общност се е борила в продължение на години, за да се счита, че е-спортът е „истински“ спорт и изглежда, че достигаме точка, където можем да кажем, че сме го направили.

Като фенове, ние трябва да искаме нашият спорт да бъде отворен за всеки и всеки. Колко хора, които не гледат футбол, гледат Супер Боула? Световните серии? Няма ли да бъде страхотно да се види, че няколко милиона души, които обикновено не следват eSports, се инвестират в игра на CS: GO или особено близка игра лига? Дори и да не разберат най-малките подробности, те ще се забавляват да гледат.

Нашата цел трябва да бъде да създадем общност, в която хората могат да гледат електронни спортове по телевизията, без да се налага да чуват хората да казват колко глупаво е то. Тъй като ESPN и Търнър продължават да тласкат eSports в светлината на прожекторите, на нас се пада геймърите, за да сме сигурни, че ще останем там.