Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен номер

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен номер - Игри
Гореща линия Маями 2 и двоеточие; Грешен номер - Игри

Съдържание

Оригинала Гореща линия Маями излезе от нищото и разпери геймърите със своята колоритна, отгоре-надолу перспектива, която се върна назад Grand Theft Auto на по-стари, бързи, ултра-насилствени действия, удрящ, хипнотичен саундтрак и изненадващо запомняща се история. Някои от тези елементи присъстват в Гореща линия Маями 2: Грешен номер, но в крайна сметка играта е твърде дълга, твърде трудна и прекалено затворена, за да достигне същите височини като предшественика си.


Затворени случаи

Един от най-изненадващите и блестящи елементи на оригинала Гореща линия Маями, беше историята. Проведена през 1989 г. в Маями, играта разказва историята на един неназован човек, по-късно известен като "Jacket", на който се дава маска и задача по случаен глас по телефона. Той е инструктиран да убие група от престъпници по различни причини от група, носеща маски за животни. Това продължава по време на играта, често извън хронологичния ред, като нещата стават все по-странни, а разказвачът - по-малко надежден. Започваш да осъзнаваш, че героите са луди и поставяш под въпрос какво наистина се случва и какво е просто лудост. Историята се извива, обръща и непрекъснато ви предпазва.

Историята в Гореща линия Маями 2 се опитва да продължи усуканото разказване на истории чрез скокове във времето и няколко игрални герои. Това е мястото, където играта се проваля по голям начин. Историята е невероятно заплетена; тя се увива така, че е много лесно да се загубиш и забравиш парцел точки и герои.


Играта има 13 персонажа, които могат да се възпроизвеждат, и скача от 1985 до 1991 година. Това прави разказът много труден за проследяване, защото може да играете като един знак за ниво, а след това да не ги виждате отново за 5+ нива. Дотогава сте забравили всичко за тях и тяхната история. Има един актьор, автор, механик, ченге, престъпник, група на кучета, войници в Хавай и мъж, който се грижи за болната си майка. Това са много герои, някои от които се припокриват, и много различни сюжети. Малко от тях са интересни.

Полицаят например има много интересна история. Той идва на местопрестъплението, не показва никакво разкаяние и е безмилостен, когато се занимава с престъпници. Ясно е, че не всичко е така, както изглежда с него, а историята му е една, която можех да изиграя сама по себе си, но никога не получава достатъчно време в екрана. Гореща линия Маями 2, Има толкова много други истории за разказване.


Сюжетът на Грешен номер е силно свързан с оригинала. Wannabe убийците, както е изобразено по-горе, са фенове на Jacket и искат да бъдат като него. Авторът пише книга за убийствата си. Брадатия човек от кутията беше собственикът на магазина в първата игра, но сега той е част от военните, борейки се заедно с якето на Хавайските острови. Човекът, който се грижи за майка му, е убил приятелката на Джакте и разказва историите на автора за книгата. Историята е много затворена сама по себе си и предполага, че ние наистина ли грижа за тихия главен герой от предишната игра. Може би само аз, но Джак никога не е било толкова интересно.

Стреляй, Умира, Повтори

Ако сте изсвирили оригинала Гореща линия Маями знаете, че умирането е съществена част от процеса. Може да е разочароващо и да предизвиква гняв, но по-често това е ваша вина. Това не е така Грешен номер, Около 50% от случаите, в които умрях, това се дължеше на лошо ниво на дизайн. Нивата са много по-големи от предишната игра и като такива не можете да плъзнете камерата наоколо, за да видите цялото ниво. Това означава, че в крайна сметка ще бъдеш убит от далечни врагове, които буквално не можеш да видиш. Също така не можете да запомняте враждебните си рутинни действия, защото има толкова много от тях, много от които не можете да видите, и много стъкло, за да могат да пробият. Това е наистина разочароващо.

Едно от най-достъпните неща за оригинала бяха интимните нива, които бихте могли да пробиете, сега нивата са огромни и пълни с врагове. Някои врагове могат да бъдат убити само с оръжия, други само с меле, след това има кучета, а когато група дойде при вас, играта може да бъде много трудна. Освен това кучетата се придържат към стените и по този начин често се скриват от листата, светлините, мъртвите тела и други, което означава, че те често ви убиват, преди да ги видите дори.

Също, Грешен номер13 игрални героя имат различни маски и оръжия. На теория това звучи чудесно, защото не се затваряте в ритъм на използване на една и съща стара маска и оръжие, но в действителност това просто ви премахва избора. Има няколко различни маски за някои символи, но това е далеч от избора на шоуто в оригинала.

Понякога използването на специфични символи може да бъде истинска болка. Например, трябва да играете като два знака наведнъж, като и двете носят патешки маски, едната с пушка, а другата с резачка. Можете само да премествате патицата на верижния трион и пистолета, който следва, по собствено желание. R използва верижния трион и L издънки, но стрелящата пушка е невероятно ненадеждна. Те често се забиват в пейзажа и целта им е да бъдат ударени и пропуснати. Тогава има човек, който може само да използва юмруците си, и този, който може да използва само специфичен пистолет и по този начин, когато ти избяга от амуниции, трябва да намериш сандъка с амуниции, който е малко и далеч. По принцип героите могат да бъдат досадни и разочароващи за използване.

По принцип героите могат да бъдат досадни и разочароващи за използване.

Също така, вие сте принудени да използвате оръжия в 90% от играта. В оригинала може да използвате меле оръжия и прогреса, но ще бъде невъзможно да го направите през по-голямата част от Грешен номер, Огромните нива, безбройните врагове и настояването за използване на оръжия означава, че прекарвате голяма част от играта, стояща зад вратичките, за да привличате врагове, а след това да ги убивате като бягство в стаята. Тази игра на скривалище не беше толкова разпространена в оригинала.

Трудността се увеличава експоненциално през 2007 г. T Гореща линия Маями 2 и не по забавен начин. Премахването на избора, лошото ниво на дизайна и множеството врагове го превръщат в скучна работа.

Лъч надежда

На светлата страна, геймплеят е напълно същият като оригинала и това е нещо добро. Да, наистина е трудно и дърпа косата, но когато стреляш по всички цилиндри и убиваш всички, играта все още е страхотна. Едно от любимите ми неща и за двете Гореща линия МаямиТова е напрежението и пулсиращият геймплей, когато се изстрелвате около нивото, след това, когато изчистите всичко и трябва да се върнете обратно към колата си в мълчание, проследявайки кървавите си стъпки, преобладаващото осъзнаване на това, което сте направили потънали. Това е много все още в грешен номер и това е все едно като зловещо.

След това има хипнотичен, пулсово ударил саундтрак, който е част от преживяването като естетика и геймплей. Знам колко популярна е оригиналната саундтрак и, въпреки че не съм фен на този тип музика, той перфектно се вписва в играта и заедно с визуалните ефекти помага за създаването на мръсна, хипнотична атмосфера. В музиката Гореща линия Маями създава павловски отговор, така че когато чуете музиката, веднага получавате това чувство.

Смисълът на постижение и награда, когато победиш ниво е почти сходен с този в Тъмни души и пренасяни по кръвен път, На всеки 15 минути, които прекарах да блъскам главата си в стената, винаги завършвах нивото и успявах да размаха юмрук на екрана и да изкрещя разкази в слава! Така че може да мислите, че усещането за постижение надхвърля разочарованието, би било ..... ако играта е с 2 часа по-кратка.

Има 26 нива Грешен номер, много от които имат няколко нива и области, така че всяко ниво е доста голямо и дълго. В началото ми отнеха около 5-10 минути, за да победим всяко ниво, но в последните актове ми отне 30-60 минути. Няма съмнение, че някои хора ще отрежат това до моите способности, но истината е, че не съм единственият, който намери играта да бъде по-наказателна, отколкото предизвикателна. Версията на Vita на играта притежава 66 на Metacritic, оригиналът е 85, без нито един отрицателен преглед.

Номерът, който сте набрали, не се признава

Гореща линия Маями 2 успява в няколко от същите области като оригинала, но в крайна сметка се проваля в много други. Разработчикът Dennaton Games на пръв поглед не е разбрал това, което хората обичат за оригинала; това не беше историята, времевата линия или трудността, тъй като това са трите области, в които са решили да прокарат стероиди. Не, това беше честното предизвикателство и бързите рестартирания, интимният дизайн и малкото, но смъртоносни врагове, в резултат на стратегията, избора на маски и оръжия в началото на всяко ниво, саундтрака и лесния за проследяване, но страхотна история. За щастие саундтракът все още е страхотен.

Нашият рейтинг 6 Горещата линия Маями 2 издига анте в това ултра-насилствено продължение, но в крайна сметка губи много в процеса. Наистина грешен номер. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки