Свежи картофи и изключени; Какво е Hell & quest; Преглед и дебелото черво; Шеф-готвач Тайкън

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Свежи картофи и изключени; Какво е Hell & quest; Преглед и дебелото черво; Шеф-готвач Тайкън - Игри
Свежи картофи и изключени; Какво е Hell & quest; Преглед и дебелото черво; Шеф-готвач Тайкън - Игри

Съдържание

Свети картофи! Какво по дяволите?! е третата вноска в. t Свети картофи! серия от симулационни игри, разработени от Daylight Studios. Всички игри, направени досега в Свети картофи! име са симулационни игри, но всички са симулации от различен вид с несвързани линии. Серията споделя простото и прецизно картофено-естетично и чувство за хумор, натоварено с поп-културни препратки и каламбури.


Първата игра, Свети картофи! Магазин за оръжие?!, беше бизнес симулатор, който имаше играчи, изковаващи стотици различни оръжия във фантастична обстановка. Втората игра, Свети картофи! Ние сме в Космоса ?! беше космическо приключение рогуел, където играчите трябваше да управляват космически кораб. И Свети картофи! Какво по дяволите?! е игра за управление на ресторанти, която се случва в деветте кръга на Ада.

Вие играете като екип от готвачи, които са загубили спомените си, когато са влезли в неприятния живот след смъртта и трябва да успокоят боговете с храна, приготвена от легиони картофени грешници, за да спечелят свободата ви и да получат достъп до Небето.

Но е Свети картофи! Какво по дяволите?! толкова добри (и странни), колкото обещава предпоставката?

Геймплей, предложен от Pun За картофите

Симулационни игри идват във всички форми и размери, от The Sims да се Roll Coaster Tycoon и дори Stardew Valley, Но в по-голямата си част те споделят един основен елемент на основния геймплей - и това е усърдният баланс на управление на времето и ресурсите, докато бавно подобрява вашия набор от инструменти. Свети картофи! Какво по дяволите?! не се различава. Играта ви използва серия от специализирани станции за готвене, които бавно подновявате от етап до етап, за да обработвате вълни от грешници от картофи, всички в усилието да ги превърнете в различни съставки, които да използвате в различни ястия с нишесте.


Всеки грешник има четири статистики: злоба, гордост, алчност и апатия. И вие ги подреждате по един от вашите различни пунктове за готвене, в зависимост от това коя от статистиките им е най-високата или коя съставка се нуждаете най-много. Трябва да използвате тези съставки, за да изработите различни ястия в съответствие с вкусовете и темпераментите на многобройните богове, които се отбиват на обяд и вечеря.

Началото на нов кръг поръчки в средата на обяда.

Всеки ден геймплей се разделя на различни секции и всеки ден винаги започва с кратко време за подготовка (за да се направят някои съставки, които да започнете). Също така ще имате време да надстроите или подмените оборудването си, преди да започнете да бързате, ако имате достатъчно благоволение от боговете, които се намират наоколо.

Докато ползата е това, което използвате за закупуване на подобрения в самите нива, между тези нива имате възможност да прекарате другата валута на играта, $ tarch (да, $ tarch), на екрана на магазина, където можете да закупите дребни козметични елементи, като и еднократно използване на продукти, повишаващи производителността.


Тези елементи могат да варират от гарнитури, които увеличават цялостната степен на хранене в краен случай до подобренията за вашите станции за готвене, които ги правят временно по-бързи. Тези позиции се определят в зависимост от тяхната полезност, с големи ценови разлики между основните и усъвършенствани версии на всяко включване. Това прави доброто равновесие, докато се опитвате да работите най-добре, за да не се налага да разчитате на много скъпите елементи, ако можете да им помогнете.

Този тайнствен Нед-Фландърски кълвач има стоките.

Понякога трябва да се справите и с случайното случайно събитие, включващо пристигащ грешник. Ще трябва да решите дали би било умно или не, да ги въвеждате в кухнята си като наета помощ, а не като допълнителна дажба. Вашият избор също е от значение. Също така ще имате шанса в тези ситуации да получавате временни ефекти на бонуса, отрицателни ефекти или нищо изобщо въз основа на решението ви.

Тези ефекти могат да бъдат доста непредсказуеми, защото понякога сенчестата предистория може да доведе до качествен служител и обратно, което е интересно, но също така изглежда неравномерно, поради липсата на последователност. Но да видим как негативните ефекти и положителните ефекти продължават само за кратко време и все още има шанс, че нищо няма да се случи изобщо, всичко изглежда изравнено.

Всичко на всичко, геймплей за Свети картофи! Какво по дяволите?! е твърдо, макар и непристрастно. Вие постепенно получавате повече механика, докато нивата продължават, като например способността да превръщате всяко ястие в алкохолна напитка (полезна за поддържане на пациента на пациента), както и за генериране на подправки и подправки върху редовните съставки. Но в по-голямата си част геймплеят остава същият по време на играта. Вие готвите, използвайки същите съставки и същия набор от умения, с който започвате играта от началото до края.

Това не е много лошо, тъй като геймплеят е компетентно проектиран и добавя достатъчно сложност с всеки етап, за да промени нещата и постепенно да увеличи трудността. Но ако не сте го взели след около час, вероятно няма да се насладите на останалата част от опита.

Цялостното темпо на играта като цяло е добро - без бавното стартиране. Играта никога не стигна до трескава трева като други симулатори, но когато трябваше да проследявам няколко поръчки наведнъж, поддържам всичките си машини актуални и функциониращи, а грешниците бързо идваха с някои добри думи. съвпадат, всичко се събра и се забавлявах добре.

Свето Предание! Какво става?

Представянето на Какво по дяволите?! е смесен. Това е първата игра в Свети картофи! серия да се проведе най-вече в 3D, и въпреки че мисля, че скокът работи добре, можеше да е по-гладко. Графиките изглеждат добре за това, което са, а артстайлът от серията се адаптира към 3D по-добре от някои. Но продължавах да се разсейвам от това как изглеждаха основните сенки и леко триизмерните 3D модели, напомняйки ми за CD-ROM игри, които използвах, за да вземам на Scholastic book fairs или от второ място GameCube и PS2 игри.

Типичен сегмент между сегментите между глави.

Играта върви перфектно и аз не се опитвам да кажа, че изглежда зле, защото смятам, че естетиката е доста приятна, но простите и повтарящи се оформления на екрани от глава до глава, от време на време модели и прости текстури са достатъчно забележими, за да споменем.

Не мога да кажа със сигурност, но фактът, че последната игра Свети картофи! Ние сме в Космоса ?! излезе две години след първата игра, но в рамките на същата година като тази, и като се има предвид напълно приемливата, но все още доста основна презентация и геймплей, получавам впечатлението, че тази игра може да не е прекарала твърде дълго време в развитието. Той не се чувства плесен или евтино направен, но бих казал, че се чувства рентабилно; всяка нова среда е повече или по-малко просто нов фон, който не засяга геймплея, и повечето от моделите за многобройните грешници биха могли лесно да бъдат генерирани на случаен принцип.

Що се отнася до играта, комедията тук е силно зависима от тъмен хумор, игра на думи и поп-културата. Нямам нищо против тези неща като скоби на комедия, но това просто не ме удари тук. Препратките към поп-културата се правят най-вече в името на свързването на играта с други медийни произведения, въпреки че някои са малко весели, а тъмният хумор получава най-тъмните в началото, когато осъзнаете, че обработвате и обслужвате хора на куп богове в популярен ресторант в подземния свят. Случайно генерираният диалог за всички грешници е това, което успя да измъкне най-много от смеха. Някои от моите акценти включват: "Отвлякох непознат! Защото исках да бъда известен!" и "Аз пляскам съпруга ми! Гласовете в главата ми ми казаха!".

И накрая, историята има някаква лека интрига от самото начало и, като устройство за рамкиране на такова забавно помещение, работи доста добре. Не бих нарекъл историята дълбока или героите особено завладяващи, но като цяло разказът работи за историята, която се опитваше да разкаже.

В Punclusion

Бих препоръчал Свети картофи! Какво по дяволите?! за хора, които търсят прилична симулационна игра - но само като случайна препоръка. Тя започва бавно и нейният повтарящ се дизайн на ядрото на играта не е напълно правдоподобен за несъмнено умната предпоставка. Това е игра, която не прави нищо особено лошо, но е и игра, която не прави нищо изключително добре. В края на краищата, това е най-вече задържана от своята малко уникална идентичност и компетентен геймплей.

Но пренебрегвайки малкото недостатъци, които се придържат към него, Свети картофи! Какво по дяволите?! е малко над средната симулационна игра с основен геймплей, направен добре, очарователно, ако не впечатляващо представяне, и различен стил и индивидуалност, за да я подкрепим. На мащаб между остарели млади кърмачета до картофено пюре от чесън, давам го на грил.

Свети картофи! Какво по дяволите?! вече е на разположение в Steam и има безплатно демо за изтегляне, ако искате да го изпробвате, преди да купите. По-долу можете да гледате трейлър за играта:

[Забележка: Копие за преглед, предоставено от Daedalic Entertainment GmbH]

Нашият рейтинг 7 Свети картофи! Какво по дяволите?! е добре симулатор игра с уникална предпоставка, която предлага някои достойни забавно, чар и комедия. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки