Хитман се справя с епизодичното съдържание

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Станете най-великият снайперист на всички времена. 🔫  - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱
Видео: Станете най-великият снайперист на всички времена. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱

Съдържание

Когато най-новите наемен убиец пуснат през март, епизодично поемане на класическия франчайз убиец, нямаше достатъчно карти и мисии, които да задоволят много геймъри.


Въпреки че играта дава стимул на играчите да продължават да преиграват картите благодарение на „Уязвителната цел“ - която има цели, които се появяват на всеки две седмици, за да могат играчите да убият в определен период от време - наемен убиецПървите предложения от първия сезон оставиха да се желаят много.

Въпреки това, тъй като първият сезон на Агента 47 току-що е завършен (с общо шест епизода сега включват големи и творчески карти), време е да погледнете как наемен убиец Сезон 1 получи епизодичната структура.

Когато играта беше първоначално обявена, тя щеше да бъде пълна игра с цена от $ 60 до $ 80. Но разработчик IO Интерактивен не исках играчите да играят играта веднъж и да си тръгнат. Затова вместо това решиха да направят наемен убиец в епизодично сезонно събитие, подобно на TellTale Живите мъртви серия. Всеки предишен епизод ще пренесе напредъка към новия епизод. Разликата е в това наемен убиец пускат епизод всеки месец по време на сезона, а игри TellTale обикновено освобождават епизод на всеки два-три месеца.


Понякога епизодичните пакети от игри означават повече пари, които напускат джобовете на играчите, ако влязат в играта рано, но с наемен убиец това не беше така. Просто епизодичният формат уверява феновете, че играта ще се подобри, тъй като играта се развива всеки епизод. Точно това наемен убиец Направих.

Всяка карта е отворена с пясък ...

... това е изпълнено с много пътища за убийство и абсурдно забавни методи за убийство.

Първият епизод, заложен в Париж, показва, че Агент 47 трябва да убие двама милионери на модно ревю. Тази настройка е първото нещо, което се появи. Като гледам на околната среда, мога да видя толкова много възможности, за да се справя с перфектното убийство. Всяка карта от тогава просто увеличаваше възможностите, достъпни за играча, не само заради това, че придобивате повече инструменти, но и картите станаха по-големи. След това има факт, че всяка карта е толкова плътна, че има нещо ново, което да открие всеки проход.


Не може ли това да се постигне с традиционния DLC?

Традиционният DLC добавя към цялостния разказ заедно с новите малки механики, например; съдбаDLC обикновено добавя повече врагове с рейд, който представя различни механики. Но една епизодична игра не прави много, което би променило начина, по който играете. Вместо това продължават цялостния разказ - мисля за игрите TellTale.

Hitman е подходът на епизодичните съобщения е различен от TellTales. наемен убиец не само продължих напредъка си през всеки епизод, но и представяше нови и забавни предизвикателства. Тази игра ме накара да осъзная, че епизодичните игри могат да бъдат нещо повече от продължение на разказа, но също така могат да играят голяма роля в геймплея, подобно на DLC.

Това направи Хитман хит ... човек

Тази година наемен убиец беше изненада със сигурност. Докато първоначално изпробвах "Prologue Pack", изобщо не се справях с него, но продължих, а сега Сезон 1 е завършен Обичам играта. Масивните, плътни карти създадоха много възможности за играча да се забърква с системите. Намерих себе си да се смея с нелепите си ограничения, да се чувствам неспокоен, когато целта е в очите, и облекчението и удовлетворението, когато завършите мисията.

Виждането на играта еволюира всеки епизод беше освежаващо. Надявам се, че повече игри ще приемат този стил на епизодична игра. Сега да видим какво Сезон 2 има на разположение агент 47.