Когато става въпрос за периодични парчета във видеоигри, ще ви бъде трудно да намерите този, който е имплицитно предназначен да покаже борбите и пътуванията от този период от време. Ето защо е добре за игра като Herald да съществува: да ни покаже и как трябва да се направи подобно парче, и как не трябва да се прави.
вестител е разработена и публикувана от Wispfire, това е точка и период на приключенски период, зададена в алтернативна история 19тата век. Това му дава възможност да проучи възможностите да бъде жив през този период от време с няколко изключения и промени, давайки на писателите малко повече свобода; това е едновременно добро и лошо нещо.
В сферата на игрите с точки и кликвания, това е доста право напред. Невероятно е лесно да получите това, от което имате нужда, когато ви е необходимо. Кликнете върху хората, проверявате биографиите им в дневника си, както и информация за света, в който се намирате. Добре е, че разработчиците са направили това, защото ви дава възможност да се съсредоточите върху това, върху което очевидно искате да се съсредоточите. , което е историята. Въпреки това, трябва да се спомене, че играта има тенденция да ви накара да се откажете много назад. Макар че има смисъл, че сте на кораб, би било хубаво да имате система за бързо пътуване или да накараме скъпият ни герой да се движи малко по-бързо. Бедните колеги се движат мъчително бавно, дори от стандартите на Клоуна.
Докато пътувате с лодка, играчът ще разговаря с голямо разнообразие от герои, които имат различна степен на стойност по време на играта. Основното правило е: ако те нямат красиво изчертан портрет, те не са важни. За съжаление, има моменти, в които е малко разочароващо, че не можете да говорите повече с екипажа, извън малкия брой знаци, с които активно говорите многократно. Освен камеото на Джим Стърлинг, вие не получавате особено усещане за останалите моряци освен няколко офицери, а това просто оставя някакъв обкръжаващ диалог.
Това ни води до историята и съдържанието на нея. От една страна, имаме пищно написано, добре действащо парче, което съживява борбите на онези, които са живели в 19тата век и как те могат да се отнасят към нас сега. От друга страна, това е глух тон, лошо изпълнен, надраскване на главата и странна бъркотия, която трябваше да бъде проверена няколко пъти повече преди освобождаването.
Може да видите къде това противоречи само на себе си.
Позволете ми да направя нещо болезнено ясно: „Хералд“ няма лоша история, просто има неприлична история, която би могла да се реализира много по-добре. Това е още по-очевидно от самия факт, че играта е епизодична, като първите 2 епизода са пуснати с играта, а вторите два по-късно. Това означава, че все още не мога да гледам на тази игра като на едно цяло, а самите епизоди не са конструирани така, че да могат да стоят сами, особено когато се харесвате Животът е странен и Живите мъртви като се има предвид, когато се мисли за това.
вестител е много тежка игра, която означава всеки избор, който правите или всяко нещо, което казвате в играта, по някакъв начин, форма или форма. Начинът, по който бяха създадени изборите, имаше за цел да има нюанси на морална сивота за тях, тъй като нямаше истински правилен или грешен отговор. И все пак, когато всъщност говорите, то има тенденция да излиза по различен начин и разбира се може да обиди героите по някакъв начин, форма или форма. Добър пример за това е в началото на играта, където можете да говорите с момчето, когато се моли, но един от вашите отговори може автоматично да ви заключи от по-нататъшен разговор с него. До края на времето си в играта е трудно да говорим с него извън големите парцели; това води до големия обрат в края на първия епизод, тъй като всичко, което знаем за момчето, са няколко малки парцели и почти нищо друго.
Играта излага на разнообразието и как е да бъдеш някой от различна раса или различен пол в този период от време, ловко обсъждайки тези неща с играча (особено във втория епизод). Но след това почти никога не се докосва до тези неща отново или по-лошо: то го прави по начин, който намалява общия опит. Това не се случва всеки път, но се случва достатъчно, за да стане по-разочароващо, отколкото трябва. Ще ви заключи, че не можете да обсъждате нещата още повече, защото на пръв поглед сте казали погрешно нещо, въпреки игрите, които формулират вашите отговори по такъв неутрален начин, че отговорите, които избирате, изглеждат като достойни отговори за по-голямата част от времето. Тогава изведнъж се оказва, че това е някакъв „грешен” отговор и води до трагедия от нищото.
Когато става въпрос за игри като този, някои хора използват сърцата си, за да вземат решенията си, някои хора използват главите си или някакъв инстинкт. в вестител Изглежда, че каквото и да изберете, няма определен отговор или решение. Кажете какво искате за игри на Telltale, но когато ви дават двоичен избор, имате ясна представа как нещата могат да вървят с някои вариации; в вестител понякога се чувстваш като маниак, независимо как си играеш.
вестител е разнообразна точка и приключенска игра, която се справя с някои предмети с ловка ръка, но понякога се препъва в най-малкия камък на пътя.
Забележка: За целите на настоящия преглед, възложителят е предоставил безплатно издание.
Нашият рейтинг 6 Хералд е разнообразна точка и приключенска игра, която управлява предмети с ловка ръка, но се препъва в най-малкия камък на пътя. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки