Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends
Видео: Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends

Съдържание

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Пасивни: Ремонтни ботове за Techmaturgical

В по-голямата си част пасивността на Хаймър остава същата. Той има една голяма разлика, тъй като вече не дава здравна регенерация на кулите. Той възражда своите кули и близките съюзнически шампиони, но не и кулите.

Въпрос: H-28G Evolution Turret

Тази способност видя няколко промени. На първо място, Heimerdinger може да постави максимум три кули на всички редици на способностите, а куполите да се възползват от максималното здраве, основано на нивото на Heimer, а не въз основа на ранга на способностите. Това, което може да се направи, е да се позволи на Heimerdinger да носи повече от един комплект от оръдейни кули наведнъж, което му позволява да постави няколко наведнъж. Той също така увеличава щетите, които правят.


Има три други основни промени в тази способност, които си струва да се отбележат. Първо, цената на маната сега е само 20 мани, което прави много по-малко важно да имаш огромен запас от мана. Второ, кулите вече имат по-голяма атака с лъчева грешка в допълнение към оръдието си. Тази атака пронизва и изстрелва на всеки 12 секунди, като таймерът се променя с намаляване на охлаждането. Последно, кули се затварят, ако Хаймердингер се отдалечи от тях. Те се активират отново, когато се приближи отново, ако не бъдат унищожени, но той трябва да е близо, за да бъде заплаха.

W: Hextech микро-ракети

Тази способност е най-променена от предишното си въплъщение и с основателна причина. Микро-ракетите на Хаймър бяха действително неизбежни и всъщност направиха добри щети, което ги накара да се откажат да играят срещу тях, без никаква противоположна игра, различна от просто разстояние.


Новата версия е целенасочена стрелба с огневи ракети, която се слива навсякъде, където способността е насочена. След като достигнат тази точка, те продължават да се разпространяват покрай нея. Враговете, удряни от единични ракети, получават щети, а увреждането на повече от една ракета е драстично намалено.

Този нов начин на правене на способността създава интересни възможности за играчите на Хеймър, които могат или да изчистят вълната, като се насочат към способността по-близо и като използват разпространението или таргетирането върху врага, за да максимизират щетите от единичната цел и всъщност да се избегнат, макар и с трудности, което го прави по-забавно да играе срещу, както добре.

E: CH-1 Електронна буря граната

Тази способност е най-малко променена като цяло. Той замества слепия от AoE с бавен. Зашеметяването в центъра на AoE е незасегнато и има нова анимация, показваща действителна хвърлена граната.

R: ОБНОВЯЙ !!!

Крайната Heimerdinger е способността, която се променя най-много. Докато преди да излекува своите кули и да им даде бавна атака, сега той просто прави следващата си свободна и му дава допълнителен ефект. Тези допълнителни ефекти са страхотен, все пак.

Ако заклинанието е Heimer's Q, той ще пусне по-голяма кула, която прави три или четири пъти повече щети с оръдието си и над два пъти повече щети с лъча си. Купола ще зарежда своя лъч в половината от времето като нормален, има допълнително здраве, и дори не се брои към нормалния максимум три кули. Тя ще се разпадне след осем секунди, но щетите, които може да изхвърли в това време, е крайно.

Участват с микро-ракетите на Хаймър, ефектът е идентичен с базовото заклинание ... с изключение на това, че изстрелва четири вълни ракети вместо един, което позволява някакъв наистина абсурден потенциал за увреждане, особено при реализиране на съотношението АР към всеки вълна от ракети.

Когато се използва с гранатата, тя отскача след взривяване, взривявайки се три пъти, преди да изчезне. Той също така увеличава радиуса на зашеметяването и бавното и увеличава бавното към 80%.

Преработката на Heimerdinger изглежда добре.

Много по-трудни проблеми на Хаймър изглежда се изясняват и той отново трябва да бъде силен в малко по-ограничен смисъл, без да се превърне в глупости в тази ниша. Потърсете го на живо сървъри скоро!