Има ли играта насилие, генерирано повече враждебност в Общността & търсене;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Има ли играта насилие, генерирано повече враждебност в Общността & търсене; - Игри
Има ли играта насилие, генерирано повече враждебност в Общността & търсене; - Игри

Съдържание

В случай, че всички са забравили, видео игрите трябва да са забавление.


Забавленията трябва да са нещо, което човек прави в свободното си време, за да се отпусне и декомпресира.

Въпреки това тревожната тенденция продължава: Геймърите изглеждат само "забавлявани" онлайн, когато крещят един на друг. Сега, като някой, който е израснал с игри, и някой, който е участвал в страстните дебати в училище срещу SNES срещу Genesis, забелязах промяната. Разбира се, децата не са враждебни и неприятни по подразбиране (или поне никога не са били), а сега това е основна индустрия, обслужваща 20-, 30- и дори 40-годишни и по-горе.

Това условие е направено, доказателствата трябва да са очевидни.

Геймърите изглежда реагират само на отрицателни заглавия, а не на положителни

Вярно е, че във всеки жизнен път хората са склонни да жадуват за конфликт. Те се радват на драмата. Аз не съм от тези хора, но обичам да наблюдавам ефекта на този конфликт върху една общност; в игралната общност този ефект е доста изразен. Най-горещите статии за всеки ден от седмицата са почти винаги възпалителни. Всъщност, те са нарочно възпалителни, написани от онези, които процъфтяват в рекламните приходи, които са отбелязали самата тенденция, за която говоря.


Това е много по-лесно да се получи хитове с "10 причини, поради които PlayStation 4 е грешен купуват", отколкото да се получи внимание с "10 причини защо PlayStation 4 правила." И двамата са способни да донесат посетители и коментари, но всички знаем кой ще царува, когато става дума за обща дейност. Като перфектен пример, аз просто написах парче, което се фокусира върху красотата на избраното от нас хоби, за разлика от буйната негативност, която се е възприела.

Никой не го интересуваше. Не съм сигурен, че дори стотина души го четат. В същото време, аз съм написал десетки други парчета, които просто отговарят на изискванията: Дайте им това, което искат, както казват. Но не е ли тъжно, че най-добре написаните, най-добре проучените парчета, които някога ще видим (и не, не претендирам, че моето парче отговаря на изискванията) никога няма да бъдат забелязани, докато "PS4 ще бъде мъртъв до 2016 г." може да получи десет хиляди хиляди?

Дали това е просто стандартна интернет глупост или насилието от видео игри наистина е имало драстично въздействие?


Анонимността, предоставена от Интернет, е голям проблем. В действителност, тя може да бъде най-голямата причина, поради която геймърите действат по начина, по който действат онлайн. Все пак, може ли наистина да е целият въпрос? Не изглежда възможно, защото не виждам това, когато проверявам други онлайн развлекателни общности. Така например, няма да откриете подобно поведение в един книжен форум и рядко се вижда такава буйна, мрачна незрялост в музикалните форуми и общности. Това става малко по-лошо, когато разговаряте за филми, но дори и тогава, че индустрията не е кръпка за игри за неистово ужасно поведение.

Както всички знаем, играта е станала по-реалистична с всяка изминала година. Като такава, това, което мина в насилието в миналото не е отдалечено подобно на това, което виждаме сега. Започваме да виждаме символи наистина ли изглеждат човешки, и когато тези герои са подложени на най-бруталните атаки, и резултатът е ултра-висцерална горе, аз се чудя: Как може тя не имат ефект? Дори ако е малко / подсъзнателно?

Ето моята идея: ако индустрията като цяло е отишла в посока Nintendo, а видео игрите все още са Zelda и Марио, и имаше много малко зрели игри в съществуването, ще видим ли същите разочароващи тенденции в игралната общност днес ...? Не съм толкова сигурен.