Ръцете с финалната фантазия XV "Платинена демонстрация";

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 13 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ръцете с финалната фантазия XV "Платинена демонстрация"; - Игри
Ръцете с финалната фантазия XV "Платинена демонстрация"; - Игри

Square Enix's "Последна фантазия: Непокритото събитие разкри цяло ново съдържание в сферата на Final Fantasy XV, Не само светът ще получи най-новата част от Последна фантазия франчайз, но Square Enix също обяви 5-епизод анимирани мини-серия и нов филм (с някои големи имена актьори придават своите гласове на героите). Докато и двете мини-сериали и филмът със сигурност ще бъдат спиращи дъха, Final Fantasy XVПрактичното демонстрация, озаглавена "Platinum Demo", е това, което привлича вниманието на всекидневния геймър.


(ВНИМАНИЕ: меки спойлери напред)

Въпреки че не е изрично посочено, самото демо е по-скоро начин да се демонстрира естетиката на играта и нова, ориентирана към действие бойна система. Играчът влиза в мечтите на младия Noctis, главния герой на историята. В това състояние на сън, вие пътувате през четири различни "сънища" или среда, всяка от които показва нещо уникално в собствената си гледна точка. В първия се озоваваш в залесена местност, навирайки над клони и камъни, заобиколени от красива зеленина и басейни с вода. Тук Square Enix получава шанс да покаже буйните диви животни, в които са вложили толкова много време и усилия. Физиката на водата и осветлението са се подобрили значително, реагирайки флуидно на атмосферните ефекти и ъгъла на камерата. Чрез управление на Noctis върху интерактивни бутони или плочи на земята, ние също така имаме възможност да видим промяната на нощта и деня, както и различните варианти за времето. Докато първата мечта е сравнително кратка, вниманието към детайлите в създаването на околната среда е наистина поразително.


Втората мечта поставя играча в Алиса в страната на чудесата нещо като ситуация. Вие сте транспортирани в голяма стая и сте намалени до размера на мишка. Докато самата стая е доста елегантна, книгите и блоковете са разпръснати, сякаш са поставени от дете, образувайки малки пещери, рампи и мини сгради. Блоковете са в състояние да бъдат съборени, което действа като пример какво да очакваме от новия физически двигател. Новите плочи се намират и на дървените подове в района, превръщайки Noctis в колички с играчки, без съмнение предвещаващи контрола на метода на транспортиране на големите момчета Noctis. Тази среда е творчески причудлива и може би ще добави към дълбочината на историческата линия в самата игра.

Третото състояние на сън поставя Noctis (все още като дете) в подобна на градска среда среда. Няма извисяващи се небостъргачи и разпънати булеварди. Вместо това, разработчиците създадоха лабиринтна област, наслоявайки площадки и тесни ленти, за да може играчът да ги изследва. Ние откриваме още платформи в тази област, две от които превръщат Нокти в различни същества, способни да нанесат щети на враговете на "кошмарния гоблин". Как тези трансформации ще се преведат по-късно в играта е отворена за спекулации, но може да се надяваме на някакъв вид контролируемо призоваване (като GF или Aeon).


Четвъртото и последно състояние на сън поставя Noctis в нещо като открит площад / площад в по-голям градски пейзаж. След появата на голям враг и малко диалог, Noctis преминава от дете на възрастен, давайки на играча използването на действителни оръжия и магия. Въвежда се и телепортация, едно от най-уникалните допълнения към най-новите Последна фантазия вноска. Това се прави, като се хвърли едно от оръжията на Ноктис, към което той се телепортира веднага след това. Това умение е на базата на MP, така че то ще бъде достъпно само за даден статус и позволява на играча да мига до точки в средата и директно към враговете.

Телепортирането е възможно независимо от това кой оръжие държи Ноктис. И детето, и възрастният Noctis имат леко оръжие и тежко оръжие, които могат да бъдат изключени един за друг в средата на комбо. Това прави много уникален стил на игра, максимизирайки ефективността на комбо атаките чрез преминаване от скорост към мощност и обратно доста без усилие. Нещо повече, за по-големите битки се появяват определени бойни функции. Докато се борим с Армигера в крайното състояние на съня, от време на време ще се появяват „подсказки“ в средата на битката. Така че натискането на бутон в точното време може да блокира силна атака или да даде възможност на Noctis да се телепортира от врага.

Final Fantasy XV има по-ориентиран към действието стил на игра, отдалечаващ се от класическите си системи за битка със стратегията. Докато предишните заглавия бяха насочени в тази посока, FFXV изглежда успешен резултат от опити и грешки. Platinum Demo дава шанс на Square Enix да покаже усилията и детайлите, вложени в прекрасната среда, както и да демонстрира новия начин, по който играчите ще смачкват враговете с часове. Докато демото беше кратко, отвореният свят и бързият геймплей на FFXV има потенциал да бъде един от най-приятните заглавия до момента.

Нашият рейтинг 8 Final Fantasy XV се опитва да бъде най-експанзивната и ориентирана към действие инсталация на Final Fantasy франчайз. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки