Hanako и дебелото черво; Honor & Blade Ранен достъп до прегледа - прекрасен, но липсващ

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Hanako и дебелото черво; Honor & Blade Ранен достъп до прегледа - прекрасен, но липсващ - Игри
Hanako и дебелото черво; Honor & Blade Ранен достъп до прегледа - прекрасен, но липсващ - Игри

Ханако: Чест и блейд е онлайн, базирана на класа бойна игра, поставена в феодалната Япония от 16-ти век. Вие избирате да играете като един от двата воюващи клана в 12v12 онлайн мултиплейър битки, за да решите съдбата на нацията. Всичко това служи като метафора за истинската борба на живота и смъртта и борбата срещу болестите и болестите, с които се сблъскваме всеки ден с нашите близки.


Разработено от + Mpact Games, концепцията за Ханако и темите му произлизат от загубата на екипа, който води майката на Мат Каней. ХанакоДизайнът и атмосферата незабавно предават страстта, която очевидно е била вложена в този проект, в опит да се превърне чувството за трагедия в изкуство.

За прозрачност, бих искал да заявя, че срещнах справедливи няколко грешки и бъгове, докато играех играта - но тъй като версията, която играех, беше затворена алфа компилация, която все още не е пусната за ранен достъп, това се очаква. Тъй като тази игра е ранна версия, вземете този преглед с щипка сол, докато + Mpact Games все още имат време да изминат преди пълното пускане на Hanako.

След като заредих играта за първи път, не успях да напредна от главното меню. Това не беше поради технически проблем с играта, а защото намерих пейзажа да е хипнотично красив. На спокойната сцена е изобразен мост, пресичащ се по спокойно течение, а на заден план един японски черешов цвят, с танцуващи венчелистчета, когато паднаха на земята. И всичко това пренебрегвано от залезаните в планините планини - бях развълнуван да видя повече.


За съжаление основният цикъл на геймплея е далеч по-малко удовлетворяващ, отколкото просто да изследвате и да вземете в картините, в които се провеждат битките на играта.

Историята за това, защо двамата клана, Ханако и Ямай, са във война, е разказана в един комикс, който, макар и чудесно илюстриран, няма емоционално въздействие, Ханако "ето познание трябваше да даде личната връзка на екипа с темите, които те изследват. Има много по-дълбоко потапяне в историята на Ханако уебсайта, но разделянето подкопава опита на играта да изобрази такава обширна метафора.

Макар че Ханако е повлиян и проектиран въз основа на загубата на любим човек, има малко в играта, която всъщност изследва връзката на болестта и войната. Ако в страницата „Нашата история“ нямаше параграф, който директно препраща към тази връзка, той, за съжаление, не би бил очевиден за средния играч.


Всеки мач започва с избора на клан, за който да се бориш - Ханако или нахлуващия Ямай. След като изберете кой да ви придружи, вие решавате кой от трите класа ще играете като. Класовете са едни и същи за двете фракции, а воините на Ханако се борят в червено, докато Ямаи са зелена палетна версия. Класовете по същество се свеждат до силни и бавни (Naginatashi), всестранни (Kenshi) и бърза поддръжка (Ninja). Класът Ite archer беше недостъпен за игра по време на сесията ми, но ще бъде издаден някъде след началото на играта в ранен достъп.

След като избрах да започна като кенши, който се бори за Ханако, очаквах да бъда инструктиран какъв е типът на играта или дали имам някаква цел - но всичко, което се предлагаше, беше някакъв текст в горната част на екрана, който четеше " Текуща цел: Храмът, последван от таймер за обратно отброяване. Като нямах представа какво да правя (което се превърна в обща тема през целия ми ограничен период от време с Ханако), се озовах само след няколко мои колеги в малка зона, изпълнена с бойни играчи. Скочих в схватката и веднага бях убит.

Това е мястото, където най-големият недостатък на играта стана очевиден - хаотичната битка. Пространствата, в които играчите са предназначени да се състезават, са прекалено ограничени за количеството играчи + Mpact Games иска да се настани. В мачовете, в които играех, имаше 11 играчи, разделени в отбори от 6 и 5, и + Mpact Games го казаха Ханако е проектиран за 12v12 съвпадения. Това ми изглежда напълно лудо, тъй като по-голямата част от времето ми се играеше сред тълпа, безразсъдно размахваше мечове и нямах представа какво става.

Фактът, че моделите на героите са само палетни размени помежду си, само допринася за объркването. След като хаосът се завземе, много е трудно да се направи разграничение между приятел и враг. Видях моите съотборници да се разлюляват едновременно многократно и хванах себе си да правя същото почти толкова често, колкото се борех с вражеския отбор, който става невероятно разочароващ.

Извън претъпканите бойни ситуации, имах няколко забавни 1 на 1 дуели, където успях да оценя какво Ханако се опитваше да постигне. Бях убит във всички, с изключение на една от тези срещи - но във всеки един бях в състояние да блокирам атаките на противника и да се противопоставя на собствените си. Важното е, че никога не съм чувствал, че смъртта е евтина и незаслужена, както е била, когато са участвали в групови сражения, където е станало твърде често да не знаеш кой ме е убил или как.

Това също така ми даде възможност да изпробвам специалните способности, изключителни за класа Кенши, в честна борба. Умения в Ханако работа по подобен начин на MMO.След като се използва, те отиват на cooldown за ограничен период от време, преди да станат достъпни отново. Трейлърът върши добра работа, като демонстрира тези способности като мощни и като цяло лоши - но може би прави твърде добра работа. В действителност способностите на Кенши се почувстваха неподготвени и не особено специални, тъй като те са просто повече атаки с меч.

Способностите на Ninja, от друга страна, се почувстваха различно и достатъчно интересно, за да стане моята любима класа - най-важното е способността да се върнете назад и да хвърлите шепа куни на вашия опонент. + Mpact е планирал, че дървото на уменията ще бъде достъпно в някакъв момент по време на играта в ранния достъп. Това ще позволи на играчите да печелят XP от мачове и да разменят различни способности. Освен че печелите XP и изравнявате дърво на уменията, не изглежда да има много повече Ханако - и няма никаква истинска причина да избера да играя тази игра над всичко друго.

В крайна сметка, ХанакоХипнотизиращият арт стил и атмосфера не са достатъчни, за да компенсират пренаселеността и забързания геймплей. Докато + Mpact се е опитал да предаде метафоричната борба с болестта, тя се проваля, когато единственото очевидно доказателство за такова послание е, че те настояват, че е там. Средният геймър, който няма предварителни познания за фона на играта, няма да изпита емоционалния символизъм, който + Mpact игрите са скрили в този онлайн hack'n'slasher.

Ханако: Чест и блейд стартира с Steam Early Access на 9 октомври.

[Забележка: + Mpact игри предостави код за Hanako: Honor & Blade за целите на този преглед.]