Halfway Review

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!
Видео: Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!

Съдържание

на половината път е XCOM-esque походова Sci-Fi RPG, доведе до вас от Robotality. Вие поемате контрола над шепа оцелели, които са оставени сами на космически кораб, наречен Голиат. Те отчаяно искат да разберат какво се е случило с тях, но се оказва, че те не са единствените живи. Тогава започват да летят куршумите. Това е и мястото, където повечето от проблемите с играта започват, но нека не вървим толкова далеч напред.


О Голиат, красотата ти ме изумява.

Halfway е още една от тези инди-титли, в които много време е инвестирано в художествената посока и стила на играта. Излишно е да казвам, че резултатите са ясно видими. Средата е приятна за окото. Като фен на Sci-Fi, мога да кажа, че съм стопроцентово доволен от естетиката, която разработчиците ни доставиха. Всеки аспект на играта крещи футуризъм - дори обикновените гардеробни шкафчета се съчетават естествено с тяхната околност. Героите са уникални и добре проектирани. Понякога интериорът на кораба може да изглежда повтарящ се, но когато сте на път да се отегчите от една част от космическия кораб, ще се потопите в област като лаборатория, която изглежда доста по-различно от това, което сте изследвали преди.

Дори саундтракът задълбочава естетиката. Тя се състои най-вече от красиви околни песни, които играят във фонов режим. Те се смесват толкова добре с цялата игра, че понякога дори не забелязвате, че музиката играе.


Инди с история за разказване

Повечето от инди-заглавията имат малко или никаква история, с няколко изключения. в На половината път, направиха много добра работа по писането. Тя доставя страхотна история, в която можете да се потопите, макар че понякога понятието е просто. Разработчиците създадоха цяла жива, дишаща вселена. Те изпълниха разговорите с интересна предистория за цялата обстановка. Постоянно се опитвах да открия повече за света, в който се играе играта. Наистина се надявам, че някога в бъдеще Robotality ще продължи да се разширява, вместо да се премества върху нещо съвсем различно. Настройката е толкова голяма, че наистина бих искал да играя друга титла в него. Може би нещо друго с малко по-полиран геймплей ...

Изследване. Убийте. Плячка. Повторете.

Един от най-големите недостатъци на играта е геймплея. Това е изключително повтарящо се, а за някои великата история няма да бъде достатъчна, за да ги задържи. Това е доста дълга игра и разработчиците не успяха да променят геймплея достатъчно, за да държи вниманието на играча до края на историята. Продължих да свиря, защото като фен на научна фантастика ме интересуваше да науча повече за вселената и да разгадая мистерията на Голиат. Понякога обаче не изпитвах никаква мотивация да продължа да правя едно и също нещо отново и отново, докато понякога ми се струваше, че играта е твърде трудна. Обичам трудни и наказващи игри, но понякога се чувствах измамен на половината път, което никога не е добро нещо.


Обикновено нивата започват с малко пространство за изследване и получават първоначално плячкосване. След това идва по-голяма площ с повече пространство, за да позиционирате героите си и да чакате много врагове. Имате походова стрелба, където в идеалния случай всеки враг умира от времето, когато сте извън патроните. След това завършваш нивото, като грабваш всичко, което откриваш и си отиваш у дома. Това е формулата за почти всяка мисия.

Страницата на магазина на Steam казва това Нalfway предлага тактически битки на ред. Това е наполовина вярно, защото битките са наистина завой, но тактическият аспект не е толкова добре развит. Всеки герой има две точки за действие (AP), които те могат да използват за преместване, стрелба, активиране на умения, хвърляне на гранати или преместване на инвентара между тях. За съжаление, битките обикновено са много сходни. Има много време за охлаждане на уменията и снабдяването с гранати е много ограничено, така че в крайна сметка най-често ще снимате оръжието си. Фактът, че всеки герой има само едно умение и няма начин да ги подобри или придобие повече, прави тактическия елемент още по-плитък. Най-съществената характеристика на всяка походова бойна игра напълно липсва. Атака на възможност (AOO) би била толкова голяма за това. Всеки герой трябва да е имал гама от АОЕ, така че враговете не можеха просто да преминат вашите резервоари и да стигнат до гънките. Само чрез добавяне на AOO в играта, битката би била по-тактична. Има „умение да отвърне на удара“, но това е просто бутон за връщане на огън.

Тези момчета изглеждат известни.

Липсата на враг и разнообразието на оръжие на половината път още по-повтарящи се и още по-малко тактически.Има много малък басейн от вражески типове. Когато става въпрос за оръжия, смятате, че ще получите доста голям избор. Това е, което прилича на първо място, докато не осъзнаете, че повечето от оръжейните разновидности правят едно и също нещо, и са само модернизации един на друг. Основните класове са снайпер, пушка и пушка. Има и някои специални оръжия като пистолет за събиране.

Пуловете не си струва да се използват. Те имат много малък обхват, но с голяма повреда от меле, което го прави най-безопасният за използването им за меле. По този начин ще ударите целта със 100% шанс и не губете амуниции. Всички останали оръжия са малко непредсказуеми. Обикновено те работят добре, но понякога, когато ми липсват два 90% + изстрела подред, се чудя как се изчисляват тези числа. Мисля, че целият механик на пистолета се нуждае от някакво възстановяване на баланса, защото не намерих никаква истинска полза от пушките, освен да бия с тях врагове. Освен това би било хубаво, ако играта имаше меле оръжие. Това би могло да предложи друго ниво на тактически геймплей.

Системата за инвентаризация също е нещо, което си струва да се спомене. Въпреки че не е трудно да се използва, това е бавно и досадно. Просто е много неудобно, дори не съм сигурен какво са имали предвид, когато са го проектирали.

присъда

Всичко на всичко на половината път не е лоша игра. Външният вид е там, и историята е добре написана. Първите няколко часа ще летят, докато играете, и дори няма да забележите повторяемостта. Въпреки това, по-късно в играта аз се борех да продължа да вървя, тъй като е станал много труден и повтарящ се едновременно. Въпреки това щях да лъжа, ако казах, че не ми харесва. Като научно-фантастичен фен, това е приятно преживяване и мога да го препоръчам на всеки, който обича Sci-Fi. (Особено при скоростта на редактора на карти трябва да има достатъчно съдържание, за да се играе.) Проблемите, които са там, не могат да бъдат пренебрегнати и лесно могат да се възползват от това да се насладите на играта за много хора. Това е особено тъжно, защото с малко повече съдържание можеше да е невероятна игра. Дори само нещо толкова просто като добавянето на AOO ще повиши резултата с един за мен. Тъй като стои точно сега, аз се придържам към 6. Не е лоша игра, и може да се ползва от феновете на жанра, но има някои големи проблеми.

Понастоящем е на разположение в Steam и Humble Store. Очаквайте скоро редактора на карти!

Нашият рейтинг 6 По средата на пътя е за всички фенове на научната фантастика и може да изнесе страхотна история. За съжаление, геймплеят просто не е там.