Съдържание
Най- Half-Life франчайзингът е най-голямата и най-популярната собственост на Valve досега и е допринесъл за създаването на сцена за такива игрални суперзвездни франчайзи като Mass Effect трилогия и Мъртво пространство, Той поставя един от най-високите показатели за стрелците от първо лице и може да се похвали с една от най-големите моддинг общности на всички времена.
Днес е 15-та годишнина от издаването на оригинала Half-Life на компютър.
В началото предпоставката не беше лесна за продажба. Играчите поеха ролята на д-р Гордън Фрийман, теоретик-физик, който трябва да се измъкне от тайно подземно изследователско съоръжение, чиито изследвания и експерименти са извършили ужасно грешен завой. С революционния геймплей и интензивните очаквания за история и представяне, тя беше разказана за индустрията като твърде амбициозен проект за времето. Отне известно време, преди Sierra Studios да се възползва от случая и да го вземе.
Какъв шанс. Критиците се влюбиха. Играта спечели над 50 награди PC Game of the Year, продължава да влияе върху дизайна на всички FPS години и се смята за една от най-големите компютърни игри на всички времена. Франчайзът има огромна фенбаза и култ, който няма да се откаже. Просто опитайте и вижте какъв вид информация се съобщава Half-Life 3 ще ви отнеме, 15 години по-късно.
Но феновете просто не трябва да празнуват годишнина. Днес разработчиците на захранващия римейк Черна Месанаправи ново съобщение на техния форум:
Черна Меса
И за това "относително ниска цена"!
Сега, това не означава, че безплатната версия вече няма да бъде достъпна - далеч от нея. Екипът също обяви, че ще пусне "напълно нова безплатна версия".
Един от най-големите моддингови проекти на всички времена, Черна Меса е впечатляващо популярна версия с мод Half-Life фенове заради комбинацията от хлъзгави, актуални графики и отдадеността си към изходния материал. Valve силно подкрепя продукта, стига да го приеме официално в магазина на Steam като едно от първите титли, които някога са станали Greenlit - и сега ще е необходима безпрецедентна стъпка напред, като се позволи Черна Меса активно да печелите пари за разработчиците.
Миналата година Black Mesa беше една от първите Steam игри, които ви бяха Greenlit, нашите невероятни фенове. Оттогава имахме доста години, с много неща, които се случваха вътрешно, за които не можахме да говорим… Black Mesa получи възможността да се продава като продукт за търговия на дребно в Steam! Това е една невероятна чест - която никога не сме очаквали - и също така е трудно да се приеме.
Никога не сме разработвали Black Mesa с пари в предвид. Нашият екип се състои от средни, трудолюбиви хора и никой не се присъедини към екипа, за да печели пари. За нас Черната Меса е чисто любов. Вярваме, че тази философия е допринесла значително за цялостното качество и усещане на играта.
Решението ни да продаваме Black Mesa се основава на две ключови точки. Един от тях е, че вярваме, че можем да направим играта още по-добра, като разполагаме с пълен достъп до двигателя на Source. Това ни позволява да се справим и да фиксираме ограниченията, вместо да работим около тях. Второто е, че честно казано, нашият екип наистина може да използва финансовата помощ.
Ръководителят на проекта изложи и някои от дългосрочните планове, които имат за проекта, особено по отношение на по-късните нива на Xen. Докато са получили "преобладаващо" очакване на фен за Xen, и приключването на играта, изглежда, че ще изчака дълго Xen.
„През изминалата година прекарахме огромно количество време, пренасяйки играта към нов двигател и поправяйки стотици бъгове. Работата по пристанището към новия двигател не беше заради решението да се продава на дребно - това беше работа, която трябваше да се направи, за да се превърне Black Mesa в Steam и да се подкрепят бъдещите ни планове.
Търговията на Steam обещава да включи множество интересни допълнения, които ще бъдат обявени по-късно.
Не точно Half-Life 3, но все още много да се вълнувам, ако ме питате!