Съдържание
- Разликата е?
- Така живата история е различна как?
- Играч, управляван от общността
- Обхванати от общностния плейър
Guild Wars 2 Живата история е толкова проста концепция, че е трудно да се повярва, че е толкова уникална.
Първоначалната идея изглеждаше да позволи на играчите да се почувстват като част от историята на играта, а не само в най-добрия случай да подкрепят героите. Това винаги е било проблем с MMO сюжетни линии по необходимост. Много е трудно да се накара всеки един от няколко милиона играчи да се почувства като наистина важна част от историята.
ArenaNet обаче може да е намерил начин да направи точно това. Скорошно интервю с Колин Йохансон, директор на играта Guild Wars 2, хвърля светлина върху това как живата история ще направи играчите част от историята в дългосрочен план не само като индивиди, но и като общност.
Разликата е?
Разграничението е тънко в приложението, но едно от дългогодишните разбирания за успеха на MMO е чувството за общност между играчите на дадена игра, като все пак дава на всеки играч усещане за индивидуално постижение.
Една от причините, които редовно посочват като причина за Светът на Warcraft Загубата на толкова много абонати е удобството на механиката на тъмницата и набегача на множество сървъри, което позволява на играчите да заобиколят всякакъв вид действително взаимодействие. Никоя общност не се формира, защото никой не е необходим, така че когато някой загуби интерес, няма никой друг, чиято компания ги държи очаровани в играта.
В същото време, един от основните въпроси, с които много хора имат Финална фантазия XI е колко е групова. На практика е невъзможно да се прогресира (като нищо друго, освен майстор на Beastmaster) без група от други, които да ви помагат. Там е никакво въздействие върху целия свят или чувството за действителен триумф на индивидуална основа.
Така живата история е различна как?
Последната актуализация на Живата история е посочена от Колин Йохансон като добър пример за нещо, което може да повлияе на цялостното развитие на парцела за Guild Wars 2 и на двете нива. Играчите са натоварени с гласуване (чрез събития) за това кой изпълва наскоро и насилствено освободените политически места в лъвската арка.
Вие гласувате, за да определите кой ще бъде този герой, който ще бъде в съвета на лъвския арх, а резултатът от този вот постоянно ще постави този характер в съвета, където те ще решават неща за бъдещето на играта постоянно в бъдеще. Съветът ще гласува дали ще участват във войни, независимо дали Лъвската арка ще подпише мирни споразумения или ще подпише търговски споразумения. В кого гласувате? Те ще бъдат част от тези решения и тези неща могат да имат последствия за години напред и да повлияят на цялата игра.
Действителният ефект от решението, възприето от играча, ще зависи от ArenaNet, но най-малкото Johanson изглежда е запален по идеята за евентуално решение, което има сериозно влияние върху начина, по който бъдещата история на света на Guild Wars 2 се развива.
Играч, управляван от общността
В голям мащаб, тази настройка създава ситуация, идеална за действителните фракции, които се формират в рамките на общността на играчите. Няколко възможности за избор? Проверете. Постоянен ефект върху играта? Проверете. Възможност за играчите да се чувстват директно свързани със света около тях? Проверете.
Когато гласуването е завършено, фактът, че ще промени начина, по който историята се развива оттогава, позволява на играчите да се чувстват честно отговорни за света, в който играят. Той им дава връзка с него, повечето от които наистина не могат да го направят, просто защото играчът е просто да следваме историята. Да можеш действително да помогнеш определяне на това е една вълнуваща перспектива.
Обхванати от общностния плейър
Johanson също така ясно посочи, че ArenaNet се стреми да включи елементи от личната история на всеки отделен играч в бъдещите части на Живата история. Това прави нещата стъпка в съвсем различна посока от участието на общността и чувството за собственост и също така добавя индивидуална собственост. Ако изборът, който всеки играч прави чрез собствената си прогресия, се появява в постоянно развиващата се Жива история, това прави и двете истории значително по-лични и вълнуващи.
Като играч, потенциалът на Живата история става все по-вълнуващ. Надявам се повече от всякога ArenaNet да изпълнява целия този потенциал и за промяна в света на съвременните игри, мисля, че играта на компанията може да бъде в състояние да го направи.